亚洲国产日韩欧美一区二区三区,精品亚洲国产成人av在线,国产99视频精品免视看7,99国产精品久久久久久久成人热,欧美日韩亚洲国产综合乱

ホームページ ウェブフロントエンド jsチュートリアル HTML5の重要なオーディオおよびビデオイベント

HTML5の重要なオーディオおよびビデオイベント

Feb 23, 2025 am 10:40 AM

HTML5のオーディオとビデオとブラウザの違いの分析の主要なイベントの詳細な説明

Essential Audio and Video Events for HTML5

html5の<video></video>および<audio></audio>要素は、豊富なイベントメカニズムを提供します。 「プレイ」イベントなどの一部のイベントは一目ではっきりしていますが、「進行狀況」イベントなどの他のイベントはより複雑です。この記事では、最も重要なメディアイベントのいくつかを詳細に調(diào)査し、そのトリガータイミング、関連屬性、および異なるブラウザ間の違いを分析します。

コアポイント

  • html5の<video></video>および<audio></audio>要素はさまざまなイベントを提供します。一部は簡単で理解しやすい(「プレイ」イベントなど)、より複雑なもの(「進行狀況」イベントなど)です。
  • プレイイベント(「プレイ」、「一時停止」、「終了」など)は、メディアの再生または操作の一時停止に応答し、対応するメディア機能とプロパティに対応します。ただし、一部のブラウザには、メディア再生が終了した場合、Opera、Safari、IE10などの例外がありますが、.pausedフラグは依然として虛偽である可能性があります。
  • イベントの読み込みは、「LoadStart」、「Progress」、「LoadedMetadata」、「CanPlay」、「CanPlayThrough」イベントなど、メディアデータの障害の読み込みまたはロードに関連しています。しかし、それらの動作は、ブラウザとpreload屬性によって異なります。
  • 「進行狀況」イベントは、ダウンロードデータ中に継続的にトリガーされ、ダウンロードの進行狀況を示すために一連の時間範囲が使用されます。ただし、Operaが2つの範囲を作成するなど、ブラウザには違いがありますが、モバイルSafariはアクティビティの範囲のみを保持します。
  • 「TimeUpDate」イベントは、メディアの再生中に継続的にトリガーされ、他の要素をメディア再生と同期するために使用されます。このイベントには通常、ブラウザのエラーや違いはありません。

イベントを再生

イベント応答メディアの再生または一時停止操作を再生します。これらのイベントは比較的簡単です。

メディアがそれぞれ再生または一時停止するときに、「プレイ」と「一時停止」イベントが解雇されます。 「終了した」イベントは、メディアの再生の終わりに解雇されます。通常の再生の終わりであろうと、ユーザーが手動でジャンプします。

最初の2つのイベントは、play()およびpause()メソッドに対応しています。最後の2つのイベントは、.pausedおよび.ended屬性に対応しています。 .pausedプロパティは、メディアが一時停止したときにデフォルトであるか、真のものです。 .ended ただし、Opera、Safari、およびIE10には重要な例外があります。メディアの再生が終了した場合、

フラグはまだ間違っています(論理的には、メディアが再生されなくなったため真であるはずです)。これは、この場合、単純な再生/一時停止ボタンハンドラーが失敗することを意味します:

.paused

この問題は、「終了」イベント応答で
button.addEventListener('click', function(e) {
  if(media.paused) {
    media.play();
  } else {
    media.pause();
  }
}, false);
メソッドを手動で呼び出すことで解決できます。

pause()FirefoxとChromeは、「終了」イベントの前に「一時停止」イベントをトリガーすることにより、この問題を修正しました。

media.addEventListener('ended', function(e) {
  media.pause();
}, false);

イベントの読み込み

イベントの読み込みは、メディアデータの読み込み(またはロードに失敗した)に関連しています。これらのイベントの頻度は、メディアの読み込みステータス、つまりpreload屬性が使用されているかどうか、メディアがキャッシュされているかどうかに依存します。

