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Javaの継承とインターフェイスの違い

Feb 07, 2025 am 11:42 AM
java

Difference between Inheritance and Interface in Java

Javaの継承とインターフェイスは、クラスとコードの再利用を?qū)g裝するために使用される2つの異なるコード組織メソッドです。継承は、親クラスのプロパティとメソッドをコピーすることによりサブクラスを作成し、インターフェイスは実裝クラスによって特異的に実裝されるメソッドシグネチャのセットを定義します。この記事では、2つの主要な違いを説明し、Javaコードの例で説明します。

コード例

次のコードは、インターフェイスと継承の適用を示しています。

出力結(jié)果:
C.add(5, 10);
C.subtract(35, 15);
C.multiply(6, 9);
C.divide(45, 6);

継承とインターフェイスの違い
<code>The result is here. Have A Look : 15.0
The result is here. Have A Look : 20.0
The result is here. Have A Look : 54.0
The result is here. Have A Look : 7.5</code>

継承により、クラスは親クラスと祖先クラスの特徴を継承できます。インターフェイスは、抽象化とメソッドセットの間の契約を定義します。
特性 繼承 接口
定義 基類將行為傳遞給子類。 接口定義了所有聲明方法的關(guān)系。
代碼復(fù)用 通過重寫方法復(fù)用超類代碼。 通過多態(tài)性提高代碼可重用性。
多繼承支持 單繼承(一個(gè)類只能繼承一個(gè)父類),但可以有多個(gè)子類。 支持多繼承,無需指定實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。

メソッドとアルゴリズム

この記事では、サンプルコードを使用して、コレクションとイテレーターを使用してデータを処理し、インターフェイスと継承を介して計(jì)算機(jī)関數(shù)を?qū)g裝する方法を示します。 アルゴリズムの主な手順は次のとおりです。

入力ストリームと出力ストリームを宣言します。

    必要なクラスと関數(shù)をインポートします。
  1. 公開クラスを定義します。
  2. メソッドを定義します(追加、減算、乗算、分割、印刷結(jié)果)。
  3. 計(jì)算機(jī)オブジェクトを作成し、メソッドを呼び出します。
  4. 結(jié)果を印刷します。
  5. 文法の例
次のコードは、継承とインターフェイスの仕組みを説明するために、コレクションを橫斷する際のツリーセット、IDHASHMAP、およびハッシュテーブルの使用と、コレクションを橫斷する際の反復(fù)器の適用を示しています。

ダイヤモンドの問題(ダイヤモンド問題)

TreeSet STTREE = new TreeSet();
STTREE.add(4);
STTREE.add(5);
STTREE.add(6);
STTREE.add(8);
STTREE.add(4);

IdentityHashMap ihmap = new IdentityHashMap();
ihmap.put(10, "ARB");
ihmap.put(20, "RDD");
ihmap.put(30, "ARBRDD");
ihmap.put(40, "KOLDHKA");
ihmap.put(50, "You");

System.out.println("IdentityHashMap size : " + ihmap.size());
System.out.println("Initial identity hash map :  " + ihmap);

Hashtable table = new Hashtable();
table.put(1, "X");
table.put(2, "Y");
table.put(3, "Z");
table.put(4, "A");

for (Map.Entry m : table.entrySet()) {
    Iterator<Map.Entry> itr = ihmap.entrySet().iterator();
    while (itr.hasNext()) {
        IdentityHashMap.Entry entry = itr.next();
        TreeMap MAPTREE = new TreeMap();
        MAPTREE.put(2, 5);
        MAPTREE.put(3, 6);
        MAPTREE.put(4, 6);
        MAPTREE.put(2, 3);
    }
}
ダイヤモンドの問題は、この記事では、インターフェイスの実裝を通じてこの問題を回避します。 インターフェイスの複數(shù)の継承は、単一の継承の制限を回避し、コードの柔軟性とスケーラビリティを向上させます。

コードの例(ダイヤモンド法を使用)

次のコードは、インターフェイスと実裝クラスを使用した計(jì)算機(jī)の実裝を示しています。

結(jié)論

この記事では、サンプルコードと表を介してJavaの継承とインターフェイスの違いを明確に説明し、実際のケースを通じて柔軟で拡張可能なプログラムを構(gòu)築するためにそれらを使用する方法を示します。 継承とインターフェイスの違いを理解することは、高品質(zhì)のJavaコードを作成するために不可欠です。

以上がJavaの継承とインターフェイスの違いの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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