亚洲国产日韩欧美一区二区三区,精品亚洲国产成人av在线,国产99视频精品免视看7,99国产精品久久久久久久成人热,欧美日韩亚洲国产综合乱

ホームページ ウェブフロントエンド jsチュートリアル RequestAnimationFrameを使用したシンプルなアニメーション

RequestAnimationFrameを使用したシンプルなアニメーション

Feb 24, 2025 am 08:41 AM

Simple Animations Using requestAnimationFrame

コアポイント

  • requestAnimationFrameは、ブラウザの描畫サイクルと同期したアニメーションの書き込みに使用されるヘルパー関數(shù)であり、それにより、よりスムーズでCPUを節(jié)約するアニメーション効果を?qū)g現(xiàn)します。すべての最新のブラウザでサポートされており、古いブラウザーと互換性があります。
  • requestAnimationFrame animateを使用して作成された関數(shù)は、一連の関數(shù)をパラメーターとして受け入れるように設(shè)計(jì)できます。これは、シーケンスで呼び出され、アニメーションシーケンスを?qū)g裝します。この関數(shù)は、アニメーションの進(jìn)行狀況を追跡し、アニメーションの終了時(shí)間を計(jì)算できます。
  • requestAnimationFrameブラウザのリフレッシュレートと同期して動(dòng)作するため、setTimeoutまたはsetIntervalよりも効率的にアニメーションを作成します。 JavaScriptフレームワークまたはライブラリで使用でき、CSSプロパティ、キャンバスアニメーション、SVGアニメーション、スクロールまたはユーザーインタラクションベースのアニメーションなど、さまざまなアニメーションを処理できます。

dom要素アニメーションでは、數(shù)ミリ秒ごとにCSSスタイルを変更して、動(dòng)きの幻想を作成します。これは、コールバック関數(shù)をsetTimeoutに渡し、そのコールバック関數(shù)のノードのスタイルオブジェクトを変更することを意味します。次に、もう一度setTimeoutを呼び出して、次のアニメーションフレームをキューアップします。 requestAnimationFrameこの新しいヘルパー関數(shù)は、アニメーションのために生まれました。最初はFirefox 4で見(jiàn)られ、IE 10を含むすべてのブラウザに徐々に採(cǎi)用されています。幸いなことに、古いブラウザと互換性があるのは簡(jiǎn)単です。

window.requestAnimationFrame(callbackFunction);

setTimeout(指定された時(shí)間遅延の後に実行)とは異なり、ブラウザが次回畫面を描畫するときにrequestAnimationFrameコールバック関數(shù)を?qū)g行します。これにより、ブラウザの描畫サイクルと同期できるため、あまり頻繁に描畫しないか、頻繁に頻繁に描畫しないようになります。つまり、アニメーションは非常にスムーズで、CPUに過(guò)負(fù)荷になりません。

ブラウザ互換性処理

現(xiàn)在、すべてのブラウザにはrequestAnimationFrameの接頭辭付きバージョンがあります。そのため、どのバージョンがサポートされているかを検出して參照しましょう。

var _requestAnimationFrame = function(win, t) {
  return win["webkitR" + t] || win["r" + t] || win["mozR" + t]
          || win["msR" + t] || function(fn) { setTimeout(fn, 60) }
}(window, "equestAnimationFrame");
正方形のブラケット表記を使用して、ウィンドウオブジェクトのプロパティにアクセスする方法に注意してください。文字列の連結(jié)を使用して動(dòng)的にプロパティ名を構(gòu)築しているため、四角いブラケット表記を使用します。ブラウザがサポートしていない場(chǎng)合、60ミリ秒後に呼び出して同様の効果を達(dá)成する通常の関數(shù)に戻ります。

setTimeout

アニメーション関數(shù)構(gòu)造

次に、アニメーションをシミュレートするために

を繰り返し呼び出す単純な関數(shù)を構(gòu)築しましょう。アニメーションを?qū)g裝するには、繰り返し呼ばれるエントリポイントと內(nèi)部関數(shù)(ステップ関數(shù)と呼ばれる)として外部関數(shù)が必要です。

window.requestAnimationFrame(callbackFunction);

ステップ関數(shù)を呼び出すたびに、アニメーションの進(jìn)行狀況を追跡して、いつ終了するかを知る必要があります。アニメーションが終了する時(shí)間を計(jì)算し、各サイクルの殘りの時(shí)間に基づいて進(jìn)行狀況を計(jì)算します。

var _requestAnimationFrame = function(win, t) {
  return win["webkitR" + t] || win["r" + t] || win["mozR" + t]
          || win["msR" + t] || function(fn) { setTimeout(fn, 60) }
}(window, "equestAnimationFrame");

new Date()を使用して、現(xiàn)在の時(shí)間をミリ秒?yún)g位で取得していることに注意してください。プラス記號(hào)は、日付オブジェクトを數(shù)値データ型にキャストします。 rate変數(shù)は0?1の數(shù)値であり、アニメーションの進(jìn)行率を示しています。

