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目次
@keyframes
アニメーションのプロパティ
アニメーション名
アニメーション期間
アニメーションタイミング関數
アニメーション遅延
アニメーション反復回數
アニメーションの方向
アニメーションフィルモード
アニメーションの再生狀態(tài)
アニメーションの短縮構文
アニメーションチートシート
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CSS の基本的なアニメーション概念をマスターする

Jan 25, 2025 pm 04:07 PM

CSS アニメーション: ウェブサイトに活力と動きを與える魔法

CSS アニメーションは魔法のように機能し、Web サイトをよりダイナミックで魅力的なものにします。アニメーションを使用すると、Web サイト要素を簡単に移動したり、色を変更したり、サイズをスムーズに変更したりできます。

アニメーションをよりインタラクティブで流動的なものにするには、まずアニメーションの基本概念を理解する必要があります。この記事では、アニメーションの動作を制御するための基本的なルール構文とアニメーションのアニメーション プロパティについて學習します。

始めましょう! ?

CSS アニメーションの使用を開始するには、2 つの基本コンポーネントを理解する必要があります:

  • @keyframes: アニメーション用のブループリント。
  • アニメーションのプロパティ: アニメーションの設定を制御します。

@keyframes

@keyframes はアニメーションのロードマップであり、アニメーションの開始點と終了點、およびその間のステップを定義します。

つまり、この部分はアニメーションがどのように開始され、途中でどのように実行され、どのように終了するかを定義します。

文法:

<code>@keyframes animationName {
  from {
    /* 開始樣式 */
  }
  to {
    /* 結束樣式 */
  }
}</code>

例:

<code>@keyframes fadeIn {
  from {
    opacity: 0; /* 不可見 */
  }
  to {
    opacity: 1; /* 可見 */
  }
}</code>

この例では、要素の不透明度は 0 から始まり、1 になります。

続行する前に、CSS アニメーションの専門家になれるこの電子書籍をチェックしてください:

? CSS アニメーションの基礎: ベスト プラクティス、トリック、パフォーマンスのヒント

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アニメーションのプロパティ

CSS アニメーションをカスタマイズするには、さまざまなプロパティが使用され、それぞれに獨自の役割があり、アニメーションの動作を定義します。

アニメーションのプロパティは要素に直接適用され、アニメーションの名前、期間、遅延、方向などを定義します。

文法:

<code>.element {
  animation-name: fadeIn; /* 動畫名稱或@keyframes */
  animation-duration: 2s; /* 動畫持續(xù)時間 */
}</code>

例:

<code>.box {
   height: 100px;
   width: 100px;
   background-color: rgb(44, 117, 117);
   animation-name: fadeIn;  /* 動畫名稱 */
   animation-duration: 2s; /* 動畫持續(xù)時間 */
}
@keyframes fadeIn {
   from {
     opacity: 0; /* 不可見 */
   }
   to {
     opacity: 1; /* 可見 */
   }
}</code>

この例では、クラス名「box」を持つ要素は最初は非表示ですが、2 秒後に表示されるようになり、滑らかなフェードイン効果が作成されます。

CSS には次のアニメーション プロパティがあります:

  • アニメーション名
  • アニメーション期間
  • アニメーションタイミング関數
  • アニメーション遅延
  • アニメーション反復回數
  • アニメーションの方向
  • アニメーションフィルモード
  • アニメーションの再生狀態(tài)

それでは、それぞれの屬性を理解しましょう。

アニメーション名

機能:

この屬性は、どの @keyframes アニメーションを適用するかを定義するために使用されます。

たとえば、fadeIn または fadeOut という名前の 2 つの @keyframe がある場合、animation-name 屬性を使用して、どの要素に fadeIn アニメーションを適用するか、どの要素に fadeOut アニメーションを適用するかを定義できます。

文法:

<code>animation-name: animationName;</code>

例:

<code>animation-name: fadeIn;</code>

アニメーションを実行するには、animation-name 屬性が必要です。

アニメーション期間

機能:

このプロパティは、アニメーションの継続時間、つまりアニメーションの実行にかかる時間を定義します。

アニメーションの継続時間を秒 (s) またはミリ秒 (ms) で定義できます。

文法:

<code>@keyframes animationName {
  from {
    /* 開始樣式 */
  }
  to {
    /* 結束樣式 */
  }
}</code>

例:

<code>@keyframes fadeIn {
  from {
    opacity: 0; /* 不可見 */
  }
  to {
    opacity: 1; /* 可見 */
  }
}</code>

animation-duration を定義しない場合は、自動的に 0 秒 (デフォルト) に設定され、事実上アニメーションが無効になります。

アニメーションタイミング関數

機能:

この屬性は、アニメーションの速度モードを定義するために使用されます。つまり、このプロパティを使用して、アニメーションをゆっくりと開始するか、一定の速度で実行するか、または速く実行するかを定義できます。

次の値があります:

