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すべてのフロントエンド開発者が知っておくべき UX/UI の法則

Dec 27, 2024 pm 12:18 PM

フロントエンド開発者としての私たちの役割は、効率的なコードを書くことにとどまらず、ユーザーにとって直感的で楽しいインターフェイスを作成する責(zé)任もあります。 UX/UI の基本法則を理解すると、より適切なデザイン上の決定を下せるようになります。ユーザーがインターフェースをどのように操作するかを形作る最も重要な原則を見てみましょう。

美的ユーザビリティ効果: 美しさが重要

第一印象は非常に重要です。この法則は、視覚的に魅力的なインターフェースがユーザーの間でより大きな信頼と満足を生み出すと述べています。雑然としたデザインや魅力のないデザインは、アプリケーションの機(jī)能に関係なく、すぐに拒否反応を引き起こし、問題や不安の認(rèn)識(shí)を増大させる可能性があります。

例: Facebook の元のバージョンと現(xiàn)在のインターフェースを比較します。よりクリーンでより美しいデザインへの進(jìn)化が成功に貢獻(xiàn)しました。

UX/UI Laws Every Frontend Developer Should Know

UX/UI Laws Every Frontend Developer Should Know

この法律を効果的に実施するには、次の 4 つの柱に焦點(diǎn)を當(dāng)ててください。

  1. シンプルさ: 不要な要素を排除します。
  2. 調(diào)和: 視覚的なバランスを維持します。
  3. 明確さ: すべての要素に明確な目的があることを確認(rèn)します。
  4. 一貫性: インターフェイス全體でデザインの一貫性を保ちます。

ツァイガルニク効果: 未完成の力

進(jìn)行狀況バーが 100% に達(dá)するまでどのように継続的に表示されるかに気づいたことがありますか?これは偶然ではありません。ツァイガルニク効果は、ユーザーが完了したタスクよりも未完了のタスクをよく覚えている理由を説明します。

例: LinkedIn は、進(jìn)行狀況を表示し、プロファイルを完了するための具體的なアクションを提案する「プロファイル完了」プログレスバーを使用して、ユーザーの関心を維持し、できるだけ多くの情報(bào)を提供するよう促します。

UX/UI Laws Every Frontend Developer Should Know

開発者として、この心理的原則をさまざまな方法で活用できます。

  1. 進(jìn)行狀況インジケーター: 進(jìn)行狀況バーとチェックポイントを?qū)g裝します。
  2. 報(bào)酬システム: ユーザーの継続意欲を高める小さな勝利を生み出します。
  3. スマート リマインダー: ユーザーが未完了のタスクを再開できるようにします。
  4. 期待: 次のステップについての好奇心を生み出します。

テスラーの法則: 複雑さの管理

「一定の複雑性の法則」としても知られるこの法則は、すべてのアプリケーションには、排除することができない固有の量の複雑性があり、システムとユーザーの間で再配分されるだけであることを教えてくれます。

例: Google マップは、目的地を入力するだけで済むシンプルなインターフェースをユーザーに提供しながら、膨大なバックエンドの複雑さ (ルーティング アルゴリズム、リアルタイムの交通データ) を管理します。

UX/UI Laws Every Frontend Developer Should Know

主な考慮事項(xiàng):

  1. システム內(nèi)の避けられない複雑さを特定します。
  2. 開発中は可能な限り複雑さを考慮してください。
  3. 混亂を招く抽象化につながる過度の単純化は避けてください。

ヒックスの法則: 少ないほど良い

利用可能な選択肢が増えると、意思決定にかかる時(shí)間が長くなります。

UX/UI Laws Every Frontend Developer Should Know

例: Netflix は、カタログ全體でユーザーを圧倒するのではなく、最初は限られた數(shù)のタイトルをカテゴリー別に整理して表示します。

UX/UI Laws Every Frontend Developer Should Know

効果的に適用するには:

  1. 可能な限りオプションの數(shù)を減らします。
  2. オプションを論理的なカテゴリに整理します。
  3. 最も重要なアクションを優(yōu)先します。
  4. 重要な機(jī)能を犠牲にすることなくインターフェースを簡(jiǎn)素化します。

ミラーの法則: 7±2 の魔法の限界

私たちの脳には限界があり、この法則はそれを定量化します。つまり、私たちは短期記憶で約 7 (プラスまたはマイナス 2) 個(gè)の項(xiàng)目を処理できます。

例: Amazon のような成功している Web サイトは、メイン ナビゲーション カテゴリを管理しやすいグループに編成し、追加オプションのサブメニューを使用しています。

UX/UI Laws Every Frontend Developer Should Know

これらの制限內(nèi)に留まるには:

  1. グループ関連情報(bào)。
  2. ビューごとのアイテム數(shù)を制限します。
  3. 効果的な検索およびフィルタリング ツールを?qū)g裝します。
  4. 必要に応じてページネーションを使用します。

ヤコブの法則: 車輪の再発明をしない

ユーザーは親しみやすさを好みます。この法則は、デザインのあらゆる側(cè)面で常に革新する必要はないことを思い出させます。

例: モバイル メニューのハンバーガー アイコン (?) は、ユーザーがすぐに認(rèn)識(shí)できる標(biāo)準(zhǔn)になっています。

UX/UI Laws Every Frontend Developer Should Know

ベストプラクティス:

  1. 確立されたデザインパターンに固執(zhí)します。
  2. ユーザーに馴染みのある規(guī)則を使用してください。
  3. 真の価値を追加する場(chǎng)合にのみ革新を行ってください。
  4. 人気のある Web サイトとの一貫性を維持します。

結(jié)論

これらの UX/UI の法則は単なる理論ではなく、ユーザーが愛するインターフェースと、ユーザーが不満を抱いて放棄するインターフェースとの違いを生み出すことができる実証済みの原則です。フロントエンド開発者として、これらの原則を開発プロセスに統(tǒng)合することは、より直観的で楽しく効果的なエクスペリエンスを作成するのに役立ちます。

覚えておいてください: 優(yōu)れたフロントエンドは単にうまく機(jī)能するだけではなく、使用感が良いものです。

追加リソース

  • UX の法則は、デザイナーがユーザー インターフェイスを構(gòu)築する際に考慮できるベスト プラクティスを集めたものです。
  • ミラー、G.A. (1956)。 「魔法の數(shù)字 7 プラスまたはマイナス 2: 情報(bào)処理能力には限界がある?!?心理學(xué)的レビュー、63(2)、81–97.

以上がすべてのフロントエンド開発者が知っておくべき UX/UI の法則の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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