亚洲国产日韩欧美一区二区三区,精品亚洲国产成人av在线,国产99视频精品免视看7,99国产精品久久久久久久成人热,欧美日韩亚洲国产综合乱

目次
モバイルデバイスでJSNES JavaScript NESシミュレーターを使用できますか?
ホームページ ウェブフロントエンド jsチュートリアル JSNES:JavaScriptで書(shū)かれたNESエミュレーター

JSNES:JavaScriptで書(shū)かれたNESエミュレーター

Mar 05, 2025 am 12:26 AM

jsnes:驚くべきJavaScript nesシミュレーター

JavaScriptベースのNintendo Entertainment System(NES)エミュレーターであるBen Firstman's JSNESは、「最もありそうもない、おそらく役に立たないが、絶対に驚くべきJavaScriptアプリケーション」を獲得しました。 JSNESページにアクセスしてください...エミュレータは、JavaベースのVNESプロジェクトの移植バージョンです。スクリーンレンダリング(申し訳ありませんが、インターネットエクスプローラーユーザー)にHTMLキャンバス要素を使用していますが、サウンドはまだサポートされていません。試してみる17の実行可能なゲームがあります。ほとんどのゲームはFirefox 3.5またはSafari 4で実行できますが、どちらのブラウザーもスムーズなゲーム體験を提供しません。最高の仕様液體窒素冷卻Ninja PCでも、1秒あたり10フレームの速度に達(dá)するのに苦労しています。ただし、実際のブレークスルーはGoogle Chromeです。通常のPCでフルスピード(50?60 fps)でエミュレータを?qū)g行できます。 GoogleのCanvas Performanceの最適化は、競(jìng)合他社よりもはるかに先を行っているようです。 MozillaとWebKitの両方が、そのような明らかなパフォーマンスの違いがある理由を調(diào)査するためにバグレポートを提出しました。

JSNESはただの興味深い実験ですが、現(xiàn)代のJavaScriptエンジン、いくつかの獨(dú)創(chuàng)性、多くのカフェインが達(dá)成できるものを示しています。ベンファーストマン - あなたはそのような天才です。私の唯一の質(zhì)問(wèn)は…なぜですか? !參照:SitePointのJSNESクリエイターBen Firstman JSNES JavaScript NESシミュレーターFAQ(FAQ)

との獨(dú)占インタビュー

JSNES JavaScript NESエミュレーターとは何ですか?

JSNESは、1980年代に人気のあるゲームコンソールであるNintendo Entertainment System(NES)の機(jī)能をシミュレートできるJavaScriptライブラリです。これは、Webブラウザーで実行できるNESゲームやアプリケーションを作成したい開(kāi)発者にとって強(qiáng)力なツールです。エミュレータは、6502アセンブリ言語(yǔ)で記述された元のゲームコードを解釈し、最新のブラウザで実行できるJavaScriptに変換します。

JSNES JavaScript NESシミュレーターの使用方法は?

JSNESを使用するには、JavaScriptとWeb開(kāi)発の基本が必要です。 GitHubリポジトリからJSNESライブラリをダウンロードして、プロジェクトに含めることができます。その後、NES ROMをシミュレータにロードしてゲームのプレイを開(kāi)始できます。エミュレータは、ゲームパッドの制御やゲームメモリへのアクセスなど、ゲームと対話(huà)するために使用できるAPIのセットを提供します。

JSNES JavaScript NESシミュレーターを使用して自分のゲームを開(kāi)発できますか?

はい、JSNESを使用して獨(dú)自のNESゲームを開(kāi)発できます。ただし、元のNESが使用するプログラミング言語(yǔ)である6502アセンブリ言語(yǔ)でゲームコードを記述する必要があります。ゲームコードの準(zhǔn)備ができたら、JSNESシミュレーターにロードして、Webブラウザーでテストできます。

jsnes javascript nesエミュレーターはすべてのブラウザーと互換性がありますか?