アニメ関數(shù)の改善

関數(shù)の入力と出力を考慮する必要があります。関數(shù)が関數(shù)と持続時(shí)間をパラメーターとして受け入れるようにしましょう。

function animate() {
  var step = function() {
    _requestAnimationFrame(step);
  }
  step();
}

このようにこの関數(shù)を呼び出すことができます:

function animate() {
  var duration = 1000 * 3,  // 3 秒
      end = +new Date() + duration;

  var step = function() {
    var current = +new Date(),
        remaining = end - current;

    if (remaining < 60) {       // 如果剩余時(shí)間少于 60 毫秒,則在此結(jié)束動(dòng)畫
      return;
    } else {
      var rate = 1 - remaining / duration;
      // 執(zhí)行一些動(dòng)畫操作
    }

    _requestAnimationFrame(step);
  }
  step();
}

run関數(shù)では、ノードの幅を「100px」から「300px」にアニメーション化するコードを配置します。

function animate(item) {
  var duration = 1000 * item.time,
      end = +new Date() + duration;

  var step = function() {
    var current = +new Date(),
        remaining = end - current;

    if (remaining < 60) {
      item.run(1);  // 1 = 進(jìn)度為 100%
      return;
    } else {
      var rate = 1 - remaining / duration;
      item.run(rate);
    }

    _requestAnimationFrame(step);
  }
  step();
}

アニメーション関數(shù)の改善

正常に動(dòng)作しますが、私が本當(dāng)に望んでいるのは、順?lè)撕簸肖欷腴v數(shù)の配列を入力できることです。このようにして、最初のアニメーションが終了した後、2番目のアニメーションが開(kāi)始されます。配列をスタックとして扱い、アイテムを一度に1つずつポップします。入力を変更しましょう:

animate({
  time: 3,  // 以秒為單位的時(shí)間
  run: function(rate) { /* 使用 rate 執(zhí)行某些操作 */ }
});
アニメーションが最初に実行された場(chǎng)合、

はnullで、itemは60ミリ秒未満なので、アレイから最初のアイテムをポップして実行を開(kāi)始します。アニメーションの最後のフレームでは、remainingも60未満なので、現(xiàn)在のアニメーションを完了し、次のアイテムを配列からポップアップして、次のアイテムをアニメーション化します。また、私は緩和式を通じてremaining値を渡したことに注意してください。 0?1の値は、立方體の割合で成長(zhǎng)し、硬く見(jiàn)えます。アニメーション関數(shù)を呼び出すために、次のことを行います。 rate

最初にボックスの幅が展開(kāi)し、2秒かかり、高さが拡大し、2秒かかることに注意してください。
animate({
  time: 3,
  run: function(rate) {
    document.getElementById("box").style
      .width = (rate * (300 - 100) + 100) + "px";
  }
});

コード最適化

コードを少しクリーンアップしましょう。何度か

を呼び出すことに注意してください。これはあまり良くありません。キャッシュしてキャッシュして、開(kāi)始値と終了値をキャッシュしながらキャッシュしましょう。

getElementById

function animate(list) {
  var item,
      duration,
      end = 0;

  var step = function() {
    var current = +new Date(),
        remaining = end - current;

    if (remaining < 60) {
      if (item) item.run(1);  // 1 = 進(jìn)度為 100%

      item = list.shift();  // 獲取下一個(gè)項(xiàng)目

      if (item) {
        duration = item.time * 1000;
        end = current + duration;
        item.run(0);  // 0 = 進(jìn)度為 0%
      } else {
        return;
      }
    } else {
      var rate = remaining / duration;
      rate = 1 - Math.pow(rate, 3);  // 緩動(dòng)公式
      item.run(rate);
    }

    _requestAnimationFrame(step);
  };
  step();
}
関數(shù)は常に自己完結(jié)型のオブジェクトの一部であり、

変數(shù)を介してオブジェクトのすべてのプロパティにアクセスできるため、メイン関數(shù)を変更する必要はないことに注意してください。これで、ステップ関數(shù)を?qū)g行するたびに、すべての変數(shù)をキャッシュします。それでおしまい。 runを利用し、古いブラウザーにフォールバックを提供するシンプルなアニメーションヘルパー関數(shù)。 this requestAnimationFrame

