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目次
キーテイクアウト
Canvasレンダリングコンテキスト
rectangle
ゲーム開発にHTML5キャンバスを使用できますか?
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HTML5 Canvasチュートリアル:はじめに

Feb 22, 2025 am 09:06 AM

HTML5 Canvasチュートリアル:はじめに

キーテイクアウト

  • HTML5 Canvasは、開発者がJavaScriptを使用してブラウザ內(nèi)で直接グラフィックを描畫し、アニメーションを作成できる強力なテクノロジーです。 Canvas要素は、幅と高さの屬性を使用してHTMLコードで定義されており、その実際のパワーはHTML5 Canvas APIを介して活用されています。
  • HTML5 Canvas機能はインタラクティブで、アニメーションが可能で、柔軟性があり、すべての主要なブラウザでサポートされています。ゲーム、広告、データ表現(xiàn)、教育とトレーニング、アートと裝飾など、さまざまなアプリケーションに使用できます。
  • HTML5キャンバスを使用するには、開発者がHTML5キャンバスサポートを備えたブラウザを必要とします。キャンバス要素はHTMLで作成され、JavaScriptは、ダイナミックグラフィックスの生成を可能にする一連の描畫関數(shù)を介してキャンバス領(lǐng)域にアクセスするために使用されます。
  • HTML5 Canvasには、キャンバスの左上隅に原點が配置される一意の座標(biāo)系があります。 X座標(biāo)は右に増加し、Y座標(biāo)はキャンバスの底に向かって増加します。このシステムには目に見える負(fù)のポイントがないため、負(fù)の座標(biāo)ポイントを使用して配置されたオブジェクトはページに表示されません。
  • CSSアニメーションに興味がありますか? CSSを使用したアニメーションの作成をご覧ください。CSSの完全なコース、およびSitePointメンバーが利用できる専門家のWeb開発者Donovan Hutchinsonによるキーフレームアニメーションをご覧ください。 HTML5 Canvasアニメーションのサンプルについては、以下のHTML5キャンバスのイラストをご覧ください。これは、HTML5 Canvas Miniコースでアニメーション化するスタートの1つのビデオです。 プレーヤーをロードする…
  • 畫家のツールキットで最も重要な楽器の1つは、キャンバスです。それは、ほとんど無制限のバリエーションと組み合わせで、あらゆる種類の感情、印象、アイデアなどを自由に表現(xiàn)する自由を與えます。そして、その自由は、彼らのスキルレベルと彼らの想像力という2つのことによってのみ制限されることができます。
Web開発の世界の狀況は似ています。 HTML5の継続的な進歩とその強力な仕様により、Web開発者は過去に不可能なことをする能力を獲得しました。 HTML5キャンバスと呼ばれるテクノロジーのおかげで、グラフィックを描畫し、ブラウザで直接アニメーションを作成することが完全に可能になりました。

html5キャンバスとは?

Canvas要素は、幅と高さの屬性を使用してHTMLコードで定義された要素です。ただし、Canvas要素の真のパワーは、HTML5 Canvas APIを利用することで達(dá)成されます。このAPIは、描畫関數(shù)の完全なセットを介してキャンバス領(lǐng)域にアクセスできるJavaScriptを作成することで使用されているため、動的に生成されたグラフィックが可能になります。

HTML5キャンバスの何がとても素晴らしいですか?

ここにいくつかの理由があります。HTML5のキャンバス機能を使用することを?qū)W習(xí)することを検討したい場合:

