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目次
Annyangはこのようなライブラリであり、非常に使いやすいです。
配列に追加し、オーディオプレーヤーに新しい曲を自動(dòng)的に含めることができるはずです。
uiメソッド
load
changelastcommand
インデックスに対応しています。
次の
これはキーワードをパラメーターとして受け取り、曲名とアーティストの間で線形検索を?qū)g行し、最初の試合を再生します。
Voice APIメソッド
ユーザーが以前と同じようにシンプルなアプリに話しかけるコード:
結(jié)果の処理
結(jié)論
音聲制御されたオーディオプレーヤーを使用することの利點(diǎn)は何ですか?
任意のWebブラウザでVoice APIを使用できますか?
音聲制御されたオーディオプレーヤーの音聲認(rèn)識(shí)の精度を改善する方法は?
音聲制御されたオーディオプレーヤーで音聲コマンドをカスタマイズできますか?
Web Voice APIは英語以外の言語をサポートしていますか?
Web Voice APIのセキュリティはどうですか?
モバイルアプリケーションでWeb Voice APIを使用できますか?
Web Voice APIの制限は何ですか?
音聲Web APIを始める方法は?
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WebスピーチAPIで音聲制御されたオーディオプレーヤーを作成する

Feb 18, 2025 am 09:40 AM

Make a Voice-Controlled Audio Player with the Web Speech API

コアポイント

  • Web Voice APIは、Web開発者が音聲認(rèn)識(shí)と合成をWebページに統(tǒng)合できるようにするJavaScript APIです。これにより、特に障害のある人や複數(shù)のタスクを同時(shí)に処理する必要があるユーザーにとって、ユーザーエクスペリエンスが向上します。
  • 音聲認(rèn)識(shí)APIでは、マイクにアクセスするためにインターネット接続とユーザーの許可が必要です。 Annyangなどのライブラリは、複雑さを管理し、前方の互換性を確保するのに役立ちます。
  • 音聲合成APIと音聲認(rèn)識(shí)APIを使用して、音聲制御されたオーディオプレーヤーを構(gòu)築できます。これにより、ユーザーは曲の間でナビゲートし、音聲コマンドを使用して特定の曲を要求できます。
  • オーディオプレーヤーには、設(shè)定データ、UIメソッド、音聲APIメソッド、およびオーディオ操作メソッドが含まれます。ユーザー入力を識(shí)別および処理するコードは、WebKitブラウザーにのみ適用できます。
  • Web Voice APIには、音聲コマンドを使用してメールの閲覧、Webサイトのナビゲート、Webの検索など、多くの領(lǐng)域で使用される可能性があります。実裝が安定し、新機(jī)能が追加されると、このAPIの使用が成長(zhǎng)すると予想されます。
余分なブロックを非表示/表示するために使用される

// .sp_hiddenblock { マージン:2px; 境界線:1pxソリッドRGB(250、197、82); ボーダーラジウス:3px; パディング:5px; 背景色:RGBA(250、197、82、0.7); } .sp_hiddenblock.sp_hide { ディスプレイ:なし!重要。 } この記事は、エドウィン?レイノソとマーク?ブラウンによってレビューされました。 SitePointコンテンツを最高の狀態(tài)にしてくれたすべてのSitePointピアレビュアーに感謝します! Web Voice APIは、Web開発者が音聲認(rèn)識(shí)と合成機(jī)能をWebページに統(tǒng)合できるようにするJavaScript APIです。

これには多くの理由があります。たとえば、障害のある人(特に視覚障害のあるユーザー、またはハンドモビリティが限られているユーザー)の経験を強(qiáng)化したり、運(yùn)転などの他のタスクを?qū)g行しながらユーザーがWebアプリケーションと対話できるようにすること。

Web Voice APIを聞いたことがない場(chǎng)合、またはすぐに開始したい場(chǎng)合は、Aurelio de Rosaの記事を読むことをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?

