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JavaScriptの基礎1

Jan 09, 2025 am 06:59 AM

Basics of JavaScript 1

** JavaScript の基本**

JavaScript の正式名は ECMAScript です。

JavaScript → プログラミング言語 (Sun (現(xiàn) Oracle) が所有する商標)

ECMAScript → 言語仕様で使用される名前。 JavaScript は、Node.js

などのブラウザーや環(huán)境で実行される実際の実裝の名前です。

ステートメントと式
ステートメントはアクションを?qū)g行します。プログラムは一連のステートメントです。例えば。 var x;

式は結果値を生成します。それらは関數(shù)の引數(shù)、変數(shù)への割り當てなどにすることができます。 5*7

ステートメントとしての if-else :

var a;
if (b > 0) {
    a = 0;
}
else {
    b = 10;
}

式として:

var a = b > 0 ? 0 : 10;

後者 (三項演算子) は常に値を生成するため、前者 (従來の if-else) とは異なり、関數(shù)の引數(shù)として使用できます。

式ステートメント : ステートメントが予期される場所で使用される式。式は計算されますが、結果は省略されます。目的が値を取得するのではなく、何か他のものを満たすことに関連している場合に使用されます。


var x = 10;

function f(){
    x = 20;
    return x;
}

f(); // standalone statement

説明 : JavaScript では関數(shù)呼び出しは常に式であることを覚えておいてください。したがって、ここでの関數(shù)呼び出し f() は式です。関數(shù)呼び出しの副作用、つまり x の値が 20 に変更されることが発生します。式 f() の結果は破棄されますが、関數(shù)の目的はまだ達成されています (x の値を変更します)。

注 : JS の関數(shù)は、例外なく常に値を返します。 return ステートメントがない場合、または関數(shù)が値を返さない場合、どちらの場合も、関數(shù)は未定義を返します。

var x = 10;

function f(){
    x = 20;
    return;
}

var result = f();
console.log(result); // will give undefined

セミコロン

JS のセミコロンはオプションですが、JavaScript の ASI (自動セミコロン挿入) がステートメントの終わりを誤って推測する場合があるため、常にセミコロンを含めることをお勧めします。 ASI のあいまいなケースについては、今後の記事で説明します。

変數(shù)と代入

// Declaring a variable
var x;

// Declaring a variable and assigning a value at the same time
var x = 10;

// Assigning value to existing variables
x = 20;

// Compound Assignment Operators
x += 1;

識別子

識別子は、変數(shù)、関數(shù)、またはプロパティを識別するために使用される名前 (文字のシーケンス) です。

ルール : 識別子の最初の文字には、Unicode 文字、ドル記號 ($)、またはアンダースコア (_) を使用できます。後続の文字には、任意の Unicode 數(shù)字を追加できます。

予約語は識別子として使用できません。 JavaScript の予約語の完全なリストはここで確認できます。

無限大、NaN、未定義: これらはキーワードではありませんが、キーワードであるかのように扱う必要があります。

JavaScript には、他のプログラミング言語と同様に、ブール値、數(shù)値、文字列、配列などの多くのデータ型があります。これらの値にはすべてプロパティがあります。これらのプロパティは、キーと値のペアの形式です。ドット (.) 演算子を使用して、オブジェクトのプロパティにアクセスできます。

value.propertyKey

例:文字列
の長さプロパティ

var a;
if (b > 0) {
    a = 0;
}
else {
    b = 10;
}

ドット演算子 can は、プロパティに値を割り當てるためにも使用されます。

var a = b > 0 ? 0 : 10;

メソッドの呼び出しにも使用できます。組み込み文字列メソッドの例の 1 つ:

var x = 10;

function f(){
    x = 20;
    return x;
}

f(); // standalone statement

プリミティブ値とオブジェクト

JavaScript では、プリミティブ値とオブジェクトの間には明確な區(qū)別があります。

各オブジェクトは參照によって比較され、それ自體と厳密に等しくなります。


var x = 10;

function f(){
    x = 20;
    return;
}

var result = f();
console.log(result); // will give undefined

これはプリミティブ値の性質(zhì)とは逆です:

// Declaring a variable
var x;

// Declaring a variable and assigning a value at the same time
var x = 10;

// Assigning value to existing variables
x = 20;

// Compound Assignment Operators
x += 1;

プリミティブ値: ブール値、數(shù)値、文字列、未定義、null。

プリミティブ値の特徴:

  • 1. 価値(內(nèi)容)が重要です。
var str = "Sahil"
console.log (str.length); // 5

// can also be calculated as 'Sahil'.length()
  • 2. それらのプロパティは不変です
var bike = {};
bike.cc = 200;

console.log(bike.cc); // 200

存在しないプロパティにアクセスすると、未定義が返されます

'SAHIL'.toLowerCase()

*オブジェクト *

JavaScript では、非プリミティブ値はすべてオブジェクトとみなされます。

  • 1. プレーンオブジェクト: 中括弧を使用して作成された単純なオブジェクト。 例えば。
var bike = {};
var car = {};
console.log (bike === car); // false
  • 2. 配列: 配列は、複數(shù)の項目を単一の変數(shù)名でコレクションに保存するのに役立ちます。 例えば。
var a = 20;
var b = 20;
console.log(a === b); // true
  • 3. **正規(guī)表現(xiàn) : **これについては別記事にします。現(xiàn)時點では、正規(guī)表現(xiàn)の詳細については、ここを參照してください。

オブジェクトの特性

  • 1. 保持する値ではなく、參照によって比較されます。
> 1 === 1
true
  • 2.変更可能なプロパティ
> var st = “sahil”
> str.length()
5

以上がJavaScriptの基礎1の詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
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