  • インタラクティブ。キャンバスは完全にインタラクティブです。キーボード、マウス、またはタッチイベントを聞くことで、ユーザーのアクションに応答できます。したがって、開発者は靜的グラフィックと畫像のみに制限されていません。
  • アニメーション。キャンバスに描かれたすべてのオブジェクトはアニメーション化できます。これにより、単純なバウンスボールから複雑な前方および逆運動學(xué)まで、あらゆるレベルのアニメーションを作成できます。
  • 柔軟性。開発者は、キャンバスを使用してほぼすべてを作成できます。アニメーションの有無にかかわらず、線、形、テキスト、畫像などを表示できます。さらに、キャンバスアプリケーションにビデオやオーディオを追加することも可能です。
  • ブラウザ/プラットフォームサポート。 HTML5キャンバスは、すべての主要なブラウザでサポートされており、デスクトップ、タブレット、スマートフォンなどの幅広いデバイスでアクセスできます。
  • 人気。キャンバスの人気は急速かつ著実に成長しているため、利用可能なリソースの不足はありません。
  • これはWeb標(biāo)準(zhǔn)です。 FlashやSilverlightとは異なり、CanvasはHTML5の一部であるオープンテクノロジーです。また、その機能のすべてがすべてのブラウザに実裝されているわけではありませんが、開発者は特定のキャンバスが無期限に存在する可能性があります。
  • 1回開発し、どこでも実行します。 HTML5キャンバスは素晴らしい攜帯性を提供します。 FlashやSilverlightとは異なり、作成されたら、最大のコンピューターから最小のモバイルデバイスまで、キャンバスアプリケーションはほぼどこでも実行できます。
  • 無料でアクセス可能な開発ツール。 HTML5 Canvasアプリケーションを作成するための基本的なツールは、単なるブラウザであり、優(yōu)れたコードエディターです。さらに、高度なキャンバス開発を行う開発者を支援するための多くの優(yōu)れた無料ライブラリとツールがあります。
  • HTML5キャンバスでどのアプリケーションを作成できますか?
  • わかりました、キャンバスは素晴らしいです。しかし、それを正確に使用できるのは何ですか?見てみましょう。
  • ゲーム。 HTML5 Canvasの機能セットは、あらゆる種類の2Dおよび3Dゲームを生産する理想的な候補者です。
  • 広告。 HTML5キャンバスは、フラッシュベースのバナーと広告に最適な代替品です。バイヤーの注意を引き付けるために必要なすべての機能があります。
データ表現(xiàn)。 HTML5は、グローバルデータソースからデータを収集し、それを使用して、視覚的に魅力的でインタラクティブなグラフとCanvas要素を生成できます。

教育とトレーニング。 HTML5キャンバスは、テキスト、畫像、ビデオ、オーディオを組み合わせて、効果的で魅力的な學(xué)習(xí)體験を作成するために使用できます。

蕓術(shù)と裝飾。少しの想像力とキャンバスのさまざまな色、勾配、パターン、透明性、影、クリッピング機能により、あらゆる種類の蕓術(shù)的で裝飾的なグラフィックを描畫できます。

キャンバスを?qū)Wぶべき理由がわかったので、HTML5キャンバスの基本とそれを使用する方法を見てみましょう。

Canvasレンダリングコンテキスト

すべてのHTML5キャンバス要素には、

コンテキストが必要です。コンテキストは、使用するHTML5 Canvas APIを定義します。 2Dコンテキストは、2Dグラフィックスの描畫とビットマップ畫像の操作に使用されます。 3Dコンテキストは、3Dグラフィックの作成と操作に使用されます。後者は実際にはwebglと呼ばれ、opengl esに基づいています。 始めましょう

キャンバスを始めるには、必要なのはコードエディターとHTML5キャンバスサポートを備えたブラウザだけです。崇高なテキストとグーグルクロムを使用していますが、必要なものは何でも使用できます。

開始するhtmlは次のようになります:

そして、ここに私たちのJavaScriptがあります。これをHTMLページの下部に含めることができます:

<span><span><span><canvas</span> id<span>="exampleCanvas"</span> width<span>="500"</span> height<span>="300"</span>></span>
</span>
  <span><!-- OPTION 1: leave a message here if browser doesn't support canvas -->
</span>    <span><span><span><p</span>></span>Your browser doesn’t currently support HTML5 Canvas. 
</span>    Please check caniuse.com/#feat=canvas for information on 
    browser support for canvas.<span><span><span></p</span>></span>
</span>
  <span><!-- OPTION 2: put fallback content (text, image, Flash, etc.) 
</span><span>                 if the browser doesn't support canvas -->
</span>
<span><span><span></canvas</span>></span></span>