JSNESは、JavaScriptとHTML5をサポートする最新のWebブラウザーを使用するように設(shè)計(jì)されています。これには、Chrome、Firefox、Safari、Edgeなどのブラウザが含まれます。ただし、パフォーマンスは、ブラウザとシミュレートしようとしている特定のゲームによって異なる場(chǎng)合があります。

モバイルデバイスでJSNES JavaScript NESシミュレーターを使用できますか?

はい、デバイスのブラウザがJavaScriptとHTML5をサポートしている限り、モバイルデバイスでJSNEを使用できます。ただし、モバイルデバイスの処理能力が限られているため、シミュレーターはデスクトップコンピューターほど良くない場(chǎng)合があります。

JSNES JavaScript NESシミュレーターのパフォーマンスを改善する方法は?

JSNESのパフォーマンスは、コンピューターの速度、JavaScriptエンジンの効率、シミュレートしようとしているゲームの複雑さなど、いくつかの要因に依存します。パフォーマンスを向上させるために、JavaScriptコードの最適化、より高速なブラウザを使用して、またはより強(qiáng)力なコンピューターでエミュレータを?qū)g行することを試みることができます。

JSNES JavaScript NESシミュレーターの開(kāi)発に貢獻(xiàn)できますか?

はい、JSNESはコミュニティの貢獻(xiàn)を歓迎するオープンソースプロジェクトです。既存のコードのバグ修正、新機(jī)能、または改善がある場(chǎng)合は、GitHubリポジトリにプルリクエストを送信できます。

jsnes javascript nesシミュレーターを使用しているのですか?

JSNESなどのシミュレーターを使用する合法性は、お住まいの國(guó)の著作権法に依存します。一般的に言えば、シミュレーターを使用して、合法的に所有しているゲームを再生することは合法です。ただし、許可なく著作権で保護(hù)されたROMをダウンロードまたは配布することは違法です。

JSNES JavaScript NESシミュレーターを商用利用に使用できますか?

JSNESはMITライセンスの下で公開(kāi)されており、あらゆる目的(商業(yè)目的を含む)のためにソフトウェアを使用できますが、ソフトウェアのコピーに元の著作権通知と免責(zé)事項(xiàng)を含める必要があります。

JSNES JavaScript NESシミュレーターで問(wèn)題が発生した場(chǎng)合、どこでヘルプを得ることができますか?

JSNESに問(wèn)題がある場(chǎng)合は、GitHubリポジトリで助けを求めることができます。開(kāi)発者とユーザーのコミュニティは、ヘルプとアドバイスを提供できます。詳細(xì)については、ドキュメントとソースコードを表示することもできます。

JSNES: a NES Emulator Written in JavaScript

以上がJSNES:JavaScriptで書(shū)かれたNESエミュレーターの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
この記事の內(nèi)容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當(dāng)する法的責(zé)任を負(fù)いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見(jiàn)つけた場(chǎng)合は、admin@php.cn までご連絡(luò)ください。

ホットAIツール

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脫衣畫(huà)像を無(wú)料で

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード寫(xiě)真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

寫(xiě)真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類(lèi)リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無(wú)料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡(jiǎn)単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無(wú)料のコードエディター

SublimeText3 中國(guó)語(yǔ)版

SublimeText3 中國(guó)語(yǔ)版

中國(guó)語(yǔ)版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強(qiáng)力な PHP 統(tǒng)合開(kāi)発環(huán)境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開(kāi)発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Garbage CollectionはJavaScriptでどのように機(jī)能しますか? Garbage CollectionはJavaScriptでどのように機(jī)能しますか? Jul 04, 2025 am 12:42 AM

