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C# で 1 ミリ秒の精度の高解像度タイマーを作成するにはどうすればよいですか?

Jan 17, 2025 am 10:57 AM

How Can I Create a High-Resolution Timer in C# with 1ms Accuracy?

C# の高解像度タイマー

System.Timer クラスは、有効期限が切れたときにイベントを発生させる、C# で一般的に使用されるタイマーです。ただし、高解像度のタイミングでは不十分です。この記事では、1 ミリ秒間隔でイベントを起動(dòng)する高解像度タイマーを作成するためのソリューションについて説明します。

NET Framework の制限

.NET Framework では、ビルドされた高解像度タイマーのサポート。ただし、Windows のマルチメディア タイマー API は、高解像度タイマー イベントのメカニズムを提供します。

マルチメディア タイマー

マルチメディア タイマー API は、次の方法で構(gòu)成できるタイマーを提供します。最大 1 ミリ秒の分解能。次のコードはその使用法を示しています:

class MultimediaTimer : IDisposable
{
    // ...

    public int Interval
    {
        get { return interval; }
        set
        {
            // ...
        }
    }

    public int Resolution
    {
        get { return resolution; }
        set
        {
            // ...
        }
    }

    public void Start()
    {
        // ...
    }

    public void Stop()
    {
        // ...
    }

    public event EventHandler Elapsed;
}

コード例

マルチメディア タイマーを利用する完全な例を次に示します:

class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        TestThreadingTimer();
        TestMultimediaTimer();
    }

    private static void TestMultimediaTimer()
    {
        Stopwatch s = new Stopwatch();
        using (var timer = new MultimediaTimer() { Interval = 1 })
        {
            timer.Elapsed += (o, e) => Console.WriteLine(s.ElapsedMilliseconds);
            s.Start();
            timer.Start();
            Console.ReadKey();
            timer.Stop();
        }
    }

    // ...
}

注: マルチメディア タイマー API はシステムのパフォーマンスに影響を與える可能性があるため、使用することが重要ですそれは賢明に。また、システムのパフォーマンスが変動(dòng)し、タイマーの信頼性が変動(dòng)する可能性があることも考慮する価値があります。

以上がC# で 1 ミリ秒の精度の高解像度タイマーを作成するにはどうすればよいですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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c c Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chronoは、現(xiàn)在の時(shí)間の取得、実行時(shí)間の測定、操作時(shí)點(diǎn)と期間の測定、分析時(shí)間のフォーマットなど、時(shí)間の処理にCで使用されます。 1。STD:: Chrono :: System_Clock :: now()を使用して、現(xiàn)在の時(shí)間を取得します。 2。STD:: CHRONO :: STEADY_CLOCKを使用して実行時(shí)間を測定して単調(diào)さを確保し、DurateR_CASTを通じてミリ秒、秒、その他のユニットに変換します。 3。時(shí)點(diǎn)(Time_Point)と期間(期間)は相互運(yùn)用可能ですが、ユニットの互換性と時(shí)計(jì)エポック(エポック)に注意を払う必要があります

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主にCでスタックトレースを取得するための次の方法があります。1。LinuxプラットフォームでBackTraceおよびBackTrace_Symbols関數(shù)を使用します。コールスタックと印刷記號(hào)情報(bào)を取得することを含めることにより、コンパイル時(shí)に-RDYNAMICパラメーターを追加する必要があります。 2。WindowsプラットフォームでCaptureStackBackTrace関數(shù)を使用すると、dbghelp.libをリンクし、PDBファイルに依存して関數(shù)名を解析する必要があります。 3. Google BreakPadやBoost.StackTraceなどのサードパーティライブラリを使用して、スタックキャプチャ操作をクロスプラットフォームして簡素化します。 4.例外処理では、上記の方法を組み合わせて、キャッチブロックにスタック情報(bào)を自動(dòng)的に出力します

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Cでは、POD(PlainOldData)タイプは、単純な構(gòu)造を持つタイプを指し、C言語データ処理と互換性があります。 2つの條件を満たす必要があります。MEMCPYでコピーできる通常のコピーセマンティクスがあります。標(biāo)準(zhǔn)のレイアウトがあり、メモリ構(gòu)造は予測可能です。特定の要件には、すべての非靜的メンバーが公開されており、ユーザー定義のコンストラクターまたはデストラクタがなく、仮想関數(shù)や基本クラスがなく、すべての非靜的メンバー自體がポッドです。たとえば、structpoint {intx; inty;}はpodです。その用途には、バイナリI/O、Cの相互運(yùn)用性、パフォーマンスの最適化などが含まれます。タイプがstd :: is_podを介してポッドであるかどうかを確認(rèn)できますが、c 11の後にstd :: is_triviaを使用することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?/p>