デフォルトでは、ブラウザは、幅300ピクセルと高さ150ピクセルのキャンバス要素を作成します。 HTMLで行ったように、幅と高さを指定することでサイズを変更できます。

また、JavaScriptで使用するID屬性をCanvasに與えたことに注意してください。そして最後に、必要に応じて、CSSを使用して境界線を追加して、薄いフレームによってキャンバスを表示できるようにすることができます。これは必須ではありません。キャンバス要素の境界を確認(rèn)するための視覚補助剤として使用されています。
<span>var canvas = document.getElementById('exampleCanvas'),
</span>    context <span>= canvas.getContext('2d');
</span>
    <span>// code examples will continue here...</span>
オープニングとクロージングタグの間に、ブラウザがキャンバスをサポートしていない場合に表示されるコンテンツを追加したことに注意してください。これは、古いブラウザがサポートするあらゆるタイプのコンテンツになることがあります。

JavaScriptは2行で始まります。最初の行では、IDを介してキャンバス要素をキャッシュする変數(shù)を作成します。 2番目の行は、getContext()関數(shù)を使用してキャンバスの2Dコンテキストを參照する変數(shù)(コンテキスト)を作成します。コンテキスト変數(shù)を使用して、すべてのキャンバスの描畫関數(shù)とプロパティにアクセスします。

キャンバスが準(zhǔn)備ができているので、キャンバスAPIの実験を開始できます。しかし、その前に、Canvas機能のいくつかの側(cè)面を明確にしましょう。

HTML5キャンバス要素サイズvs.描畫サーフェスサイズ

Canvas Elementの幅と高さの屬性に加えて、CSSを使用してCanvas要素のサイズを設(shè)定することもできます。ただし、CSSを使用してキャンバス要素をサイジングすることは、要素の幅と高さの屬性を設(shè)定することと同じではありません。これは、キャンバスに実際に2つのサイズがあるためです。要素自體のサイズと要素の描畫表面のサイズです。

要素の幅と高さの屬性を設(shè)定すると、要素のサイズと要素の描畫表面のサイズの両方を設(shè)定します。ただし、CSSを使用してキャンバス要素をサイズすると、描畫面ではなく、要素のサイズのみを設(shè)定します。キャンバス要素のサイズが描畫表面のサイズと一致しない場合、ブラウザは要素に合うように描畫表面を拡張します。このため、CSSを使用する代わりに、Canvas Elementの幅と高さの屬性を使用して要素のサイズを使用することをお勧めします。

Canvas座標(biāo)系の理解

2Dスペースでは、xおよびy座標(biāo)を使用して位置が參照されます。 x軸は水平に伸び、y軸は垂直に伸びます。中心には位置x = 0とy = 0があり、(0、0)として表現(xiàn)できます。數(shù)學(xué)で使用されるオブジェクトを配置するこの方法は、デカルト座標(biāo)系として知られています。 ただし、Canvas座標(biāo)系は、X座標(biāo)が右に増加し、Y座標(biāo)がキャンバスの底に向かって増加すると、キャンバス座標(biāo)系をキャンバスの左上隅に配置します。したがって、標(biāo)準(zhǔn)のデカルト座標(biāo)空間とは異なり、キャンバス空間には目に見える負(fù)のポイントがありません。負(fù)の座標(biāo)を使用してもアプリケーションに失敗することはありませんが、ネガティブコーディネートポイントを使用して配置されたオブジェクトはページに表示されません。

基本的なキャンバスの例

前述のように、HTML5キャンバスは、行、曲線、パス、形狀、テキストなど、多くの種類のオブジェクトを作成します。 Canvas APIについては詳細(xì)に説明しません。これらは、キャンバスの仕組みを感じるのに役立つのに役立ちます。

