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C# でバイト配列から C/C データ構(gòu)造を効率的に解析するにはどうすればよいですか?

Jan 19, 2025 am 06:10 AM

How to Efficiently Parse C/C   Data Structures from Byte Arrays in C#?

C# バイト配列內(nèi)の C/C データ構(gòu)造の効率的な処理

C# と C/C の間の相互運(yùn)用性には、多くの場合、データ構(gòu)造の変換が必要です。 この記事では、データをバイト配列として受け取り、それを使用可能な C# 構(gòu)造體に変換する一般的なシナリオについて説明します。

バイト配列データ構(gòu)造の解析戦略

C# でバイト配列から C/C 構(gòu)造體を正常に解析するための鍵は、次の手順にあります。

  1. 一致する C# 構(gòu)造體定義: C/C 構(gòu)造體のレイアウトをミラーリングする C# 構(gòu)造體を作成します。 [StructLayout][FieldOffset] などの屬性を使用して、データ型、サイズ、フィールド オフセットを正確に定義します。

  2. メモリ固定: GCHandle を使用してバイト配列を固定し、解析プロセス中にガベージ コレクションによってバイト配列が再配置されるのを防ぎます。

  3. ダイレクト メモリ キャスト: Marshal.PtrToStructure を使用して、固定されたメモリ アドレスを定義された C# 構(gòu)造體に直接キャストします。 これにより、他の方法と比較して優(yōu)れたパフォーマンスが得られます。

  4. メモリ解放: 重要なのは、データ処理後のメモリ リークを避けるために、handle.Free() を使用して固定メモリを解放することです。

例: C から C# 構(gòu)造體への変換

C の構(gòu)造體 (OldStuff) とそれに相當(dāng)する C# の構(gòu)造體 (NewStuff) を考えてみましょう:

C 構(gòu)造體:

typedef struct OldStuff {
    CHAR Name[8];
    UInt32 User;
    CHAR Location[8];
    UInt32 TimeStamp;
    UInt32 Sequence;
    CHAR Tracking[16];
    CHAR Filler[12];
} OldStuff;

C# 構(gòu)造體:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(0)]
    public string Name;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(8)]
    public uint User;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(12)]
    public string Location;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(20)]
    public uint TimeStamp;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(24)]
    public uint Sequence;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
    [FieldOffset(28)]
    public string Tracking;

    // Filler is omitted in C# as it's not needed for data access.
}

次の C# メソッドは、バイト配列の解析を示します。

public NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        return (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
}

パフォーマンスの最適化

BinaryReader は代替手段を提供しますが、一般に Marshal.PtrToStructure はメモリ アドレスを直接キャストすることで優(yōu)れたパフォーマンスを提供し、フォーマット解釈のオーバーヘッドを回避します。 この直接的なアプローチは、大規(guī)模なデータセットに特に有益です。

これらの手法を採用することで、開発者は C# バイト配列內(nèi)に埋め込まれた C/C データ構(gòu)造の効率的かつパフォーマンスの高い解析を?qū)g現(xiàn)できます。

以上がC# でバイト配列から C/C データ構(gòu)造を効率的に解析するにはどうすればよいですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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