JavaScriptのごみ収集メカニズムは、タグクリアリングアルゴリズムを介してメモリを自動(dòng)的に管理して、メモリ漏れのリスクを減らします。エンジンはルートオブジェクトからアクティブオブジェクトを橫斷およびマークし、マークされていないオブジェクトはゴミとして扱われ、クリアされます。たとえば、オブジェクトが參照されなくなった場(chǎng)合(変數(shù)をnullに設(shè)定するなど)、次のリサイクルでリリースされます。メモリリークの一般的な原因には以下が含まれます。 closurures閉鎖の外部変數(shù)への參照。 globalグローバル変數(shù)は引き続き大量のデータを保持しています。 V8エンジンは、世代のリサイクル、増分マーキング、並列/同時(shí)リサイクルなどの戦略を通じてリサイクル効率を最適化し、メインスレッドのブロック時(shí)間を短縮します。開(kāi)発中、不必要なグローバル?yún)⒄栅虮埭?、パフォーマンスと安定性を改善するためにオブジェクトの関連付けを迅速に裝飾する必要があります。

node.jsでHTTPリクエストを作成する方法は? node.jsでHTTPリクエストを作成する方法は? Jul 13, 2025 am 02:18 AM

node.jsでHTTPリクエストを開(kāi)始するには、組み込みモジュール、axios、およびnode-fetchを使用する3つの一般的な方法があります。 1.依存関係のない內(nèi)蔵http/httpsモジュールを使用します。これは基本的なシナリオに適していますが、https.get()を使用してデータを取得したり、.write()を介してPOSTリクエストを送信するなど、データステッチとエラーモニタリングの手動(dòng)処理が必要です。 2.Axiosは、約束に基づいたサードパーティライブラリです。簡(jiǎn)潔な構(gòu)文と強(qiáng)力な機(jī)能を備えており、非同期/待ち聲、自動(dòng)JSON変換、インターセプターなどをサポートします。非同期リクエスト操作を簡(jiǎn)素化することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?3.Node-Fetchは、約束と単純な構(gòu)文に基づいて、ブラウザフェッチに似たスタイルを提供します

JavaScriptデータ型:プリミティブ対參照 JavaScriptデータ型:プリミティブ対參照 Jul 13, 2025 am 02:43 AM

JavaScriptデータ型は、プリミティブタイプと參照タイプに分割されます。プリミティブタイプには、文字列、數(shù)字、ブール、ヌル、未定義、シンボルが含まれます。値は不変であり、コピーは値を割り當(dāng)てるときにコピーされるため、互いに影響を與えません。オブジェクト、配列、関數(shù)などの參照タイプはメモリアドレスを保存し、同じオブジェクトを指す変數(shù)は互いに影響します。 TypeofとInstanceOFを使用してタイプを決定できますが、TypeOfNullの歴史的な問(wèn)題に注意してください。これらの2種類(lèi)の違いを理解することは、より安定した信頼性の高いコードを書(shū)くのに役立ちます。

React vs Angular vs Vue:どのJSフレームワークが最適ですか? React vs Angular vs Vue:どのJSフレームワークが最適ですか? Jul 05, 2025 am 02:24 AM

どのJavaScriptフレームワークが最良の選択ですか?答えは、あなたのニーズに応じて最も適切なものを選択することです。 1.反応は柔軟で無(wú)料で、高いカスタマイズとチームアーキテクチャ機(jī)能を必要とする中規(guī)模および大規(guī)模プロジェクトに適しています。 2。Angularは、エンタープライズレベルのアプリケーションと長(zhǎng)期的なメンテナンスに適した完全なソリューションを提供します。 3. Vueは使いやすく、中小規(guī)模のプロジェクトや迅速な発展に適しています。さらに、既存のテクノロジースタック、チームサイズ、プロジェクトのライフサイクル、およびSSRが必要かどうかは、フレームワークを選択する上で重要な要素でもあります。要するに、絶対に最良のフレームワークはありません。最良の選択は、あなたのニーズに合ったものです。

JavaScript Timeオブジェクト、誰(shuí)かがEACTEXE、Google Chromeなどのより高速なWebサイトを構(gòu)築します。 JavaScript Timeオブジェクト、誰(shuí)かがEACTEXE、Google Chromeなどのより高速なWebサイトを構(gòu)築します。 Jul 08, 2025 pm 02:27 PM