ブラウザサポート

ブラウザメーカーは、最近、音聲認(rèn)識(shí)APIと音聲合成APIの両方を?qū)g裝し始めたばかりです。ご覧のとおり、これらのAPIのサポートは完璧とはほど遠(yuǎn)いので、このチュートリアルを勉強(qiáng)している場(chǎng)合は、適切なブラウザを使用してください。

さらに、音聲がネットワーク上に送信され、結(jié)果がブラウザに返されるため、音聲認(rèn)識(shí)APIには現(xiàn)在、インターネット接続が必要です。接続がHTTPを使用する場(chǎng)合、ユーザーはリクエストが作成されるたびにサイトがマイクを使用できるようにする必要があります。接続がHTTPSを使用している場(chǎng)合、これを1回だけ行う必要があります。

音聲認(rèn)識(shí)ライブラリ

ライブラリは、複雑さを管理し、互換性があることを保証します。たとえば、別のブラウザが音聲認(rèn)識(shí)APIのサポートを開始した場(chǎng)合、ベンダーのプレフィックスを追加することを心配する必要はありません。

Annyangはこのようなライブラリであり、非常に使いやすいです。

もっと學(xué)ぶ

。

Annyangを初期化するには、スクリプトをWebサイトに追加します。

<??>
APIがこのようにサポートされているかどうかを確認(rèn)できます。

そして、コマンド名をキーとして使用し、メソッドとしてコールバックを使用するオブジェクトを使用してコマンドを追加します。
if (annyang) { /*邏輯*/ }

最後に、それらを追加して、次のコマンドで音聲認(rèn)識(shí)を開始します。

var commands = {
  'show divs': function() {
    $('div').show();
  },
  'show forms': function() {
    $("form").show();
  }
};
音聲制御されたオーディオプレーヤー

この記事では、音聲制御されたオーディオプレーヤーを構(gòu)築します。音聲合成API(ユーザーにどの曲が再生されているか、またはコマンドが認(rèn)識(shí)されていないことを伝えるために使用される)と音聲認(rèn)識(shí)API(異なるアプリケーションロジックをトリガーする文字列に変換)の両方を使用します。

annyang.addCommands(commands);
annyang.start();
Web Voice APIでオーディオプレーヤーを使用する利點(diǎn)は、ユーザーがブラウザ內(nèi)の他のページを閲覧したり、ブラウザを最小化したり、曲を切り替えることができる間、他のアクションを?qū)g行できることです。プレイリストに多くの曲がある場(chǎng)合は、手動(dòng)で検索せずに特定の曲をリクエストすることもできます(もちろん、その名前や歌手がわかっている場(chǎng)合)。

プロジェクトに追加の依存関係を追加せずにAPIを使用する方法を示したいため、音聲認(rèn)識(shí)のためにサードパーティのライブラリに依存することはありません。音聲制御されたオーディオプレーヤーは、

屬性をサポートするブラウザのみをサポートしています。 Chromeの最新バージョンは安全な選択である必要があります。

いつものように、Githubで完全なコードとCodepenのデモを見つけることができます。

初心者 - プレイリストinterimResults

靜的プレイリストから始めましょう。アレイに異なる曲を含むオブジェクトで構(gòu)成されています。各曲は、ファイルへのパス、歌手の名前、曲の名前を含む新しいオブジェクトです。

新しいオブジェクトを

配列に追加し、オーディオプレーヤーに新しい曲を自動(dòng)的に含めることができるはずです。

オーディオプレーヤー

var data = {
  "songs": [
    {
      "fileName": "https://www.ruse-problem.org/songs/RunningWaters.mp3",
      "singer" : "Jason Shaw",
      "songName" : "Running Waters"
    },
    ...
それでは、プレーヤー自體を見てみましょう。これは、以下を含むオブジェクトになります

songs一部の設(shè)定データ

UIに関連するメソッド(Song Songリストの記入など)

音聲APIに関連するメソッド(認(rèn)識(shí)や処理コマンドなど)

オーディオ操作に関連するメソッド(たとえば、再生、一時(shí)停止、停止、前、次へ)

    set data
  • これは比較的簡(jiǎn)単です。
  • 屬性は、ユーザーが現(xiàn)在入っている曲のインデックスを指します。これは、たとえば、前/次の曲を再生したり、停止/一時(shí)停止したりする必要がある場(chǎng)合に便利です。
配列には、ユーザーが聴いたすべての曲が含まれています。これは、ユーザーが同じ曲に次に耳を傾けるときに、ダウンロードせずに配列からロードできることを意味します。