HTML5 Canvasチュートリアル:はじめに描畫線

行を描くには、4つのCanvas APIメソッドを使用します。ブラウザに新しいパスを描畫するように指示するbeginPath()メソッドから始めます。次に、Moveto(x、y)メソッドを使用して、ラインの開始點を設(shè)定します。次に、Lineto(x、y)メソッドはエンディングポイントを設(shè)定し、2つのポイントを接続してラインを描畫します。

この時點で行が描畫されますが、それでも目に見えません。目に見えるようにするために、stroke()メソッドを使用して、デフォルトの黒い色のラインを表示します。

CodepenのSitePoint(@SitePoint)によるペンキャンバスラインの例を參照してください。

rectangle

を描畫します

長方形を描くには、fillrect(x、y、幅、高さ)メソッドを使用して座標(biāo)と寸法を設(shè)定し、fillstyleプロパティを塗りつぶします。

codepenのSitePoint(@sitepoint)のペンキャンバス長方形の例を參照してください。

長方形が左上隅の近くに配置されていることに注意してください。

<span><span><span><canvas</span> id<span>="exampleCanvas"</span> width<span>="500"</span> height<span>="300"</span>></span>
</span>
  <span><!-- OPTION 1: leave a message here if browser doesn't support canvas -->
</span>    <span><span><span><p</span>></span>Your browser doesn’t currently support HTML5 Canvas. 
</span>    Please check caniuse.com/#feat=canvas for information on 
    browser support for canvas.<span><span><span></p</span>></span>
</span>
  <span><!-- OPTION 2: put fallback content (text, image, Flash, etc.) 
</span><span>                 if the browser doesn't support canvas -->
</span>
<span><span><span></canvas</span>></span></span>
テキストを描畫

キャンバスにテキストを描畫するには、FillText(String、X、Y)とFontプロパティを使用して、テキストのフォント、サイズ、およびスタイルを設(shè)定できます(CSSのフォントの速記に似ています)。

CodepenのSitePoint(@SitePoint)によるペンキャンバステキストの例を參照してください。

HTML5 Canvas APIを使用した単純な描畫は簡単ですが、複雑な形狀とアニメーションを作成するには數(shù)學(xué)と物理學(xué)の知識が必要であることに注意する必要があります。このトピックに関する最高の本の1つは、JavaScriptを使用したFoundation HTML5アニメーションです。この本は、シンプルなアニメーションから複雑なアニメーションまで、物事を動かすことを?qū)Wぶための素晴らしいリソースです。

詳細(xì)については?

ここで學(xué)びたい場合は、いくつかのリソースがあります:

    Canvasチュートリアル - MDNに関する優(yōu)れたチュートリアル、例、イラスト、詳細(xì)な説明がいっぱい。
  • HTML5 Canvas Element Guide - 6つのリビジョンからの初心者のチュートリアル。
  • HTML5 Canvasチュートリアル - KineticJS Canvas Libraryの作成者であるEric Rowellが作成したチュートリアルのフルセット。すべての例はインタラクティブです。あなたは彼らと遊んで、すぐに結(jié)果を見ることができます。
  • キャンバス開発をスピードアップ
  • 「生」HTML5 Canvas APIを使用して扱うことは、退屈な仕事になる可能性があります。そのため、スピードアップしてキャンバス開発をはるかに簡単にすることができる良いキャンバスライブラリに切り替えるのがよく學(xué)ぶのは良い考えです。
ここにいくつかの一般的な選択肢があります:

