私の新しいプロジェクト、Squash Elo Rating System を発表できることにとても興奮しています。このプロジェクトはカールトン スカッシュ クラブのために作成されました。
なぜ?
私自身がクラブに參加し、他のプレイヤーと話をしたとき、プレイヤーがゲーム內(nèi)でのランキングや進(jìn)捗狀況を確認(rèn)できるシステムの必要性があることに気づきました。メンバーとの會話の中で、私たちはチェスだと結(jié)論付けました。 com Elo 評価システムは、私たちの目的にはある程度機(jī)能するでしょう。
そこで、次の原則に基づいてまさにそのニーズを解決するためにこのプロジェクトを作成しました。
- 作成されたものはプレイヤーがすぐにアクセスできる必要があります
- プレイヤーは自分の評価、統(tǒng)計(jì)、その他のデータを簡単に確認(rèn)できる必要があります
- システムはシンプルで直感的である必要があります
何
それでは、私がここで具體的に何を言ったかというと、これを長く読んだ後にあなたが尋ねるかもしれない質(zhì)問です。
Discordボット(ライティング)
責(zé)任/機(jī)能:
- 認(rèn)証: Carleton Squash クラブは非公開で、非常によく維持されており、その上に Discord 上にあります。それ自體が管理者に非常に多くの微調(diào)整を提供するため、認(rèn)証とそれに伴う不正なデータは Discord によって処理されます。それ自體。
- システムへのプレイヤーの追加: プレイヤーは Discord を通じてのみ追加できます。
- システムにマッチを追加: マッチは Discord を通じてのみ追加できます。また、すべてのデータもボットによってサニタイズされます。
- 統(tǒng)計(jì): プレイヤーは自分の統(tǒng)計(jì)を確認(rèn)できます。
ボットは完全に Golang で作られています。その理由は、私がこのボットを使うのが大好きで、すぐに使い始めるのに役立つ優(yōu)れたドキュメントを備えた非常に使いやすいパッケージを備えていたからです。
https://github.com/bwmarrin/discordgo
このシステムの當(dāng)初のビジョンは、プレイヤーが Discord を通じて自分のランキングを確認(rèn)できる、単なる Discord ボットであることでした。このビジョンは、ボットをどのように使用するかについてクラブのメンバーと交わした會話によって打ち砕かれました。會話の內(nèi)容から、プレイヤーが自分の統(tǒng)計(jì)、ランキング、対戦狀況を確認(rèn)したい場合は、毎回公開されるため、妨げになることがわかりました。このため、システムに Web サイトを追加することを決定しました。
クラブのプレーヤーがいつでもサーバーのエチケットを気にせずにすべてのデータを確認(rèn)できるようにしたいため、Web サイトの追加は不可欠でした。
ウェブサイト(閲覧)
責(zé)任:
- ランキングの取得
- プレーヤーの現(xiàn)在の統(tǒng)計(jì)情報(bào)を取得する
- すべてのプレイヤーの対戦を行う
- プレイヤーの最近の進(jìn)歩を表示するグラフィックを表示する
先ほども言いましたが、私は Web サイトをシンプルにしたかったのですが、認(rèn)証ロジックを書くのは好きではないので、Web サイトは書き込みではなく読み取り用に作られています。
Web サイトも Golang で書かれています。これは、Golang がサーバーを記述するのに最適な言語であるためです。
結(jié)論は
このプロジェクトをコミュニティに提供することを許可し、彼の意見をもとにプロジェクトを改善するのを手伝ってくれた私のクラブのノア會長に感謝したいと思います。
また、私たちのクラブの幹部であるアダムにも感謝したいと思います。彼は、ユーザー名は変更される可能性があるため、データベースを Discord ユーザー名に基づいて作成すべきではないことに気づかせてくれました。彼は、通常はイベントでのみ表示される Discord ID に変更するのを手伝ってくれました。 APIレベル。
私はこのプロジェクトで多くを?qū)Wび、多くを注ぎ込みました?,F(xiàn)在、すべての官僚的な手続きを待ちながら、このプロジェクトをホストする過程にあります。それまでの間、このプロジェクトを皆さんと共有したいと思いました。私の GitHub で見つけることができます。
https://github.com/AaravSibbal/Squash ウェブサイト
以上がSquash Elo 評価システムの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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Golangは主にバックエンド開発に使用されますが、フロントエンドフィールドで間接的な役割を果たすこともできます。その設(shè)計(jì)目標(biāo)は、高性能、同時(shí)処理、システムレベルのプログラミングに焦點(diǎn)を當(dāng)てており、APIサーバー、マイクロサービス、分散システム、データベース操作、CLIツールなどのバックエンドアプリケーションの構(gòu)築に適しています。 GolangはWebフロントエンドの主流言語ではありませんが、Gopherjsを介してJavaScriptにコンパイルしたり、Tinygoを介してWebAssemblyで実行したり、テンプレートエンジンを備えたHTMLページを生成してフロントエンド開発に參加できます。ただし、最新のフロントエンド開発は、JavaScript/TypeScriptとそのエコシステムに依存する必要があります。したがって、Golangは、コアとして高性能バックエンドを備えたテクノロジースタック選択により適しています。

GOでGraphQlapiを構(gòu)築するには、GQLGenライブラリを使用して開発効率を向上させることをお勧めします。 1.最初に、スキーマに基づいた自動コード生成をサポートするGQLGENなどの適切なライブラリを選択します。 2。次に、graphqlschemaを定義し、投稿の種類やクエリメソッドの定義など、API構(gòu)造とクエリポータルを説明します。 3。次に、プロジェクトを初期化し、基本コードを生成して、リゾルバにビジネスロジックを?qū)g裝します。 4.最後に、graphqlhandlerをhttpserverに接続し、組み込みの遊び場を介してAPIをテストします。メモには、プロジェクトのメンテナンスを確保するためのフィールドネーミング仕様、エラー処理、パフォーマンスの最適化、セキュリティ設(shè)定が含まれます