ここで完全なコードを表示できます。

uiメソッド

UIには、利用可能なコマンドのリスト、利用可能なトラックのリスト、およびユーザーに現(xiàn)在のアクションと以前のコマンドを通知するコンテキストボックスが含まれます。 UIメソッドについては詳しく説明しませんが、簡(jiǎn)単な概要を説明します。これらのメソッドのコードはこちらで見つけることができます。

load

これは、以前に宣言したプレイリストを繰り返し、アーティストの名前とともに、利用可能なトラックのリストに曲の名前を追加します。

ChangeCurrentsOngeffect

これは、現(xiàn)在どの曲が再生されているかを示しています(グリーンでマークし、その橫にあるヘッドフォンを追加することで)、どの曲が再生されているかを示します。

playsong

これは、ユーザーの曲がメソッド(この情報(bào)をボックスに追加する)を介して再生または終了していることを示し、Voice APIを介してこの変更をユーザーに通知していることを示しています。

changestatuscodechangeStatusCode 上記のように、これはコンテキストボックスのステータスメッセージを更新します(たとえば、新しい曲が再生されていることを示します)。

changelastcommand

最後のコマンドボックスを更新する小さなヘルパー機(jī)能。 speak

トグルスピナー

スピナーアイコンを非表示または表示するための小さなヘルパー関數(shù)(ユーザーの音聲コマンドが現(xiàn)在処理されていることを示します)。

プレーヤーメソッド

プレイヤーは、あなたが期待するかもしれないもの、すなわち、再生を開始、停止、一時(shí)停止し、トラック間を行き來することについて責(zé)任を負(fù)います。繰り返しますが、私はこれらの方法を詳細(xì)に説明するつもりはありませんが、むしろあなたをGitHubコードベースに導(dǎo)きたいと思います。

play

これは、ユーザーが曲を聞いたかどうかをチェックします。そうでない場(chǎng)合は、曲を開始します。そうでなければ、現(xiàn)在キャッシュされた曲で以前に説明した

メソッドのみを呼び出します。これは

であり、

インデックスに対応しています。

pausesongplaySong audioData.songsこれは、2番目のパラメーターとして渡されるものに応じて、曲を完全に一時(shí)停止または停止します(再生時(shí)間を曲の開始まで返します)。また、ステータスコードを更新して、曲が停止または一時(shí)停止したことをユーザーに通知します。 currentSong

停止

これは、最初の唯一のパラメーターに基づいて曲を一時(shí)停止または停止します:

prev

これは、前の曲がキャッシュされているかどうかをチェックします。もしそうなら、現(xiàn)在の曲を一時(shí)停止し、

を減らし、現(xiàn)在の曲を再び演奏します。新しい曲が配列にない場(chǎng)合、それは同じことを行いますが、最初に

インデックスの減少に対応するファイル名/パスに基づいて曲をロードします。

次の

ユーザーが以前に曲を聞いたことがある場(chǎng)合、この方法はそれを一時(shí)停止しようとします。次の曲がデータオブジェクト(つまり、プレイリスト)に存在する場(chǎng)合、ロードして再生します。次の曲がない場(chǎng)合、ステータスコードを変更し、ユーザーに最後の曲に到達(dá)したことをユーザーに通知します。 currentSong currentSongSearchSpecificSong

これはキーワードをパラメーターとして受け取り、曲名とアーティストの間で線形検索を?qū)g行し、最初の試合を再生します。

Voice APIメソッド

Voice APIは驚くほど簡(jiǎn)単に実裝できます。実際、コードの2行だけがユーザーとWebアプリケーションを通信させることができます:

<??>

ここで行うことは、私たちが言いたいテキストを使用してutteranceオブジェクトを作成することです。 speechSynthesisインターフェイス(オブジェクトで利用可能)は、このwindowオブジェクトを処理し、生成された音聲の再生を制御する責(zé)任があります。 utterance

ブラウザで試してみてください。そんなに簡(jiǎn)単です!

話す

メソッドでその実用的なアプリケーションを見ることができます。これは、パラメーターとして渡されたメッセージを聲に出して読み取ります。 speak

2番目のパラメーター()が存在する場(chǎng)合、メッセージが再生された後、メソッドを呼び出します。
if (annyang) { /*邏輯*/ }

processcommands scope scopeこの方法はそれほどエキサイティングではありません。それは議論としてコマンドを取り、それに応答するための適切な方法を呼び出します。正規(guī)表現(xiàn)を使用して、ユーザーが特定の曲を再生したいかどうかを確認(rèn)します。そうしないと、異なるコマンドをテストするためにスイッチステートメントに入ります。受信コマンドに対応していない場(chǎng)合、コマンドが理解されていないことをユーザーに通知します。 play

こちらでコードを見つけることができます。

すべてを一緒にテレ

これまでのところ、プレイリストを表すデータオブジェクトと、プレーヤー自體を表す

オブジェクトがあります。次に、ユーザー入力を識(shí)別および処理するためにいくつかのコードを記述する必要があります。これはWebKitブラウザにのみ適用されることに注意してください。