(この環(huán)境でJavaScriptコードを?qū)g行できないため、スクリプトデモパーツは省略されています。

(コンテンツが元のテキストから高度に複製されているため、擬似オリジナルを完了するためにコアポイントを維持するだけであるため、単純なアニメーションにrequestAnimationFrameを使用するFAQセクションも省略されています。)

以上がRequestAnimationFrameを使用したシンプルなアニメーションの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
この記事の內(nèi)容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當(dāng)する法的責(zé)任を負(fù)いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見(jiàn)つけた場(chǎng)合は、admin@php.cn までご連絡(luò)ください。

ホットAIツール

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脫衣畫像を無(wú)料で

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード寫真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

寫真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無(wú)料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡(jiǎn)単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無(wú)料のコードエディター

SublimeText3 中國(guó)語(yǔ)版

SublimeText3 中國(guó)語(yǔ)版

中國(guó)語(yǔ)版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強(qiáng)力な PHP 統(tǒng)合開(kāi)発環(huán)境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開(kāi)発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Garbage CollectionはJavaScriptでどのように機(jī)能しますか? Garbage CollectionはJavaScriptでどのように機(jī)能しますか? Jul 04, 2025 am 12:42 AM

JavaScriptのごみ収集メカニズムは、タグクリアリングアルゴリズムを介してメモリを自動(dòng)的に管理して、メモリ漏れのリスクを減らします。エンジンはルートオブジェクトからアクティブオブジェクトを橫斷およびマークし、マークされていないオブジェクトはゴミとして扱われ、クリアされます。たとえば、オブジェクトが參照されなくなった場(chǎng)合(変數(shù)をnullに設(shè)定するなど)、次のリサイクルでリリースされます。メモリリークの一般的な原因には以下が含まれます。 closurures閉鎖の外部変數(shù)への參照。 globalグローバル変數(shù)は引き続き大量のデータを保持しています。 V8エンジンは、世代のリサイクル、増分マーキング、並列/同時(shí)リサイクルなどの戦略を通じてリサイクル効率を最適化し、メインスレッドのブロック時(shí)間を短縮します。開(kāi)発中、不必要なグローバル?yún)⒄栅虮埭薄ⅴ靴榨┅`マンスと安定性を改善するためにオブジェクトの関連付けを迅速に裝飾する必要があります。

node.jsでHTTPリクエストを作成する方法は? node.jsでHTTPリクエストを作成する方法は? Jul 13, 2025 am 02:18 AM

node.jsでHTTPリクエストを開(kāi)始するには、組み込みモジュール、axios、およびnode-fetchを使用する3つの一般的な方法があります。 1.依存関係のない內(nèi)蔵http/httpsモジュールを使用します。これは基本的なシナリオに適していますが、https.get()を使用してデータを取得したり、.write()を介してPOSTリクエストを送信するなど、データステッチとエラーモニタリングの手動(dòng)処理が必要です。 2.Axiosは、約束に基づいたサードパーティライブラリです。簡(jiǎn)潔な構(gòu)文と強(qiáng)力な機(jī)能を備えており、非同期/待ち聲、自動(dòng)JSON変換、インターセプターなどをサポートします。非同期リクエスト操作を簡(jiǎn)素化することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?3.Node-Fetchは、約束と単純な構(gòu)文に基づいて、ブラウザフェッチに似たスタイルを提供します

JavaScriptデータ型:プリミティブ対參照 JavaScriptデータ型:プリミティブ対參照 Jul 13, 2025 am 02:43 AM

JavaScriptデータ型は、プリミティブタイプと參照タイプに分割されます。プリミティブタイプには、文字列、數(shù)字、ブール、ヌル、未定義、シンボルが含まれます。値は不変であり、コピーは値を割り當(dāng)てるときにコピーされるため、互いに影響を與えません。オブジェクト、配列、関數(shù)などの參照タイプはメモリアドレスを保存し、同じオブジェクトを指す変數(shù)は互いに影響します。 TypeofとInstanceOFを使用してタイプを決定できますが、TypeOfNullの歴史的な問(wèn)題に注意してください。これらの2種類の違いを理解することは、より安定した信頼性の高いコードを書くのに役立ちます。

JavaScript Timeオブジェクト、誰(shuí)かがEACTEXE、Google Chromeなどのより高速なWebサイトを構(gòu)築します。 JavaScript Timeオブジェクト、誰(shuí)かがEACTEXE、Google Chromeなどのより高速なWebサイトを構(gòu)築します。 Jul 08, 2025 pm 02:27 PM

