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CS - 第 4 週

Dec 31, 2024 pm 06:24 PM

ピクセル

ピクセル は、畫像を構(gòu)成する最小の色のドットです。
畫像が 0 と 1 で構(gòu)成されていると想像すると、0 は黒を表し、1 は白を表します。

CS- Week 4

RGB (赤、緑、青)は各色の量を表す數(shù)値です。 Adobe Photoshop では、次の設(shè)定が表示されます:

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上の畫像では、赤、緑、青の選択量によって色がどのように変化するかがわかります。この畫像では、色が 3 つの値だけで表されるのではなく、特別な數(shù)字と記號(hào)で構(gòu)成される値によって表されることもわかります。たとえば、値 255 は FF として表されます。


16進(jìn)數(shù)

16 進(jìn)數(shù)體系 は、わずか 16 文字を使用して數(shù)値を記述することに基づいた記數(shù)體系です。それらは次のとおりです:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

16 進(jìn)數(shù)體系では、各列は 16 レベルを表します。
0 – 00 として
1 – 01 を
として 9 – 09
として 10 – 0A
として 15 – 0F
として 16 – 10 として
16 x 15 (または F) は 240 に 15 を足して 255 になるため、255 は FF で表されます。これは、16 進(jìn)數(shù)で表現(xiàn)できる最大の 2 桁の數(shù)値です。

16 進(jìn)數(shù)システムを使用すると、データを短い形式で表現(xiàn)できます。したがって、情報(bào)をよりコンパクトに表現(xiàn)するのに便利です。


メモリ

16 進(jìn)數(shù)システムを使用してメモリ ブロックに番號(hào)を付けると、次のように想像できます。

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図のブロック 10 がメモリ位置を表しているのか、それとも値 10 を表しているのかを判斷するのは難しい場(chǎng)合があります。したがって、通常、すべての 16 進(jìn)數(shù)は接頭辭 0x:

で表されます。

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整數(shù)変數(shù) n に値 50 を代入します。

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int n = 50;
    printf("%i\n", n);
}

プログラムがこの値をメモリに格納する方法は、次のように視覚化できます。

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C 言語(yǔ)には次のメモリ操作演算子があります:

  • & – メモリ內(nèi)の値のアドレスを與えます。
  • * – メモリ位置に移動(dòng)するようにコンパイラに指示します。

n 學(xué)習(xí)器のメモリ アドレスを知りたい場(chǎng)合は、上記のコードを次のように変更できます。

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

%p – メモリ位置のアドレスを確認(rèn)できます。そして、コードを?qū)g行すると、&n は 0x で始まるメモリ內(nèi)の変數(shù) n のアドレスを返します。


ポインタ

ポインタ は、コンピュータ メモリ內(nèi)のこの値のアドレスを格納する変數(shù)です。

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int n = 50;
    printf("%i\n", n);
}

ここで、p は整數(shù) n のアドレスを含むポインターです。

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ポインタは通常、8 バイトの値として格納されます。上の畫像では、p には値 50 のアドレスが格納されています。
ポインタは、メモリ內(nèi)のある場(chǎng)所から別の場(chǎng)所を指す矢印と考えることができます。

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String は単なる文字の配列です。たとえば、文字列 s = "HI!" は、コンピューターのメモリでは次のように表現(xiàn)できます。

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s と呼ばれるポインターは、指定された値の最初のバイトがどこにあるかをコンパイラーに伝えます。

CS- Week 4 次のように

文字列変數(shù)を作成できます:


#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int n = 50;
    printf("%p\n", &n);
}
上記のコードは、位置 s から始まる文字の配列を出力します。


文字列の比較

文字列データ型の変數(shù)値を相互に比較します:


int n = 50;
int *p = &n;
上記のコードでは、変數(shù) s と t に同じ「Hi!」を與えています。値を指定した場(chǎng)合でも、結(jié)果として「異なる」メッセージが畫面に表示されます。

なぜこれが起こるのかを調(diào)べるには、変數(shù) s と t に同じ?jìng)帳蚺cえ、次のようにコンピューターのメモリ內(nèi)でそれらを表すことができます。

CS- Week 4

したがって、上記のコードは実際には、変數(shù) s と t の値ではなく、変數(shù) s と t のメモリ位置を比較しようとしています。


コピーする

次のコードを與えてみましょう:


#include <stdio.h>

int main(void)
{
    char *s = "HI!";
    printf("%s\n", s);
}
string t = s では、s のアドレスが t にコピーされます。値はコピーされず、アドレスのみがコピーされるため、これでは期待する結(jié)果は得られません。

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s と t は同じメモリ ブロックを指します。その値を s から t にコピーすることはできず、代わりに、それらは 1 つの文字列を指す 2 つのポインターになりました。

malloc - プログラマが特定のサイズのメモリ ブロックを割り當(dāng)てることができます。
free – 以前に割り當(dāng)てられたメモリ ブロックを解放するようにコンピューターに要求します。
コードを変更して実際のコピーを作成します。

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

malloc(strlen(s) 1) - 変數(shù) s の長(zhǎng)さに 1 を加え、その文字にスペースを割り當(dāng)てます。次に、for ループを通じて s の値が t にコピーされます。


ガベージ?jìng)?

コンパイラにメモリのブロックを要求した場(chǎng)合、このメモリが解放されるという保証はありません。割り當(dāng)てられたメモリは以前にコンピューターによって使用されていた可能性があるため、不要な値が存在する可能性があります:

CS- Week 4

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int n = 50;
    printf("%i\n", n);
}

このコードを?qū)g行すると、1024 個(gè)のメモリ位置が配列に割り當(dāng)てられますが、for ループを使用して配列要素の値を表示すると、すべてが 0 ではないことがわかります。

コンピュータに変數(shù)にメモリを割り當(dāng)てるように依頼するときは、変數(shù)を 0 または他の値に初期化することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?/p>

この記事では CS50x 2024 のソースを使用しています。

以上がCS - 第 4 週の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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