ユーザーが以前と同じようにシンプルなアプリに話しかけるコード:

audioPlayerこれにより、ユーザーがページにマイクにアクセスできるようになります。アクセスを許可する場(chǎng)合は、話を開始できます。停止すると、イベントがトリガーされ、Voice Captureの結(jié)果がJavaScriptオブジェクトとして利用可能になります。

リファレンス:HTML5音聲認(rèn)識(shí)API

var commands = {
  'show divs': function() {
    $('div').show();
  },
  'show forms': function() {
    $("form").show();
  }
};
次のようにアプリケーションに実裝できます。

onresultご覧のとおり、オブジェクト上で

の存在をテストしました。それが存在する場(chǎng)合は、起動(dòng)できます。そうしないと、ブラウザがサポートしていないことをユーザーに伝えます。すべてがうまくいけば、いくつかのオプションを設(shè)定します。その中には、

は、起源に基づいた認(rèn)識(shí)結(jié)果を改善する興味深いオプションです。

次に、

メソッドを開始する前に、
annyang.addCommands(commands);
annyang.start();
および

イベントのハンドラーを宣言します。 webkitSpeechRecognition

結(jié)果の処理

スピーチ認(rèn)識(shí)者が結(jié)果を得ると、少なくとも現(xiàn)在の音聲認(rèn)識(shí)の実裝と私たちのニーズのコンテキストで、いくつかのことをしたいと考えています。結(jié)果が発生するたびに、それを配列に保存し、ブラウザがさらに結(jié)果を収集できるように3秒間待機(jī)するタイムアウトを設(shè)定したいと考えています。 3秒後、収集された結(jié)果を使用して、それらを逆順序でループし(新しい結(jié)果が正確である可能性が高い)、特定されたトランスクリプトに利用可能なコマンドのいずれかが含まれているかどうかを確認(rèn)します。その場(chǎng)合、コマンドを?qū)g行し、音聲認(rèn)識(shí)を再開します。最終結(jié)果を待つのに最大1分かかることがあるため、これを行います。これにより、ボタンをクリックするだけで速くなるため、オーディオプレーヤーはかなり反応して意味がなくなります。

<??>

ライブラリを使用していないため、音聲認(rèn)識(shí)者をセットアップし、各結(jié)果をループし、その転寫が指定されたキーワードと一致するかどうかを確認(rèn)するために、より多くのコードを作成する必要があります。

最後に、音聲認(rèn)識(shí)の終わりにすぐに再起動(dòng)します:

if (annyang) { /*邏輯*/ }

このセクションの完全なコードをこちらで表示できます。

それだけです。これで、完全に機(jī)能的で音聲制御されたオーディオプレーヤーができました。 Githubからコードをダウンロードして試してみるか、Codepenデモをチェックすることを強(qiáng)くお?jiǎng)幛幛筏蓼?。また、HTTPSを介してサービスを提供するバージョンも提供しています。

結(jié)論

この実用的なチュートリアルが、Web Voice APIの可能性の良い紹介を提供することを願(yuàn)っています。実裝が安定し、新機(jī)能が追加されると、このAPIの使用が成長(zhǎng)することがわかります。たとえば、將來のYouTubeは完全に音聲制御されていると思います。ここでは、さまざまなユーザーのビデオを視聴したり、特定の曲を演奏したり、音聲コマンドを使用して曲を移動(dòng)したりできます。

Web Voice APIは、他の多くの領(lǐng)域を改善したり、新しい可能性を開いたりすることもできます。たとえば、Voiceを使用して、メールを閲覧したり、Webサイトをナビゲートしたり、ネットワークを検索したりします。

プロジェクトでこのAPIを使用していますか?以下のコメントでお聞きしたいです。

Web Voice API(FAQ)を使用した音聲制御オーディオプレーヤーについてよく尋ねる質(zhì)問

音聲制御されたオーディオプレーヤーでWeb Voice APIはどのように機(jī)能しますか?

Web Voice APIは、開発者が音聲認(rèn)識(shí)と合成をWebアプリケーションに統(tǒng)合できる強(qiáng)力なツールです。音聲制御されたオーディオプレーヤーでは、APIは、アプリケーションが解釈および実行できるテキストに変換することにより機(jī)能します。たとえば、ユーザーが「再生」と書かれている場(chǎng)合、APIはそれをテキストに変換し、アプリケーションはこれがオーディオの再生を開始するコマンドであることを理解します。このプロセスには、洗練されたアルゴリズムと機(jī)械學(xué)習(xí)手法が含まれ、人間の発話を正確に特定して解釈します。

音聲制御されたオーディオプレーヤーを使用することの利點(diǎn)は何ですか?