CからPythonを呼び出す方法は? CからPythonを呼び出す方法は? Jul 08, 2025 am 12:40 AM

CでPythonコードを呼び出すには、最初にインタープリターを初期化する必要があります。次に、文字列、ファイルを?qū)g行するか、特定の関數(shù)を呼び出すことでインタラクションを?qū)g現(xiàn)できます。 1。py_initialize()でインタープリターを初期化し、py_finalize()で閉じます。 2。pyrun_simplefileを使用して文字列コードまたはpyrun_simplefileを?qū)g行します。 3. pyimport_importmoduleを介してモジュールをインポートし、pyobject_getattringを介して関數(shù)を取得し、py_buildvalueのパラメーターを構(gòu)築し、関數(shù)を呼び出し、プロセスリターンを呼び出します

cのパラメーターとして関數(shù)を渡す方法は? cのパラメーターとして関數(shù)を渡す方法は? Jul 12, 2025 am 01:34 AM

Cには、関數(shù)をパラメーターとして渡す3つの主な方法があります。関數(shù)ポインター、STD ::関數(shù)式とラムダ式、およびテンプレートジェネリックを使用しています。 1。関數(shù)ポインターは最も基本的な方法であり、単純なシナリオまたはCインターフェイスに適していますが、読みやすさが低いです。 2。STD:: LAMBDA式と組み合わせた関數(shù)は、現(xiàn)代のCで推奨される方法であり、さまざまな呼び出し可能なオブジェクトをサポートし、タイプセーフです。 3.テンプレートジェネリックメソッドは、最も柔軟で、ライブラリコードまたは一般的なロジックに適していますが、コンピレーション時(shí)間とコードボリュームを増やす可能性があります。コンテキストをキャプチャするラムダは、std :: functionまたはテンプレートを介して渡す必要があり、関數(shù)ポインターに直接変換することはできません。

Cのヌルポインターとは何ですか? Cのヌルポインターとは何ですか? Jul 09, 2025 am 02:38 AM

anullpointerincは、aspocialvalueIndicationating notpointtopointtonyvalidmemorylocation、および炎癥を起こしたことをsusedafelymanageandcheckpointerseforeferencing.1.beforec 11,0orullwasuse、butnownullptrispreredandtypeTy.2

std :: cで作業(yè)をどのように移動(dòng)しますか? std :: cで作業(yè)をどのように移動(dòng)しますか? Jul 07, 2025 am 01:27 AM

std :: moveは実際には何も移動(dòng)せず、オブジェクトをrvalueリファレンスに変換するだけで、オブジェクトを移動(dòng)操作に使用できることをコンパイラに伝えます。たとえば、文字列の割り當(dāng)ての場合、クラスが移動(dòng)セマンティクスをサポートする場合、ターゲットオブジェクトはコピーせずにソースオブジェクトリソースを引き継ぐことができます。ローカルオブジェクトの返卻、コンテナの挿入、所有権の交換など、リソースを転送し、パフォーマンスに敏感なリソースを譲渡する必要があるシナリオで使用する必要があります。ただし、動(dòng)く構(gòu)造なしでコピーに退化するため、亂用するべきではなく、元のオブジェクトステータスは動(dòng)き後に指定されていません。オブジェクトを通過または返すときに適切に使用すると不要なコピーを回避できますが、関數(shù)がローカル変數(shù)を返す場合、RVO最適化が既に発生する可能性があるため、STD ::移動(dòng)を追加すると最適化に影響を與える可能性があります。エラーが発生しやすいことには、まだ使用する必要があるオブジェクトの誤用、不必要な動(dòng)き、および動(dòng)機(jī)付け不可能なタイプが含まれます

Cの抽象クラスとは何ですか? Cの抽象クラスとは何ですか? Jul 11, 2025 am 12:29 AM

抽象クラスの鍵は、少なくとも1つの純粋な仮想関數(shù)が含まれていることです。クラスで純粋な仮想関數(shù)が宣言されると(virtualvoiddosomething()= 0;)、クラスは抽象クラスになり、オブジェクトを直接インスタンス化することはできませんが、ポインターまたは參照によって多型を?qū)g現(xiàn)できます。派生クラスがすべての純粋な仮想関數(shù)を?qū)g裝していない場合、抽象クラスのままです。抽象クラスは、描畫アプリケーションの描畫際の形狀クラスの設(shè)計(jì)や、CircleやRectangleなどの派生クラスによるdraw()メソッドの実裝など、インターフェイスまたは共有動(dòng)作を定義するためによく使用されます。抽象クラスを使用したシナリオには、次のものが含まれます。直接インスタンス化されるべきではないベースクラスの設(shè)計(jì)、複數(shù)の関連クラスに統(tǒng)一されたインターフェイスに従うことを強(qiáng)制し、デフォルトの動(dòng)作を提供し、サブクラスが詳細(xì)を補(bǔ)足する必要があります。さらに、c

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