こんにちは、JavaScript開(kāi)発者!今週のJavaScriptニュースへようこそ!今週は、DenoとのOracleの商標(biāo)紛爭(zhēng)、新しいJavaScript Timeオブジェクトがブラウザ、Google Chromeアップデート、およびいくつかの強(qiáng)力な開(kāi)発ツールによってサポートされています。始めましょう! 「JavaScript」の商標(biāo)を登録しようとするDeno Oracleの試みとのOracleの商標(biāo)紛爭(zhēng)は、論爭(zhēng)を引き起こしました。 Node.jsとDenoの作成者であるRyan Dahlは、商標(biāo)をキャンセルするために請(qǐng)願(yuàn)書(shū)を提出しました。

JavaScriptですぐに呼び出された関數(shù)式(IIFE)を理解します JavaScriptですぐに呼び出された関數(shù)式(IIFE)を理解します Jul 04, 2025 am 02:42 AM

iife(即時(shí)インドボークフニックエクスペッション)は、定義の直後に実行される関數(shù)式であり、変數(shù)を分離し、グローバルな範(fàn)囲の汚染を避けるために使用されます。括弧內(nèi)に関數(shù)を包むことによって呼び出され、式と括弧のペアがすぐにそれに続く、(function(){/code/})();そのコアの使用には、次のものが含まれます。1。さまざまな競(jìng)合を回避し、複數(shù)のスクリプト間の命名の重複を防ぎます。 2。プライベートスコープを作成して、內(nèi)部変數(shù)を見(jiàn)えないようにします。 3。変數(shù)が多すぎずに初期化を容易にするモジュラーコード。一般的なライティング方法には、ES6矢印関數(shù)のパラメーターとバージョンで渡されたバージョンが含まれますが、式とタイを使用する必要があることに注意してください。

ハンドリングの約束:javascriptのチェーン、エラー処理、および約束の組み合わせ ハンドリングの約束:javascriptのチェーン、エラー処理、および約束の組み合わせ Jul 08, 2025 am 02:40 AM

約束は、JavaScriptで非同期操作を処理するためのコアメカニズムです。チェーンコール、エラー処理、コンビナーの理解は、アプリケーションをマスターするための鍵です。 1.チェーンコールは、.then()を通じて新しい約束を返し、非同期プロセスの連結(jié)を?qū)g現(xiàn)します。それぞれ.then()は以前の結(jié)果を受け取り、値または約束を返すことができます。 2。エラー処理は、.catch()を使用して例外をキャッチしてサイレント障害を回避し、キャッチのデフォルト値を返すためにプロセスを継続する必要があります。 3。promise.all()などの組み合わせ(すべての成功後にのみ成功しました)、promise.race()(最初の完了が返されます)、promise.allsettled()(すべての完了を待っています)

キャッシュAPIとは何ですか?また、サービスワーカーでどのように使用されますか? キャッシュAPIとは何ですか?また、サービスワーカーでどのように使用されますか? Jul 08, 2025 am 02:43 AM

Cacheapiは、ブラウザからネットワークリクエストをキャッシュするツールです。これは、ウェブサイトのパフォーマンスとオフラインエクスペリエンスを改善するために、サービスワーカーと併用することがよくあります。 1.開(kāi)発者は、スクリプト、スタイルシート、寫(xiě)真などのリソースを手動(dòng)で保存できるようにします。 2。要求に応じてキャッシュ応答と一致させることができます。 3.特定のキャッシュの削除またはキャッシュ全體のクリアをサポートします。 4.フェッチイベントを聞いているサービスワーカーを介して、キャッシュの優(yōu)先順位またはネットワークの優(yōu)先戦略を?qū)g裝できます。 5.オフラインサポート、繰り返しのアクセス速度の高速化、主要なリソースのプリロード、バックグラウンドアップデートコンテンツによく使用されます。 6.それを使用する場(chǎng)合、キャッシュバージョンの制御、ストレージ制限、およびHTTPキャッシングメカニズムとの違いに注意する必要があります。

See all articles