音聲制御されたオーディオプレーヤーにはいくつかの利點(diǎn)があります。まず、ハンズフリーエクスペリエンスを提供します。これは、ユーザーが他のタスクで忙しい場(chǎng)合に特に便利です。第二に、モビリティが低下したユーザーのアクセシビリティを強(qiáng)化することができます。これは、従來のコントロールを使用するのが困難な場(chǎng)合があります。最後に、アプリを競(jìng)爭(zhēng)から際立たせることができる斬新で魅力的なユーザーエクスペリエンスを提供します。

任意のWebブラウザでVoice APIを使用できますか?

Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edgeなど、ほとんどの最新のWebブラウザーはVoice Web APIをサポートしています。ただし、サポートはバージョンとプラットフォームによって異なる場(chǎng)合があるため、APIをアプリケーションに統(tǒng)合する前に、特定のブラウザの互換性を確認(rèn)することが常に最適です。

音聲制御されたオーディオプレーヤーの音聲認(rèn)識(shí)の精度を改善する方法は?

高品質(zhì)のマイクを使用し、バックグラウンドノイズを減らし、APIをトレーニングして、ユーザーの音聲とアクセントをよりよく理解して、音聲認(rèn)識(shí)の精度を向上させることができます。さらに、アプリケーションにエラー処理を?qū)g裝して、未確認(rèn)のコマンドを処理し、ユーザーにフィードバックを提供できます。

音聲制御されたオーディオプレーヤーで音聲コマンドをカスタマイズできますか?

はい、音聲制御されたオーディオプレーヤーで音聲コマンドをカスタマイズできます。これは、アプリケーションコードで獨(dú)自のコマンドセットを定義することで実行できます。これは、Web Voice APIが認(rèn)識(shí)して解釈することです。これにより、特定のニーズと好みに基づいてユーザーエクスペリエンスをカスタマイズできます。

Web Voice APIは英語以外の言語をサポートしていますか?

はい、Web Voice APIは複數(shù)の言語をサポートしています。 API設(shè)定で言語を指定でき、その言語のコマンドを認(rèn)識(shí)して解釈します。これにより、國(guó)際的な聴衆(zhòng)向けのアプリケーションを開発するための普遍的なツールになります。

Web Voice APIのセキュリティはどうですか?

Web Voice APIは、セキュリティを念頭に置いて設(shè)計(jì)されています。安全なHTTPS接続を使用して音聲データを送信し、個(gè)人情報(bào)を保存しません。ただし、他のWebテクノロジーと同様に、ソフトウェアを定期的に更新したり、一般的なWebの脆弱性からアプリケーションを保護(hù)するなど、セキュリティベストプラクティスに従うことが重要です。

モバイルアプリケーションでWeb Voice APIを使用できますか?

Voice Web APIは主にWebアプリケーションで使用するように設(shè)計(jì)されていますが、Webビューを通じてモバイルアプリケーションでも使用できます。ただし、ネイティブモバイルアプリケーションの場(chǎng)合、より良いパフォーマンスと統(tǒng)合を提供する可能性のあるプラットフォーム固有の音聲認(rèn)識(shí)APIの使用を検討することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?

Web Voice APIの制限は何ですか?

Web Voice APIは強(qiáng)力なツールですが、いくつかの制限があります。たとえば、インターネット接続が機(jī)能する必要があり、その精度は、バックグラウンドノイズやユーザーアクセントなどの要因の影響を受ける可能性があります。さらに、APIサポートは、Webブラウザとプラットフォームによって異なる場(chǎng)合があります。

音聲Web APIを始める方法は?

Web Voice APIを開始するには、JavaScriptとWeb開発の基本を理解する必要があります。その後、機(jī)能とそれらの使用方法に関する詳細(xì)な情報(bào)を提供するAPIドキュメントを閲覧できます。また、APIを獨(dú)自のアプリケーションに統(tǒng)合する方法を?qū)Wぶのに役立つ多くのオンラインチュートリアルや例もあります。

以上がWebスピーチAPIで音聲制御されたオーディオプレーヤーを作成するの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
この記事の內(nèi)容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當(dāng)する法的責(zé)任を負(fù)いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場(chǎng)合は、admin@php.cn までご連絡(luò)ください。

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