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64 ビット Windows では「long」は 64 ビット整數(shù)ですか?

Jan 03, 2025 pm 01:55 PM

Is `long` a 64-bit integer on 64-bit Windows?

64 ビット Windows の long のビット サイズは何ですか?

64 ビット コンピューティングの領(lǐng)域では、整數(shù)をめぐる議論が行われています。このサイズは多くのプログラマーを困惑させてきました。 64 ビット マシン上で「長(zhǎng)い」とは本當(dāng)に 64 ビットなのかという疑問(wèn)が提起され、ドキュメントで支持されている従來(lái)の通念に疑問(wèn)が投げかけられています。

この問(wèn)題を掘り下げるには、さまざまなマシンで採(cǎi)用されている対照的なアプローチを理解することが重要です。 64 ビット プラットフォームで整數(shù)を管理するためのオペレーティング システム。

Unix の世界では、LP64 (Long、Pointers) 64 ビット) 方式が広く使用されています。この構(gòu)成では、32 ビットの「int」サイズを維持しながら、「long」データ型と「ポインター」データ型の両方に 64 ビットを割り當(dāng)てます。このアプローチは、MacOS X や Linux などの最新の 64 ビット Unix システムで採(cǎi)用されています。

ただし、Windows はこの規(guī)則から逸脫し、LLP64 (Long Long、Pointers 64 ビット) を?qū)g裝しています。このモデルは、「int」と「long」の 32 ビット サイズを維持しながら、64 ビットの「long long」データ型を?qū)毪筏蓼?。この區(qū)別は、既存の 32 ビット ソフトウェアとの互換性を確保することを目的としています。

では、これは Windows と Unix の両方のプラットフォームを?qū)澫螭趣工腴_(kāi)発者にとってどのような意味を持つのでしょうか?プラットフォーム固有の不一致を回避するには、C99 で定義されているプラ??ットフォームに依存しない整數(shù)型名の使用を検討してください。ヘッダ。これらの型は、8 ビット、16 ビット、32 ビット、および 64 ビットの整數(shù)の標(biāo)準(zhǔn)化された表現(xiàn)を提供します。

さらに、プラットフォーム間で異なる可能性のあるシステム タイプを使用する場(chǎng)合は注意が必要です。たとえば、「intptr_t」データ型は、主に 2 つの「uintptr_t」値を減算した結(jié)果を保持する (「ptrdiff_t」型を生成する) ために、慎重に使用する必要があります。

最終的には、ビット サイズは " 「long」は 64 ビット オペレーティング システム間で異なる場(chǎng)合がありますが、開(kāi)発者はプラットフォームに依存しないアプローチを採(cǎi)用し、システムを慎重に処理することで、この複雑さを回避できます。タイプ。

以上が64 ビット Windows では「long」は 64 ビット整數(shù)ですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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c c Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chronoは、現(xiàn)在の時(shí)間の取得、実行時(shí)間の測(cè)定、操作時(shí)點(diǎn)と期間の測(cè)定、分析時(shí)間のフォーマットなど、時(shí)間の処理にCで使用されます。 1。STD:: Chrono :: System_Clock :: now()を使用して、現(xiàn)在の時(shí)間を取得します。 2。STD:: CHRONO :: STEADY_CLOCKを使用して実行時(shí)間を測(cè)定して単調(diào)さを確保し、DurateR_CASTを通じてミリ秒、秒、その他のユニットに変換します。 3。時(shí)點(diǎn)(Time_Point)と期間(期間)は相互運(yùn)用可能ですが、ユニットの互換性と時(shí)計(jì)エポック(エポック)に注意を払う必要があります

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Volatileは、変數(shù)の値がいつでも変更される可能性があることをコンパイラに伝え、コンパイラがアクセスを最適化するのを防ぎます。 1。スレッド間のハードウェアレジスタ、信號(hào)ハンドラー、または共有変數(shù)に使用されます(ただし、最新のCはSTD :: Atomicを推奨します)。 2。各アクセスは、レジスタにキャッシュされる代わりに、メモリを直接読み取りおよび書き込みます。 3.原子性やスレッドの安全性を提供せず、コンパイラが読み取りと書き込みを最適化しないことのみを保証します。 4.絶えず、2つは読み取り専用であるが外部的に変更可能な変數(shù)を表すために組み合わせて使用??されることがあります。 5.ミューテックスや原子操作を置き換えることはできず、過(guò)剰な使用はパフォーマンスに影響します。

Cでスタックトレースを取得する方法は? Cでスタックトレースを取得する方法は? Jul 07, 2025 am 01:41 AM

主にCでスタックトレースを取得するための次の方法があります。1。LinuxプラットフォームでBackTraceおよびBackTrace_Symbols関數(shù)を使用します。コールスタックと印刷記號(hào)情報(bào)を取得することを含めることにより、コンパイル時(shí)に-RDYNAMICパラメーターを追加する必要があります。 2。WindowsプラットフォームでCaptureStackBackTrace関數(shù)を使用すると、dbghelp.libをリンクし、PDBファイルに依存して関數(shù)名を解析する必要があります。 3. Google BreakPadやBoost.StackTraceなどのサードパーティライブラリを使用して、スタックキャプチャ操作をクロスプラットフォームして簡(jiǎn)素化します。 4.例外処理では、上記の方法を組み合わせて、キャッチブロックにスタック情報(bào)を自動(dòng)的に出力します

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CでPythonコードを呼び出すには、最初にインタープリターを初期化する必要があります。次に、文字列、ファイルを?qū)g行するか、特定の関數(shù)を呼び出すことでインタラクションを?qū)g現(xiàn)できます。 1。py_initialize()でインタープリターを初期化し、py_finalize()で閉じます。 2。pyrun_simplefileを使用して文字列コードまたはpyrun_simplefileを?qū)g行します。 3. pyimport_importmoduleを介してモジュールをインポートし、pyobject_getattringを介して関數(shù)を取得し、py_buildvalueのパラメーターを構(gòu)築し、関數(shù)を呼び出し、プロセスリターンを呼び出します

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Cには、関數(shù)をパラメーターとして渡す3つの主な方法があります。関數(shù)ポインター、STD ::関數(shù)式とラムダ式、およびテンプレートジェネリックを使用しています。 1。関數(shù)ポインターは最も基本的な方法であり、単純なシナリオまたはCインターフェイスに適していますが、読みやすさが低いです。 2。STD:: LAMBDA式と組み合わせた関數(shù)は、現(xiàn)代のCで推奨される方法であり、さまざまな呼び出し可能なオブジェクトをサポートし、タイプセーフです。 3.テンプレートジェネリックメソッドは、最も柔軟で、ライブラリコードまたは一般的なロジックに適していますが、コンピレーション時(shí)間とコードボリュームを増やす可能性があります。コンテキストをキャプチャするラムダは、std :: functionまたはテンプレートを介して渡す必要があり、関數(shù)ポインターに直接変換することはできません。

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