kineticjs

paper.js

    easeljs
  • fabric.js
  • ocanvas
  • HTML5キャンバス開発をスピードアップする別の方法は、Adobe IllustratorのAi-> Canvasプラグインを使用することです。 SitePointのこの記事のプラグインの概要を見つけることができます。
  • 結(jié)論
  • それだけです。この紹介HTML5 Canvasチュートリアルが、この強力なテクノロジーの學(xué)習(xí)と探索を継続するための良い出発點を提供することを願っています。 HTML5キャンバス
に関するよくある質(zhì)問(FAQ) SVG(スケーラブルベクターグラフィックス)とHTML5キャンバスは、両方ともグラフィックを作成するために使用されるWebテクノロジーです。ただし、アプローチとユースケースは異なります。 SVGは、各描畫形狀がオブジェクトとして記憶されるベクトルベースのアプローチです。オブジェクトの屬性が変更された場合、ブラウザはシーンを自動的に再レン??ダリングできます。 SVGは、インタラクティブなグラフィックと要素のアニメーションに最適です。一方、HTML5キャンバスはピクセルベースです。形狀が描かれると、システムによって忘れられます。屬性が変更された場合、シーン全體とともに再描畫する必要があります。これにより、キャンバスはグラフィック集約型ゲームや寫真編集ソフトウェアなどのアプリケーションに最適になります。 FillText(Text、X、Y)メソッドを使用できます。ここで、テキストは書きたい文字列であり、xとyはテキストが開始される座標(biāo)です。また、フォントとフィルスタイルのプロパティを使用して、テキストのフォント、サイズ、色をカスタマイズすることもできます。

ゲーム開発にHTML5キャンバスを使用できますか?

はい、HTML5キャンバスは2Dゲーム開発に人気のある選択肢です。そのピクセルベースの性質(zhì)により、ブラウザでスムーズに実行される複雑でグラフィック集約型のゲームを作成するのに適しています。ただし、3Dゲームの場合、Canvas APIを使用するWebGLは、ハードウェアアクセラレーション機能のためにより良い選択になります。形狀を描くためのいくつかの方法を提供します。たとえば、長方形を描畫するには、FillRect(x、y、幅、高さ)メソッドを使用できます。円を描くには、ARC(x、y、radius、startangle、endangle)メソッドを使用できます。また、パスを使用して複雑な形狀を描畫することもできます。

HTML5キャンバスでオブジェクトをアニメーション化するにはどうすればよいですか? 2番。各redRawはフレームと呼ばれ、オブジェクトのプロパティの変更はフレーム間で行われ、動きの幻想を作成します。これは通常、RequestAnimationFrame()メソッドを使用して行われます。 ??

HTML5キャンバスでのエラー処理は、通常、JavaScriptのTry-Catchブロックを使用して行われます。ただし、Canvasは低レベルのAPIであるため、詳細(xì)なエラーメッセージは提供されません。したがって、デバッグは困難な場合があり、多くの場合、多くの試行錯誤が含まれます。

以上がHTML5 Canvasチュートリアル:はじめにの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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node.jsでHTTPリクエストを作成する方法は? node.jsでHTTPリクエストを作成する方法は? Jul 13, 2025 am 02:18 AM

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JavaScriptデータ型:プリミティブ対參照 JavaScriptデータ型:プリミティブ対參照 Jul 13, 2025 am 02:43 AM

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Cacheapiは、ブラウザからネットワークリクエストをキャッシュするツールです。これは、ウェブサイトのパフォーマンスとオフラインエクスペリエンスを改善するために、サービスワーカーと併用することがよくあります。 1.開発者は、スクリプト、スタイルシート、寫真などのリソースを手動で保存できるようにします。 2。要求に応じてキャッシュ応答と一致させることができます。 3.特定のキャッシュの削除またはキャッシュ全體のクリアをサポートします。 4.フェッチイベントを聞いているサービスワーカーを介して、キャッシュの優(yōu)先順位またはネットワークの優(yōu)先戦略を?qū)g裝できます。 5.オフラインサポート、繰り返しのアクセス速度の高速化、主要なリソースのプリロード、バックグラウンドアップデートコンテンツによく使用されます。 6.それを使用する場合、キャッシュバージョンの制御、ストレージ制限、およびHTTPキャッシングメカニズムとの違いに注意する必要があります。

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JSラウンドアップ:JavaScriptイベントループに深く潛り込む JSラウンドアップ:JavaScriptイベントループに深く潛り込む Jul 08, 2025 am 02:24 AM

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