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CSSとの時(shí)間旅行:ターゲット

Mar 08, 2025 am 09:41 AM

Time Travelling CSS With :target

CSS、チェックボックス、ラジオボタンのテクニックを使用してゲームを作成することは悪名高い(または広く知られています)。しかし、ユーザー入力に基づいた他の要素は、ゲーミフィケーションに巧妙に利用し、使用することもできます。開発者は、多くの非常にクールなCSSゲームケースを作成しました。これは、:hoverpseudo-categoryに基づいています。 :valid

しかし、私は:ターゲット:targetを使用すると、選択したジャンプリンクに基づいて任意の要素をスタイリングできます??瘠盲靠茖W(xué)者になり、それが私たちをどこに連れて行くことができるか見てみましょう。 CSSの無敵AI これらの言葉を一緒に接続しましたか?特異點(diǎn)に到達(dá)するまでCSSを必死に使用する必要がありますか?下のスタイルシートでTic Toeゲームを倒して、自分で決めるようにしてください。

スタイルシートでは、ゲームがネクタイで終了することがあるため、少なくとも銀色の裏地があります。

心配しないでください! CSSはまだSkynetになっていません。他のCSSトリックと同様に、ゲームの數(shù)でゲームを?qū)g裝できるかどうかを判斷するための経験則は、ゲームの狀態(tài)數(shù)で可能です。 4×4 Sudokuソルバーを作成できたときにこれに気付き、9×9バージョンを?qū)g裝することはほぼ不可能であることがわかりました。これは、CSSトリックが最終的にユーザー入力に応答してゲーム狀態(tài)を非表示にして表示するセレクターに依存しているためです。

Xが最初に進(jìn)むと、TIC TOEには5478の法的狀態(tài)が達(dá)成でき、あらゆる法的狀態(tài)で最高の動(dòng)きを計(jì)算できるよく知られているアルゴリズムがあります。したがって、CSSを完全に使用してTIC TOEゲームを?qū)g裝できます。

わかりました、どうやってそれを行うのですか? ある意味では、私たちはCSSをまったく割れているのではなく、CSSを神の意志として使用しています。 「スマート」は、HTMLが生成される方法にあります。これは、Tic-Toeマルチバースのすべての可能な狀態(tài)を含む「あなた自身の冒険を選ぶ」本のようなもので、空の正方形がコンピューターの最良の次の動(dòng)きにつながっています。

Rubyに実裝されたMinimaxアルゴリズムのバリアントを使用して生成します。 CodepenがHaml(Ruby Blocksをサポート)をサポートしていることをご存知ですか、Rubyの遊び場として密かに使用できますか?今、あなたは知っています。

私たちのhamlによって生成された各狀態(tài)は、htmlでこのように見えます:

驚くほどシンプルなCSSだけで、

セレクターを使用して、現(xiàn)在選択されているゲームステータスのみを表示できます。また、コンピューターの歴史的な動(dòng)きに

クラスを追加します。これにより、コンピューターの最新の動(dòng)きで手書きアニメーションのみをトリガーします。これにより、私たちはボードでゲームをしているように感じます。実際には、ドキュメントのさまざまな部分の間でジャンプしています。

<div>
  <svg><circle></circle></svg><a href="http://ipnx.cn/link/320bc51fecc423dd893a420b42b9719a">
    <div></div>
  </a>

  <svg><circle></circle></svg><svg><circle></circle></svg><div></div>

  <a href="http://ipnx.cn/link/7259202cea475e0e98aa076037cc3f15">
    <div></div>
  </a>

  <a href="http://ipnx.cn/link/f514659f5c754f0cec51ea59a5e826ae">
    <div></div>
  </a>

  <a href="http://ipnx.cn/link/a23eabd0e013e2ef19cc27099204ea18">
    <div></div>
  </a>

  <a href="http://ipnx.cn/link/7a50f770e0e910d3beffd653f7c4197e">
    <div></div>
  </a>
</div>

空の正方形をクリックしてジャンプリンクを選択すると、:targetpseudoクラスに更新されたゲームステータス(.s)が表示され、コンピューターに設(shè)定された事前に計(jì)算された応答がアニメーション化されています(.c)が表示されます。

ゲームを開始するときの特別な狀況に注意してください:ユーザーがジャンプリンクを選択する前に、最初の空のグリッドを表示する必要があります。 スタイルのコンテンツは最初に設(shè)定されていないため、ジャンプリンクが選択されると、:targetセレクターを使用して初期狀態(tài)を非表示にします。同様に、:body:has(:target) #---------を使用して実験を作成する場合、ユーザーがページとの対話を開始する前に、最初のビューをレンダリングする必要があります。 :target

要約

JavaScriptの「より簡単な」アプローチを使用するのではなく、CSSにこれを?qū)g裝する理由の深さにはなりません。これは、CSSの境界を推進(jìn)するための楽しく教育的な方法です。たとえば、クラシックなチェックボックスのトリックを使用してこれを行うことができます。実際、誰かがそれを行ったことです。

を使用する興味深いものはありますか?そうだと思います。なぜなら::target

  • CSSでゲームを保存できます! 殘して返品したステータスブックマークを使用して、いつでもURLにアクセスします。
  • ブラウザの「バック」および「フォワード」ボタンをゲームコントロールとして使用できます。 動(dòng)きは、戻ることで取り消すことができます。 Braidの伝統(tǒng)の中でタイムトラベルメカニッ??クとゲームを作成するために、をチェックボックスのトリックと組み合わせることを想像してください。 :target
  • ゲームのステータスを共有します。 これには、ワードルのような見せびらかしの権利を獲得する可能性があります。 Invincible CSS TIC TOEアルゴリズムに勝つか、描畫することができれば、URLを共有することで世界に成果を示すことができます。
  • 完全にセマンティックなHTMLです。 チェックボックスのトリックでは、チェックボックスまたはラジオボタンを非表示にする必要があるため、アクセシビリティに関しては常にスキルと痛みを伴う掘り出し物です。この方法には間違いなくトリックがありません。なぜなら、ジャンプリンクとDIVとそのスタイルを使用しているからです。これは、より簡単なアクセスエクスペリエンスを提供するために、「簡単に言う」とさえするかもしれません。しかし、それは箱から出して簡単にアクセスできると言っているわけではありません。

以上がCSSとの時(shí)間旅行:ターゲットの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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スタイリングは、CSSとは異なるリンクを訪問しました スタイリングは、CSSとは異なるリンクを訪問しました Jul 11, 2025 am 03:26 AM

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