こんにちは、JavaScript開(kāi)発者!今週のJavaScriptニュースへようこそ!今週は、DenoとのOracleの商標(biāo)紛爭(zhēng)、新しいJavaScript Timeオブジェクトがブラウザ、Google Chromeアップデート、およびいくつかの強(qiáng)力な開(kāi)発ツールによってサポートされています。始めましょう! 「JavaScript」の商標(biāo)を登録しようとするDeno Oracleの試みとのOracleの商標(biāo)紛爭(zhēng)は、論爭(zhēng)を引き起こしました。 Node.jsとDenoの作成者であるRyan Dahlは、商標(biāo)をキャンセルするために請(qǐng)願(yuàn)書を提出しました。

React vs Angular vs Vue:どのJSフレームワークが最適ですか? React vs Angular vs Vue:どのJSフレームワークが最適ですか? Jul 05, 2025 am 02:24 AM

どのJavaScriptフレームワークが最良の選択ですか?答えは、あなたのニーズに応じて最も適切なものを選択することです。 1.反応は柔軟で無(wú)料で、高いカスタマイズとチームアーキテクチャ機(jī)能を必要とする中規(guī)模および大規(guī)模プロジェクトに適しています。 2。Angularは、エンタープライズレベルのアプリケーションと長(zhǎng)期的なメンテナンスに適した完全なソリューションを提供します。 3. Vueは使いやすく、中小規(guī)模のプロジェクトや迅速な発展に適しています。さらに、既存のテクノロジースタック、チームサイズ、プロジェクトのライフサイクル、およびSSRが必要かどうかは、フレームワークを選択する上で重要な要素でもあります。要するに、絶対に最良のフレームワークはありません。最良の選択は、あなたのニーズに合ったものです。

JavaScriptですぐに呼び出された関數(shù)式(IIFE)を理解します JavaScriptですぐに呼び出された関數(shù)式(IIFE)を理解します Jul 04, 2025 am 02:42 AM

iife(即時(shí)インドボークフニックエクスペッション)は、定義の直後に実行される関數(shù)式であり、変數(shù)を分離し、グローバルな範(fàn)囲の汚染を避けるために使用されます。括弧內(nèi)に関數(shù)を包むことによって呼び出され、式と括弧のペアがすぐにそれに続く、(function(){/code/})();そのコアの使用には、次のものが含まれます。1。さまざまな競(jìng)合を回避し、複數(shù)のスクリプト間の命名の重複を防ぎます。 2。プライベートスコープを作成して、內(nèi)部変數(shù)を見(jiàn)えないようにします。 3。変數(shù)が多すぎずに初期化を容易にするモジュラーコード。一般的なライティング方法には、ES6矢印関數(shù)のパラメーターとバージョンで渡されたバージョンが含まれますが、式とタイを使用する必要があることに注意してください。

キャッシュAPIとは何ですか?また、サービスワーカーでどのように使用されますか? キャッシュAPIとは何ですか?また、サービスワーカーでどのように使用されますか? Jul 08, 2025 am 02:43 AM

Cacheapiは、ブラウザからネットワークリクエストをキャッシュするツールです。これは、ウェブサイトのパフォーマンスとオフラインエクスペリエンスを改善するために、サービスワーカーと併用することがよくあります。 1.開(kāi)発者は、スクリプト、スタイルシート、寫真などのリソースを手動(dòng)で保存できるようにします。 2。要求に応じてキャッシュ応答と一致させることができます。 3.特定のキャッシュの削除またはキャッシュ全體のクリアをサポートします。 4.フェッチイベントを聞いているサービスワーカーを介して、キャッシュの優(yōu)先順位またはネットワークの優(yōu)先戦略を?qū)g裝できます。 5.オフラインサポート、繰り返しのアクセス速度の高速化、主要なリソースのプリロード、バックグラウンドアップデートコンテンツによく使用されます。 6.それを使用する場(chǎng)合、キャッシュバージョンの制御、ストレージ制限、およびHTTPキャッシングメカニズムとの違いに注意する必要があります。

ハンドリングの約束:javascriptのチェーン、エラー処理、および約束の組み合わせ ハンドリングの約束:javascriptのチェーン、エラー処理、および約束の組み合わせ Jul 08, 2025 am 02:40 AM

約束は、JavaScriptで非同期操作を処理するためのコアメカニズムです。チェーンコール、エラー処理、コンビナーの理解は、アプリケーションをマスターするための鍵です。 1.チェーンコールは、.then()を通じて新しい約束を返し、非同期プロセスの連結(jié)を?qū)g現(xiàn)します。それぞれ.then()は以前の結(jié)果を受け取り、値または約束を返すことができます。 2。エラー処理は、.catch()を使用して例外をキャッチしてサイレント障害を回避し、キャッチのデフォルト値を返すためにプロセスを継続する必要があります。 3。promise.all()などの組み合わせ(すべての成功後にのみ成功しました)、promise.race()(最初の完了が返されます)、promise.allsettled()(すべての完了を待っています)

See all articles