  • linear: アニメーションは一定の速度で実行されます。
  • 緩和: ゆっくり始まり、途中で速く、ゆっくりと終わります。
  • イーズイン: ゆっくりと始めます。
  • イーズアウト: ゆっくりと終了します。
  • イーズインアウト: ゆっくりとした開始とゆっくりとした終了。
  • cubic-bezier(x1, y1, x2, y2): カスタム速度モード。

例:

<code>.element {
  animation-name: fadeIn; /* 動畫名稱或@keyframes */
  animation-duration: 2s; /* 動畫持續(xù)時間 */
}</code>

アニメーション遅延

機能:

このプロパティは、アニメーションが開始するまでに待機する時間、つまりアニメーションの遅延を定義します。

文法:

<code>.box {
   height: 100px;
   width: 100px;
   background-color: rgb(44, 117, 117);
   animation-name: fadeIn;  /* 動畫名稱 */
   animation-duration: 2s; /* 動畫持續(xù)時間 */
}
@keyframes fadeIn {
   from {
     opacity: 0; /* 不可見 */
   }
   to {
     opacity: 1; /* 可見 */
   }
}</code>

例:

<code>animation-name: animationName;</code>

アニメーション反復回數

機能:

この屬性は、アニメーションの繰り返し回數、つまりアニメーションが何回繰り返されるかを定義するために使用されます。

次の値があります:

  • 1: アニメーションは 1 回だけ実行されます (これがデフォルトです)。
  • 無限: アニメーションは継続的に繰り返されます。
  • 任意の回數: アニメーションは、定義した回數だけ実行されます。

例:

<code>animation-name: fadeIn;</code>

アニメーションの方向

機能:

このプロパティはアニメーションの方向を定義します。

次の値があります:

  • normal: アニメーションは順方向に実行されます (これがデフォルトです)。
  • reverse: アニメーションは逆方向に実行されます。
  • alternate: アニメーションは、前方に 1 回、後方に 1 回、交互に実行されます。
  • alternate-reverse: アニメーションは最初に逆方向に実行され、次に順方向に実行されます。

例:

<code>animation-duration: time;</code>

アニメーションフィルモード

機能:

この屬性は、アニメーションの開始前と終了後の要素のスタイルを定義するために使用されます。アニメーションが再生されていないときに要素にどのスタイルを適用するかを定義します。

アニメーションの前後で要素の外観を制御できるため、アニメーション中の要素の狀態(tài)をより柔軟に管理できます。

次の値があります:

  • none: アニメーションの前後にスタイルは適用されません。
  • forwards: アニメーションの終了スタイルを保持します。
  • backwards: これにより、遅延時間內でアニメーションの開始スタイルも適用されます。
  • both: 開始スタイルと終了スタイルを処理します。

例:

<code>animation-duration: 4s; /* 動畫將運行4秒 */</code>

アニメーションの再生狀態(tài)

機能:

この屬性は、アニメーションの狀態(tài) (実行中または一時停止) を指定します。

次の値があります:

  • 実行中: アニメーションは継続します。
  • 一時停止: アニメーションは停止されますが、狀態(tài)は保持されます。

例:

<code>@keyframes animationName {
  from {
    /* 開始樣式 */
  }
  to {
    /* 結束樣式 */
  }
}</code>

このプロパティは、ホバー時のアニメーションの一時停止など、インタラクティブなアニメーションに使用されます。

アニメーションの短縮構文

アニメーションの短縮表現(xiàn)を使用すると、複數のアニメーション プロパティを 1 行で定義できます。各アニメーション プロパティを 1 つずつ記述する代わりに、これらを 1 行に結合して読みやすくすることができます。

文法:

<code>@keyframes fadeIn {
  from {
    opacity: 0; /* 不可見 */
  }
  to {
    opacity: 1; /* 可見 */
  }
}</code>

例:

<code>.element {
  animation-name: fadeIn; /* 動畫名稱或@keyframes */
  animation-duration: 2s; /* 動畫持續(xù)時間 */
}</code>

こちら、

  • スライド: アニメーションの名前。
  • 3s: アニメーションの長さは 3 秒です。
  • イーズインアウト: 時間指定機能はイーズインアウトです。つまり、アニメーションはゆっくりと開始され、速度が上がり、その後再び遅くなります。
  • 1s: アニメーションは 1 秒遅れて開始します。
  • infinite: アニメーションは無限に繰り返されます。
  • alternate: アニメーションは反復ごとに前方への移動と後方への移動を交互に行います。
  • forwards: 最後のキーフレーム (100%) で適用されたスタイルは、アニメーションの完了後も保持されます。

アニメーションチートシート

私は、CSS アニメーションで使用されるすべての主要な概念、プロパティ、および構文をカバーする包括的な CSS アニメーション チートシート を作成しました。

以下のリンクをクリックすると、GitHub でチートシートをダウンロードできます:

http://ipnx.cn/link/02f5df8adf0db026d38425594e68a007

Mastering CSS Basic Animation Concepts

それだけです。

お役に立てば幸いです。

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