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RTF コードを使用して畫(huà)像を RichTextBox に直接埋め込むにはどうすればよいですか?

Dec 25, 2024 pm 08:55 PM

How Can I Directly Embed Images into a RichTextBox Using RTF Code?

RichTextBox への畫(huà)像の組み込み

クリップボードを使用して RichTextBox に畫(huà)像を挿入するのは便利に思えるかもしれませんが、クリップボードのコンテンツ ポーズの上書(shū)きには制限があります。懸念があります。これに対処するための代替アプローチには、「pinvoke」と呼ばれる手法を使用して、RichTextBox の RTF コードに畫(huà)像を手動(dòng)で埋め込むことが含まれます。ただし、RTF コードを直接変更できる、より簡(jiǎn)単な解決策が存在します。

畫(huà)像挿入のための RTF コードの変更

RTF の畫(huà)像仕様形式は次のとおりです。 {pictpngblippicw10449pich3280picwgoal5924pichgoal1860 16 進(jìn)データ}。ここで、pict は畫(huà)像グループを開(kāi)始し、pngblip は畫(huà)像形式を表し、picwX と pichX は畫(huà)像のサイズをピクセル?yún)g位で定義し、picwgoalX と pichgoalX は希望の畫(huà)像サイズを twip 単位で指定し、「hex data」は畫(huà)像データを 16 進(jìn)形式で保存します。

畫(huà)像を挿入するには、畫(huà)像データを 16 進(jìn)形式に変換し、RTF コード內(nèi)でラップして、次の場(chǎng)所に挿入します。 RichTextBox の RTF コード內(nèi)の目的の位置 (rtbBox.Rtf 経由でアクセス可能)。次に、RichTextBox の RTF プロパティを更新されたコードに設(shè)定します。

.NET RichTextBox での RTF サポート

.NET RichTextBox 実裝は完全にはサポートしていない可能性があることに注意することが重要です。すべての RTF コマンド。 RTF コードの互換性をテストするには、RTF コンテンツを入力して分析するためのインターフェイスを提供する RTB テスターなどのツールの使用を検討してください。

このアプローチを利用すると、RTF コードを直接操作して、畫(huà)像をファイルに挿入できます。 RichTextBox は、クリップボード メソッドの制限を克服します。

以上がRTF コードを使用して畫(huà)像を RichTextBox に直接埋め込むにはどうすればよいですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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c c Jul 15, 2025 am 01:30 AM

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CでPythonコードを呼び出すには、最初にインタープリターを初期化する必要があります。次に、文字列、ファイルを?qū)g行するか、特定の関數(shù)を呼び出すことでインタラクションを?qū)g現(xiàn)できます。 1。py_initialize()でインタープリターを初期化し、py_finalize()で閉じます。 2。pyrun_simplefileを使用して文字列コードまたはpyrun_simplefileを?qū)g行します。 3. pyimport_importmoduleを介してモジュールをインポートし、pyobject_getattringを介して関數(shù)を取得し、py_buildvalueのパラメーターを構(gòu)築し、関數(shù)を呼び出し、プロセスリターンを呼び出します

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Cには、関數(shù)をパラメーターとして渡す3つの主な方法があります。関數(shù)ポインター、STD ::関數(shù)式とラムダ式、およびテンプレートジェネリックを使用しています。 1。関數(shù)ポインターは最も基本的な方法であり、単純なシナリオまたはCインターフェイスに適していますが、読みやすさが低いです。 2。STD:: LAMBDA式と組み合わせた関數(shù)は、現(xiàn)代のCで推奨される方法であり、さまざまな呼び出し可能なオブジェクトをサポートし、タイプセーフです。 3.テンプレートジェネリックメソッドは、最も柔軟で、ライブラリコードまたは一般的なロジックに適していますが、コンピレーション時(shí)間とコードボリュームを増やす可能性があります。コンテキストをキャプチャするラムダは、std :: functionまたはテンプレートを介して渡す必要があり、関數(shù)ポインターに直接変換することはできません。

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std :: moveは実際には何も移動(dòng)せず、オブジェクトをrvalueリファレンスに変換するだけで、オブジェクトを移動(dòng)操作に使用できることをコンパイラに伝えます。たとえば、文字列の割り當(dāng)ての場(chǎng)合、クラスが移動(dòng)セマンティクスをサポートする場(chǎng)合、ターゲットオブジェクトはコピーせずにソースオブジェクトリソースを引き継ぐことができます。ローカルオブジェクトの返卻、コンテナの挿入、所有権の交換など、リソースを転送し、パフォーマンスに敏感なリソースを譲渡する必要があるシナリオで使用する必要があります。ただし、動(dòng)く構(gòu)造なしでコピーに退化するため、亂用するべきではなく、元のオブジェクトステータスは動(dòng)き後に指定されていません。オブジェクトを通過(guò)または返すときに適切に使用すると不要なコピーを回避できますが、関數(shù)がローカル変數(shù)を返す場(chǎng)合、RVO最適化が既に発生する可能性があるため、STD ::移動(dòng)を追加すると最適化に影響を與える可能性があります。エラーが発生しやすいことには、まだ使用する必要があるオブジェクトの誤用、不必要な動(dòng)き、および動(dòng)機(jī)付け不可能なタイプが含まれます

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