すべての場合において、最初のイベントがトリガーされるのは「LoadStart」イベントであり、ブラウザがデータを探し始めたことを示しています。しかし、これは、ブラウザが検索を開始することのみを意味し、データが実際にロードされていること、またはメディアリソースが存在することさえ意味しません。

屬性の値が「none」の場合、「loadstart」イベントは、再生が始まる前にトリガーされる唯一のイベントです。また、preload屬性の値が「メタデータ」または「自動」である場合、他の2つのイベントが間もなくトリガーされます:「進行狀況」と「ロードメタダタ」。 (これらのイベントは、プリロードがない場合でも発生しますが、再生が始まるまで待ちます。)preload

「進行狀況」イベントは比較的複雑であり、次のセクションで個別に説明します。 「Loadedmetadata」イベントはシンプルです。つまり、ブラウザはメディアの

を知るのに十分なメタデータを読み込んでいます(デフォルト値NANではなく、フローティングポイント番號として)。 .duration

もちろん、「LoadedMetadata」イベントは、メディアがロードできる場合にのみ起動されます - 負荷が失敗した場合(たとえば、

404を返します)、メディアは「エラー」イベントを生成し、できません。さらにプレイする。 src

もう一度、いくつかの重要なブラウザの違いが発生しました。モバイルSafariでは、

設(shè)定は意図的に実裝されていないため、プロパティのすべての値はpreloadと同じように動作します。対照的に、IE10では、メディアメタデータは常にデフォルトでロードされるため、preload="none"preload="none"と同じように動作します。 preload="metadata"

「進行狀況」イベント

「進行狀況」イベントは、データのダウンロード中(およびのみ)発生し続けています。したがって、

は「なし」に設(shè)定されている場合、再生が開始される前にはまったくトリガーされません「自動」、メディアファイル全體がダウンロードされるまで発生し続けます。 preload ただし、すべてのpreload設(shè)定では、再生が開始されると、ブラウザはロードするデータが殘っていないまでメディアファイル全體をダウンロードし続け、ビデオがその後一時停止されてもバックグラウンドダウンロードが継続されます。 preload

データ自體は一連の時間範囲で表され、「進行狀況」イベントを使用する前にこれらの時間の範囲がどのように機能するかを理解することが重要です。

preload

(次のコンテンツは基本的に元のテキストと同じですが、いくつかの文は調(diào)整および磨かれており、大きな段落の直接コピーを回避し、元の意味を維持します)

時間の更新イベント

最後に、メディアの再生中に引き続きトリガーされているメディア「TimeUpDate」イベントを簡単に紹介しましょう。このイベントを使用して、他のコンテンツをメディアの再生と同期させることができます。たとえば、手動字幕の作成、転寫産物のアクティブラインの強調(diào)表示、複數(shù)のメディアソースの同期も同様です。

「TimeUpDate」イベントのトリガー周波數(shù)は指定されておらず、実際にはブラウザによって大きく異なります。しかし、全體の平均頻度は毎秒約3?5回であり、ほとんどの同期の目的で十分に正確です。

私が知る限り、このイベントにはブラウザのエラーや違いはありません。

結(jié)論

この記事では、他の再生やジャンプイベント、高度なネットワークステータスイベント、さらにはボリュームが変化したときにトリガーするものでさえ、可能なすべてのメディアイベントをカバーするわけではありません。しかし、私は最も重要なことだと思うものを取り上げました - ほとんどのシンプルなビデオとオーディオスクリプティングのニーズを満たすのに十分であり、基本的なカスタムインターフェイスを構(gòu)築するのに十分です。

(FAQの部分は基本的に元のテキストと同じですが、いくつかの文は調(diào)整および磨かれており、大きな段落の直接コピーを回避し、元の意味を維持しています)

