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std::function の內(nèi)部実裝
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`std::function` は可変サイズのファンクターをどのように処理しますか?

Nov 30, 2024 pm 01:24 PM

How Does `std::function` Handle Functors of Variable Sizes?

std::function の內(nèi)部実裝

ラムダ式は、オーバーロードされた関數(shù)呼び出し演算子を含むクラスを作成し、変數(shù)をメンバーとして參照することによって実裝されます。これは、ラムダ式のサイズが參照される変數(shù)の數(shù)に応じて変化することを示唆しています。ただし、std::function は固定サイズである必要があります。 std::function の実裝を理解することは非常に重要です。

可変サイズのファンクターの型消去

std::function は、型消去と呼ばれる手法を使用して、次のファンクターを処理します。可変サイズ。 int(double):

struct callable_base {
   virtual int operator()(double d) = 0;
   virtual ~callable_base() {}
};
template <typename F>
struct callable : callable_base {
   F functor;
   callable(F functor) : functor(functor) {}
   virtual int operator()(double d) { return functor(d); }
};
class function_int_double {
   std::unique_ptr<callable_base> c;
public:
   template <typename F>
   function(F f) {
      c.reset(new callable<F>(f));
   }
   int operator()(double d) { return c(d); }
};

への関數(shù)ポインターをラップする std::function の簡(jiǎn)略化された例を考えてみましょう。この例では、std::function は unique_ptr を多態(tài)的な callable_base 型に格納します。さまざまなファンクターに対して、callable_base から派生した新しい型が作成され、動(dòng)的にインスタンス化されます。 std::function オブジェクトは、ヒープ內(nèi)のさまざまなサイズのファンクターに対応しながら、一貫したサイズを維持します。

動(dòng)的ディスパッチと最適化

パフォーマンスを向上させるために、実際の実裝ではstd::function の動(dòng)的なディスパッチを最適化し、小さなオブジェクトの最適化を活用します。ただし、基本的な概念は変わりません。

std::function のコピーの動(dòng)作

std::function のコピーには、カプセル化された呼び出し可能オブジェクトのコピーが伴います。 。これは、次のテストで確認(rèn)されます。

int main() {
   int value = 5;
   typedef std::function<void()> fun;
   fun f1 = [=]() mutable { std::cout << value++ << '\n' };
   fun f2 = f1;
   f1();  
   fun f3 = f1;
   f2();  
   f3();  
}

出力 демонстрирует (5, 5, 6) は、狀態(tài)を共有するのではなく、関數(shù)オブジェクトのコピーが作成されることを示します。

std::function の実裝を理解することで、さまざまなサイズのファンクターを効率的に使用できるようになります。

以上が`std::function` は可変サイズのファンクターをどのように処理しますか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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