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VUEのMapboxと3.js:3Dモデルとマップの視點の完璧な適応を?qū)g裝する
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3Dオブジェクトの下部が、VUEのMapboxと3.jsを使用してマップ上に固定されていることを確認(rèn)する方法は?

Apr 04, 2025 pm 06:42 PM
vue ai レンダリング関數(shù)

3Dオブジェクトの下部が、VUEのMapboxと3.jsを使用してマップ上に固定されていることを確認(rèn)する方法は?

VUEのMapboxと3.js:3Dモデルとマップの視點の完璧な適応を?qū)g裝する

この記事では、3次元モデルをVUE.JSアプリケーションのマップ表示角度と同期させる方法について説明します。MAPBOXGLJSとThree.JSを組み合わせて、モデルの底部が常にマップ表面に固定され、表示角度の変化が原因でオフセットされないようにします。これは、地理情報システムまたは3Dマップ視覚化アプリケーションの構(gòu)築において重要です。

3Dキューブをマップボックスマップに正常にレンダリングしたが、表示角が動くとキューブの位置がドリフトするとします。問題は、Three.js座標(biāo)系とMapbox Map座標(biāo)系の変換とモデル位置の設(shè)定にあります。

次のコードスニペットは、可能な問題のあるコード構(gòu)造を示しています。 render関數(shù)は3.JSカメラマトリックスを更新し、 calculatemodeltransform関數(shù)は座標(biāo)変換を?qū)g行します。

レンダリング:(GL、マトリックス)=> {
  const m = new 3.matrix4()。fromArray(matrix);
  const l = new 3.matrix4()。maketranslation(modeltransform.translatex、modeltransform.translatey、modeltransform.translatez)
      .Scale(new 3.Vector3(modelTransform.scale、-modeltransform.scale、modelTransform.scale))))
      .Multiply(new 3.Matrix4()。MakerotationAxis(new 3.Vector3(1、0、0)、ModelTransform.Rotatex))
      .Multiply(new 3.Matrix4()。MakerotationAxis(new 3.Vector3(0、1、0)、ModelTransform.Rotatey)))
      .Multiply(new 3.Matrix4()。makerotationAxis(new 3.Vector3(0、0、1)、ModelTransform.Rotatez));
  customlayer.camera.projectionMatrix = M.Multiply(l);
  customlayer.renderer.resetstate();
  customLayer.renderer.render(customLayer.scene、customLayer.camera);
  customlayer.map.triggerrepaint();
}、

calculatemodeltransform(point){
  const modelsmercatorCoordinate = mapboxgl.mercatorCoordinate.fromlnglat([point.lng、point.lat]、this.modelaltitude);
  戻る {
    translatex:modelasmercatorcoordinate.x、
    Translatey:ModelAsmercatorCoordinate.Y、
    Translatez:ModelAsmercatorCoordinate.Z、
    rotatex:this.modelrotate [0]、
    rotatey:this.modelrotate [1]、
    Rotatez:this.modelrotate [2]、
    スケール:ModelAsmercatorCoordinate.MeterInMercatorCoordinateUnits()
  };
}

コアの問題は、モデルのtranslateZと、モデルが作成されたときの垂直位置にあります。モデルの位置を調(diào)整して、その底がマッププレーンと正確に整列するようにする必要があります。

解決:

  1. モデルの作成調(diào)整: 3.jsモデルを作成するときは、モデルの高さを検討し、垂直位置(y軸)を調(diào)整して、その底がマッププレーン(通常y = 0)にあるように調(diào)整します。
 //キューブジオメトリを作成します。高度はモデルの高さconst幾何學(xué)=新しい3.BoxGeometry(20、高度、20)です。
const material = new 3.meshstandardmaterial({color、透明:true、ofacity:0.8});
const cube = new 3.mesh(幾何學(xué)、材料);

//キーステップ:キューブの底をマッププレーンCube.y = altitude / 2に配置します。
  1. render関數(shù)調(diào)整: render関數(shù)で、モデルの高さに応じてtranslateZ値を調(diào)整して、モデルの底部が常にマップ平面と常に整列していることを確認(rèn)します。
 const l = new 3.matrix4()。maketranslation(modeltransform.translatex、modeltransform.translatey、modeltransform.translatez -altitude / 2)
  .Scale(new 3.Vector3(modelTransform.scale、-modeltransform.scale、modelTransform.scale))))
  // ...その他の変換マトリックス

上記の調(diào)整により、マップビューの角度が変化したとしても、3次元モデルの底部がマップ表面に殘り、完全な視聴角の適応を?qū)g現(xiàn)します。 altitude変數(shù)がモデルの高さを正しく反映していることを確認(rèn)してください。必要に応じて、モデルの実際のジオメトリに従って垂直位置をさらに微調(diào)整できます。

以上が3Dオブジェクトの下部が、VUEのMapboxと3.jsを使用してマップ上に固定されていることを確認(rèn)する方法は?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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