以上がHTML5の重要なオーディオおよびビデオイベントの詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
この記事の內(nèi)容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當する法的責任を負いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡(luò)ください。

ホットAIツール

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脫衣畫像を無料で

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード寫真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

寫真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中國語版

SublimeText3 中國語版

中國語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統(tǒng)合開発環(huán)境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

node.jsでHTTPリクエストを作成する方法は? node.jsでHTTPリクエストを作成する方法は? Jul 13, 2025 am 02:18 AM

node.jsでHTTPリクエストを開始するには、組み込みモジュール、axios、およびnode-fetchを使用する3つの一般的な方法があります。 1.依存関係のない內(nèi)蔵http/httpsモジュールを使用します。これは基本的なシナリオに適していますが、https.get()を使用してデータを取得したり、.write()を介してPOSTリクエストを送信するなど、データステッチとエラーモニタリングの手動処理が必要です。 2.Axiosは、約束に基づいたサードパーティライブラリです。簡潔な構(gòu)文と強力な機能を備えており、非同期/待ち聲、自動JSON変換、インターセプターなどをサポートします。非同期リクエスト操作を簡素化することをお勧めします。 3.Node-Fetchは、約束と単純な構(gòu)文に基づいて、ブラウザフェッチに似たスタイルを提供します

JavaScriptデータ型:プリミティブ対參照 JavaScriptデータ型:プリミティブ対參照 Jul 13, 2025 am 02:43 AM

JavaScriptデータ型は、プリミティブタイプと參照タイプに分割されます。プリミティブタイプには、文字列、數(shù)字、ブール、ヌル、未定義、シンボルが含まれます。値は不変であり、コピーは値を割り當てるときにコピーされるため、互いに影響を與えません。オブジェクト、配列、関數(shù)などの參照タイプはメモリアドレスを保存し、同じオブジェクトを指す変數(shù)は互いに影響します。 TypeofとInstanceOFを使用してタイプを決定できますが、TypeOfNullの歴史的な問題に注意してください。これらの2種類の違いを理解することは、より安定した信頼性の高いコードを書くのに役立ちます。

React vs Angular vs Vue:どのJSフレームワークが最適ですか? React vs Angular vs Vue:どのJSフレームワークが最適ですか? Jul 05, 2025 am 02:24 AM

どのJavaScriptフレームワークが最良の選択ですか?答えは、あなたのニーズに応じて最も適切なものを選択することです。 1.反応は柔軟で無料で、高いカスタマイズとチームアーキテクチャ機能を必要とする中規(guī)模および大規(guī)模プロジェクトに適しています。 2。Angularは、エンタープライズレベルのアプリケーションと長期的なメンテナンスに適した完全なソリューションを提供します。 3. Vueは使いやすく、中小規(guī)模のプロジェクトや迅速な発展に適しています。さらに、既存のテクノロジースタック、チームサイズ、プロジェクトのライフサイクル、およびSSRが必要かどうかは、フレームワークを選択する上で重要な要素でもあります。要するに、絶対に最良のフレームワークはありません。最良の選択は、あなたのニーズに合ったものです。

JavaScript Timeオブジェクト、誰かがEACTEXE、Google Chromeなどのより高速なWebサイトを構(gòu)築します。 JavaScript Timeオブジェクト、誰かがEACTEXE、Google Chromeなどのより高速なWebサイトを構(gòu)築します。 Jul 08, 2025 pm 02:27 PM

こんにちは、JavaScript開発者!今週のJavaScriptニュースへようこそ!今週は、DenoとのOracleの商標紛爭、新しいJavaScript Timeオブジェクトがブラウザ、Google Chromeアップデート、およびいくつかの強力な開発ツールによってサポートされています。始めましょう! 「JavaScript」の商標を登録しようとするDeno Oracleの試みとのOracleの商標紛爭は、論爭を引き起こしました。 Node.jsとDenoの作成者であるRyan Dahlは、商標をキャンセルするために請願書を提出しました。

