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Entity Framework モデルのプロパティに「virtual」キーワードを使用する理由

Dec 29, 2024 am 03:48 AM

Why Use the `virtual` Keyword for Properties in Entity Framework Models?

Entity Framework モデル定義のクラス プロパティに 'virtual' を使用する理由

Entity Framework (EF) は 'virtual' キーワードを利用します遅延読み込みや効率的な変更追跡などの高度な機(jī)能を有効にするためにクラス プロパティを定義する場合。プロパティを仮想としてマークすると、EF は元の POCO から継承するプロキシ サブクラスを生成できます。

これにより、EF は実行時にプロキシ サブクラスのインスタンスを動的に作成できるようになり、次のような利點が得られます。

  • 遅延読み込み: ナビゲーション プロパティは、アクセス時に遅延読み込みでき、回避することでパフォーマンスを向上させることができます。不必要なデータベース クエリ。
  • 変更追跡: EF は、ナビゲーション プロパティに加えられた変更を効率的に追跡し、手動メンテナンスを必要とせずにデータベースの自動更新を容易にします。

提供されているコード サンプルでは、??Dinner クラスの RSVPs プロパティと RSVP クラスの Dinner プロパティは両方とも仮想としてマークされています。これにより、EF は両方のタイプのプロキシ サブクラスを作成できるようになり、関連オブジェクトの遅延読み込みと効率的な変更追跡が可能になります。

ただし、プロパティを仮想としてマークする必要があるのは、使用する場合にのみ必要であることに注意してください。 EF の遅延読み込みまたは変更追跡機(jī)能。これらの機(jī)能がシナリオで必要ない場合は、「virtual」キーワードを使用せずにプロパティを通常のプロパティとして宣言できます。

以上がEntity Framework モデルのプロパティに「virtual」キーワードを使用する理由の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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STL(標(biāo)準(zhǔn)テンプレートライブラリ)は、コンテナ、イテレーター、アルゴリズムの3つのコアコンポーネントを含む、C標(biāo)準(zhǔn)ライブラリの重要な部分です。 1。ベクトル、マップ、セットなどのコンテナは、データを保存するために使用されます。 2。ITERATORは、コンテナ要素にアクセスするために使用されます。 3。ソートや検索などのアルゴリズムは、データの操作に使用されます。コンテナを選択する場合、ベクトルは動的配列に適しており、リストは頻繁な挿入と削除に適しており、Dequeは二重端のクイック操作をサポートし、MAP/UNORDERED_MAPはキー値のペア検索に使用され、SET/UNORDERED_SETは複製に使用されます。アルゴリズムを使用する場合、ヘッダーファイルを含める必要があり、イテレーターとラムダ式を組み合わせる必要があります。障害の反復(fù)因子を避け、削除するときに反復(fù)器を更新し、mを変更しないように注意してください

Cの入力/出力にCINとCOUTを使用する方法は? Cの入力/出力にCINとCOUTを使用する方法は? Jul 02, 2025 am 01:10 AM

Cでは、CINとCOUTがコンソール入力と出力に使用されます。 1.コートを使用してインプットを読み取り、タイプの一致する問題に注意を払い、スペースに遭遇するのを止めます。 3。スペースを含む文字列を読むときにgetline(cin、str)を使用します。 4. CINとGetLineを使用する場合、殘りの文字をバッファーで掃除する必要があります。 5.誤って入力するときは、例外ステータスを処理するには、cin.clear()およびcin.ignore()に電話する必要があります。これらの重要なポイントをマスターし、安定したコンソールプログラムを書きます。

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Cプログラマー向けの初心者のグラフィカルプログラミングとして、OpenGLは良い選択です。まず、開発環(huán)境を構(gòu)築し、GLFWまたはSDLを使用してウィンドウを作成し、glewまたはgladで関數(shù)ポインターをロードし、3.3などのコンテキストバージョンを正しく設(shè)定する必要があります。第二に、OpenGLの狀態(tài)マシンモデルを理解し、コア図面プロセスをマスターします。シェーダーを作成およびコンパイルし、プログラムをリンクし、頂點データ(VBO)をアップロードし、屬性ポインター(VAO)を構(gòu)成し、描畫関數(shù)を呼び出します。さらに、デバッグテクニックに精通し、シェーダーコンパイルとプログラムリンクのステータスを確認(rèn)し、頂點屬性配列を有効にし、畫面のクリア色を設(shè)定します。上記をマスターします