GOをインストールするための鍵は、正しいバージョンを選択し、環(huán)境変數(shù)を構(gòu)成し、インストールを検証することです。 1.公式Webサイトにアクセスして、対応するシステムのインストールパッケージをダウンロードします。 Windowsは.msiファイルを使用し、macosは.pkgファイルを使用し、Linuxは.tar.gzファイルを使用し、 /usr /localディレクトリに解凍します。 2.環(huán)境変數(shù)を構(gòu)成し、linux/macOSで?/.bashrcまたは?/.zshrcを編集してパスとgopathを追加し、Windowsがシステムプロパティに移動するパスを設(shè)定します。 3.政府コマンドを使用してインストールを確認(rèn)し、テストプログラムを?qū)g行してhello.goを?qū)g行して、編集と実行が正常であることを確認(rèn)します。プロセス全體のパス設(shè)定とループ

sync.waitgroupは、ゴルチンのグループがタスクを完了するのを待つために使用されます。そのコアは、3つの方法で協(xié)力することです。追加、完了、待機(jī)です。 1.ADD(n)待機(jī)するゴルチンの數(shù)を設(shè)定します。 2.done()は各ゴルチンの端で呼び出され、カウントは1つ減少します。 3.wait()すべてのタスクが完了するまでメインコルーチンをブロックします。使用する場合は、注意してください。Goroutineの外部で追加する必要があります。重複を避け、Donが呼び出されていることを確認(rèn)してください。 Deferで使用することをお勧めします。これは、Webページの同時(shí)クロール、バッチデータ処理、その他のシナリオで一般的であり、並行性プロセスを効果的に制御できます。

Goの埋め込みパッケージを使用すると、靜的リソースをバイナリに簡単に埋め込み、Webサービスに適しており、HTML、CSS、寫真、その他のファイルをパッケージ化できます。 1。追加する埋め込みリソースを宣言します// go:embed comment hello.txtを埋め込むなど、変數(shù)の前に埋め込みます。 2。static/*などのディレクトリ全體に埋め込み、embed.fsを介してマルチファイルパッケージを?qū)g現(xiàn)できます。 3.効率を改善するために、ビルドタグまたは環(huán)境変數(shù)を介してディスクロードモードを切り替えることをお勧めします。 4.パスの精度、ファイルサイズの制限、埋め込みリソースの読み取り専用特性に注意してください。埋め込みの合理的な使用は、展開を簡素化し、プロジェクト構(gòu)造を最適化することができます。

オーディオとビデオ処理の中核は、基本的なプロセスと最適化方法を理解することにあります。 1.基本的なプロセスには、取得、エンコード、送信、デコード、再生が含まれ、各リンクには技術(shù)的な困難があります。 2。オーディオおよびビデオの異常、遅延、音のノイズ、ぼやけた畫像などの一般的な問題は、同期調(diào)整、コーディング最適化、ノイズ減少モジュール、パラメーター調(diào)整などを通じて解決できます。 3. FFMPEG、OPENCV、WeBRTC、GSTREAMER、およびその他のツールを使用して機(jī)能を達(dá)成することをお勧めします。 4.パフォーマンス管理の観點(diǎn)から、ハードウェアの加速、解像度フレームレートの合理的な設(shè)定、並行性の制御、およびメモリの漏れの問題に注意を払う必要があります。これらの重要なポイントを習(xí)得すると、開発効率とユーザーエクスペリエンスの向上に役立ちます。

GOで書かれたWebサーバーを構(gòu)築することは難しくありません。コアは、Net/HTTPパッケージを使用して基本サービスを?qū)g裝することにあります。 1. Net/HTTPを使用して最もシンプルなサーバーを起動します。処理機(jī)能を登録し、數(shù)行のコードを介してポートをリッスンします。 2。ルーティング管理:Servemuxを使用して、構(gòu)造化された管理を容易にするために複數(shù)のインターフェイスパスを整理します。 3。共通の実踐:機(jī)能モジュールによるグループルーティング、およびサードパーティライブラリを使用して複雑なマッチングをサポートします。 4.靜的ファイルサービス:http.fileserverを介してHTML、CSS、JSファイルを提供します。 5。パフォーマンスとセキュリティ:HTTPSを有効にし、リクエスト本體のサイズを制限し、セキュリティとパフォーマンスを改善するためのタイムアウトを設(shè)定します。これらの重要なポイントを習(xí)得した後、機(jī)能を拡大する方が簡単になります。

Select Plusのデフォルトの目的は、他のブランチがプログラムブロッキングを避ける準(zhǔn)備ができていない場合にデフォルトの動作を?qū)g行できるようにすることです。 1.ブロックせずにチャネルからデータを受信すると、チャネルが空の場合、デフォルトのブランチに直接入力されます。 2。時(shí)間と組み合わせて。後またはティッカー、定期的にデータを送信してみてください。チャネルがいっぱいの場合、ブロックしてスキップしません。 3.デッドロックを防ぎ、チャネルが閉じられているかどうかが不確かなときにプログラムが詰まっていることを避けます。それを使用する場合、デフォルトのブランチはすぐに実行され、亂用することはできず、デフォルトとケースは相互に排他的であり、同時(shí)に実行されないことに注意してください。
