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2D キャラクター畫像を自動的にマウス カーソルの方向に向けるにはどうすればよいですか?

Oct 24, 2024 am 01:26 AM

How to Automatically Orient a 2D Character Image towards the Mouse Cursor?

畫像 (プレイヤー) をマウスの方向に回転させる方法

2D シューティング ゲームの領(lǐng)域では、プレイヤーのマウスの動きに反応するプレイヤーキャラクター。これは、プレーヤーの畫像をマウス カーソルの方向に向けて回転させることで実現(xiàn)できます。このガイドでは、PyGame でこれを?qū)g現(xiàn)する方法の詳細を詳しく説明します。

ステップ 1: マウスの位置をキャプチャする

まず、現(xiàn)在の位置を取得する必要があります。 pygame.mouse.get_pos() 関數(shù)を使用したマウスの位置。マウスの x 座標と y 座標を含むタプルが返されるので、プレイヤーの望ましい方向を決定できます。

<code class="python">mx, my = pygame.mouse.get_pos()</code>

ステップ 2: ベクトルと角度の計算

次に、基本的なベクトル計算を使用して、プレーヤーの中心からマウス カーソルまでのベクトルを計算します。また、math.atan2 関數(shù)を使用してこのベクトルの角度を計算します。この関數(shù)は、正の x 軸と指定されたベクトルの間の角度をラジアンで返します。

<code class="python">dx, dy = mx - player_rect.centerx, player_rect.centery - my
angle = math.degrees(math.atan2(-dy, dx))</code>

ステップ 3: 補正角度を適用する

プレーヤー スプライトの設(shè)計方法によっては、計算された角度に補正角度を適用する必要がある場合があります。これが必要なのは、ほとんどのスプライト イメージが上向きに描畫されるのに対し、PyGame の座標系では y 軸が下向きであるためです。補正角度はスプライトの向きによって異なります。

  • 右向き: 0 度
  • 上向き: 90 度
  • 左向き: 180 度
  • 見下ろし: 270 度

ステップ 4: 畫像の回転

補正された角度が計算されたら、pygame.transform.rotate() 関數(shù)。この関數(shù)は、畫像と角度を引數(shù)として受け取り、元の畫像の回転コピーを返します。

<code class="python">rot_image = pygame.transform.rotate(Player_1, angle)
rot_image_rect = rot_image.get_rect(center=player_rect.center)</code>

ステップ 5: 表示を更新する

最後に、更新します?;剀灓筏慨嬒瘠蚍从长工毪郡幛?PyGame 表示。まず、

DS.fill() を使用して表示面をクリアします。次に、回転した畫像を修正された位置で表示面にブリットします。

<code class="python">DS.fill(White)
DS.blit(rot_image, rot_image_rect)
pygame.display.flip()</code>
これらの手順に従うことで、PyGame シューティング ゲームでプレイヤー キャラクターが動的にマウス カーソルの方向を向くようにすることができ、プレイヤーに直感的で応答性の高いゲーム體験を提供します。

以上が2D キャラクター畫像を自動的にマウス カーソルの方向に向けるにはどうすればよいですか?の詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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