競爭力のあるプログラミングのためのCチュートリアル 競爭力のあるプログラミングのためのCチュートリアル Jul 02, 2025 am 12:54 AM

Cを?qū)Wぶゲームをプレイするときは、次のポイントから開始する必要があります。1?;镜膜饰姆à司à筏皮い蓼工?、深く入る必要はありません??蓧涠x、ループ、條件判斷、関數(shù)などの基本的な內(nèi)容をマスターする必要はありません。 2。ベクトル、マップ、セット、キュー、スタックなどのSTLコンテナの使用の習(xí)得に焦點を當(dāng)てます。 3.同期ストリームの閉鎖やSCANFおよびPRINTFの使用など、高速入力および出力技術(shù)を?qū)W習(xí)します。 4.テンプレートとマクロを使用して、コードの書き込みを簡素化し、効率を向上させます。 5。境界條件や初期化エラーなどの一般的な詳細(xì)に精通しています。

c c Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chronoは、現(xiàn)在の時間の取得、実行時間の測定、操作時點と期間の測定、分析時間のフォーマットなど、時間の処理にCで使用されます。 1。STD:: Chrono :: System_Clock :: now()を使用して、現(xiàn)在の時間を取得します。 2。STD:: CHRONO :: STEADY_CLOCKを使用して実行時間を測定して単調(diào)さを確保し、DurateR_CASTを通じてミリ秒、秒、その他のユニットに変換します。 3。時點(Time_Point)と期間(期間)は相互運用可能ですが、ユニットの互換性と時計エポック(エポック)に注意を払う必要があります

Cの揮発性キーワードは何ですか? Cの揮発性キーワードは何ですか? Jul 04, 2025 am 01:09 AM

Volatileは、変數(shù)の値がいつでも変更される可能性があることをコンパイラに伝え、コンパイラがアクセスを最適化するのを防ぎます。 1。スレッド間のハードウェアレジスタ、信號ハンドラー、または共有変數(shù)に使用されます(ただし、最新のCはSTD :: Atomicを推奨します)。 2。各アクセスは、レジスタにキャッシュされる代わりに、メモリを直接読み取りおよび書き込みます。 3.原子性やスレッドの安全性を提供せず、コンパイラが読み取りと書き込みを最適化しないことのみを保証します。 4.絶えず、2つは読み取り専用であるが外部的に変更可能な変數(shù)を表すために組み合わせて使用??されることがあります。 5.ミューテックスや原子操作を置き換えることはできず、過剰な使用はパフォーマンスに影響します。

Cでスタックトレースを取得する方法は? Cでスタックトレースを取得する方法は? Jul 07, 2025 am 01:41 AM

主にCでスタックトレースを取得するための次の方法があります。1。LinuxプラットフォームでBackTraceおよびBackTrace_Symbols関數(shù)を使用します。コールスタックと印刷記號情報を取得することを含めることにより、コンパイル時に-RDYNAMICパラメーターを追加する必要があります。 2。WindowsプラットフォームでCaptureStackBackTrace関數(shù)を使用すると、dbghelp.libをリンクし、PDBファイルに依存して関數(shù)名を解析する必要があります。 3. Google BreakPadやBoost.StackTraceなどのサードパーティライブラリを使用して、スタックキャプチャ操作をクロスプラットフォームして簡素化します。 4.例外処理では、上記の方法を組み合わせて、キャッチブロックにスタック情報を自動的に出力します

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學(xué)習(xí)の鍵は、方法とリズムにあります。 2024年の學(xué)習(xí)Cには、サポートする豊富なリソースとツールがあります。 1.開発環(huán)境の準(zhǔn)備:VisualStudio、Clion、Xcodeなどのツールを使用するか、オンラインコンパイラを試して練習(xí)することをお勧めします。初期段階で高度な機(jī)能を心配する必要はなく、最初に「Helloworld」を完了します。 2。學(xué)習(xí)コンテンツは基本的な文法から始まり、ポインター、引用、メモリ管理などのコアコンテンツに徐々に浸透し、「C Primer」とBステーションコースを推奨し、実踐的な練習(xí)の重要性を強(qiáng)調(diào)します。 3。プログラム構(gòu)造の理解を向上させ、優(yōu)れたコーディング習(xí)慣を開発するために、計算機(jī)、グレード管理システム、簡単なゲームなどの小さなプロジェクトを介して手を練習(xí)します。 4.メモリの漏れを避けるために、Cの特殊性に注意を払う、

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