ハンドリングの約束:javascriptのチェーン、エラー処理、および約束の組み合わせ ハンドリングの約束:javascriptのチェーン、エラー処理、および約束の組み合わせ Jul 08, 2025 am 02:40 AM

約束は、JavaScriptで非同期操作を処理するためのコアメカニズムです。チェーンコール、エラー処理、コンビナーの理解は、アプリケーションをマスターするための鍵です。 1.チェーンコールは、.then()を通じて新しい約束を返し、非同期プロセスの連結(jié)を?qū)g現(xiàn)します。それぞれ.then()は以前の結(jié)果を受け取り、値または約束を返すことができます。 2。エラー処理は、.catch()を使用して例外をキャッチしてサイレント障害を回避し、キャッチのデフォルト値を返すためにプロセスを継続する必要があります。 3。promise.all()などの組み合わせ(すべての成功後にのみ成功しました)、promise.race()(最初の完了が返されます)、promise.allsettled()(すべての完了を待っています)

キャッシュAPIとは何ですか?また、サービスワーカーでどのように使用されますか? キャッシュAPIとは何ですか?また、サービスワーカーでどのように使用されますか? Jul 08, 2025 am 02:43 AM

Cacheapiは、ブラウザからネットワークリクエストをキャッシュするツールです。これは、ウェブサイトのパフォーマンスとオフラインエクスペリエンスを改善するために、サービスワーカーと併用することがよくあります。 1.開発者は、スクリプト、スタイルシート、寫真などのリソースを手動で保存できるようにします。 2。要求に応じてキャッシュ応答と一致させることができます。 3.特定のキャッシュの削除またはキャッシュ全體のクリアをサポートします。 4.フェッチイベントを聞いているサービスワーカーを介して、キャッシュの優(yōu)先順位またはネットワークの優(yōu)先戦略を?qū)g裝できます。 5.オフラインサポート、繰り返しのアクセス速度の高速化、主要なリソースのプリロード、バックグラウンドアップデートコンテンツによく使用されます。 6.それを使用する場合、キャッシュバージョンの制御、ストレージ制限、およびHTTPキャッシングメカニズムとの違いに注意する必要があります。

JavaScriptでのデータ操作のためのArray.Prototypeメソッドを活用します JavaScriptでのデータ操作のためのArray.Prototypeメソッドを活用します Jul 06, 2025 am 02:36 AM

.map()、.filter()、.reduce()などのJavaScriptアレイ內(nèi)蔵メソッドは、データ処理を簡素化できます。 1).map()は、要素を1つに変換して新しい配列を生成するために使用されます。 2).filter()は、條件ごとに要素をフィルタリングするために使用されます。 3).reduce()は、データを単一の値として集約するために使用されます。使用すると誤用を避ける必要があり、その結(jié)果、副作用やパフォーマンスの問題が発生します。

JSラウンドアップ:JavaScriptイベントループに深く潛り込む JSラウンドアップ:JavaScriptイベントループに深く潛り込む Jul 08, 2025 am 02:24 AM

JavaScriptのイベントループは、コールスタック、WebAPIS、およびタスクキューを調(diào)整することにより、非同期操作を管理します。 1.コールスタックは同期コードを?qū)g行し、非同期タスクに遭遇すると、処理のためにWebAPIに引き渡されます。 2。WebAPIがバックグラウンドでタスクを完了した後、コールバックを?qū)潖辘工毳濠`(マクロタスクまたはマイクロタスク)に入れます。 3.イベントループは、コールスタックが空であるかどうかをチェックします??栅螆龊?、コールバックはキューから取り出され、実行のためにコールスタックに押し込まれます。 4.マイクロタスク(Promise.thenなど)は、マクロタスク(SettimeOutなど)より優(yōu)先されます。 5.イベントループを理解するには、メインスレッドのブロックを避け、コード実行順序を最適化するのに役立ちます。

See all articles