亚洲国产日韩欧美一区二区三区,精品亚洲国产成人av在线,国产99视频精品免视看7,99国产精品久久久久久久成人热,欧美日韩亚洲国产综合乱

ホームページ ウェブフロントエンド jsチュートリアル JavaScript OOP の概念: クラスベースとプロトタイプベース

JavaScript OOP の概念: クラスベースとプロトタイプベース

Oct 20, 2024 pm 02:34 PM

JavaScript OOP Concepts: Class-Based vs. Prototype-BasedJavaScript のオブジェクト指向プログラミング (OOP) の概念と プロトタイプ について詳細(xì)なブログを書くには、ファーストクラス関數(shù)最初に説明します。 - クラスインスタンス継承、ポリモーフィズムカプセル化、および抽象化クラスベース および プロトタイプベース のアプローチ。


JavaScript は、

クラスベースの OOP (ES6 で導(dǎo)入) と プロトタイプベースの OOP (JavaScript が OOP を処理する元の方法) の両方をサポートできるという點(diǎn)で獨(dú)特です。このブログでは、ファーストクラス関數(shù)、ファーストクラス インスタンス継承、ポリモーフィズム などの主要な OOP 概念について詳しく説明します。カプセル化抽象化の両方のアプローチを使用します。

1.第一級(jí)関數(shù)

JavaScript では、関數(shù)は

第一級(jí)市民です。これは、関數(shù)が次のとおりであることを意味します。

    変數(shù)に代入
  • 引數(shù)として渡されます
  • 他の関數(shù)から返された
もちろんです!ブログ投稿を分解して、JavaScript の関數(shù)ベースのアプローチとクラスベースのアプローチの両方を使用して、

ファーストクラス関數(shù)ファーストクラス インスタンス の両方をカバーしましょう。これにより、オブジェクト指向プログラミング (OOP) のコンテキストにおけるこれらの概念を明確に理解できるようになります。

機(jī)能的アプローチ

例: 第一級(jí)関數(shù)

// Assigning a function to a variable
const greet = function(name) {
  return `Hello, ${name}!`;
};

// Passing a function as an argument
function logGreeting(fn, name) {
  console.log(fn(name));
}

// Returning a function
function createMultiplier(multiplier) {
  return function(number) {
    return number * multiplier;
  };
}

logGreeting(greet, "John");  // Output: Hello, John!

const double = createMultiplier(2);
console.log(double(5));  // Output: 10

説明:

    関數(shù)は、他の値と同じように保存、渡し、返すことができ、
  • 第一級(jí)関數(shù)を示します。

クラスベースのアプローチ

関數(shù)は第一級(jí)市民ですが、同様の動(dòng)作を模倣するクラスを作成することもできます。

例: クラスコンテキスト內(nèi)のファーストクラス関數(shù)

class Greeter {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  greet() {
    return `Hello, ${this.name}!`;
  }
}

// Logging greeting
class Logger {
  static logGreeting(greeter) {
    console.log(greeter.greet());
  }
}

// Using classes to demonstrate first-class functions
const greeter = new Greeter("John");
Logger.logGreeting(greeter); // Output: Hello, John!

説明:

    Greeter クラスは、他の関數(shù) (logGreeting など) に渡すことができる、greet メソッドをカプセル化することで、ファーストクラスの関數(shù)のような動(dòng)作を示します。

2.ファーストクラスのインスタンス

オブジェクトまたはクラスのインスタンスは、

第一級(jí)市民として扱うこともできます。これらは、変數(shù)に割り當(dāng)てたり、引數(shù)として渡したり、コレクションに保存したりできます。

関數(shù)と同様に、オブジェクトやクラスのインスタンスも

第一級(jí)市民として扱うことができます。それらは次のとおりです:

  • 変數(shù)に代入
  • 引數(shù)として渡されます
  • 関數(shù)から返されたもの
  • 配列などのコレクションに格納されます

機(jī)能的アプローチ

例: ファーストクラスのインスタンス

// Assigning a function to a variable
const greet = function(name) {
  return `Hello, ${name}!`;
};

// Passing a function as an argument
function logGreeting(fn, name) {
  console.log(fn(name));
}

// Returning a function
function createMultiplier(multiplier) {
  return function(number) {
    return number * multiplier;
  };
}

logGreeting(greet, "John");  // Output: Hello, John!

const double = createMultiplier(2);
console.log(double(5));  // Output: 10

説明:

  • ここで、myCar と yourCar は Car 関數(shù)コンストラクターのインスタンスです。これらは関數(shù)に渡したり、変數(shù)に保存したりできます。

クラスベースのアプローチ

例: クラスコンテキスト內(nèi)のファーストクラスインスタンス

class Greeter {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  greet() {
    return `Hello, ${this.name}!`;
  }
}

// Logging greeting
class Logger {
  static logGreeting(greeter) {
    console.log(greeter.greet());
  }
}

// Using classes to demonstrate first-class functions
const greeter = new Greeter("John");
Logger.logGreeting(greeter); // Output: Hello, John!

説明:

  • この例では、myCar と yourCar は Car クラスのインスタンスであり、関數(shù)型アプローチと同様に、関數(shù)に渡して操作できます。

3.継承

クラスベースの継承 を使用すると、extends キーワードを使用して、既存のクラスからプロパティとメソッドを継承する新しいクラスを作成できます。

クラスベースの例:

function Car(make, model) {
  this.make = make;
  this.model = model;

  this.startEngine = function() {
    console.log(`${this.make} ${this.model} engine started.`);
  };
}

const myCar = new Car("Toyota", "Corolla");
const yourCar = new Car("Tesla", "Model 3");

// Passing instance as an argument
function showCarDetails(car) {
  console.log(`Car: ${car.make} ${car.model}`);
}

showCarDetails(myCar);  // Output: Car: Toyota Corolla

プロトタイプベースの例:

class Car {
  constructor(make, model) {
    this.make = make;
    this.model = model;
  }

  startEngine() {
    console.log(`${this.make} ${this.model} engine started.`);
  }
}

const myCar = new Car("Toyota", "Corolla");
const yourCar = new Car("Tesla", "Model 3");

// Passing instance as an argument
function showCarDetails(car) {
  console.log(`Car: ${car.make} ${car.model}`);
}

showCarDetails(myCar);  // Output: Car: Toyota Corolla

説明:

  • クラスベースの継承はextendsを使用して親クラスから継承しますが、プロトタイプベースの継承はObject.createを使用してオブジェクトをリンクします。

4.ポリモーフィズム

ポリモーフィズムにより、さまざまなオブジェクトが同じメソッドの獨(dú)自のバージョンを定義でき、親型のオブジェクトに対して呼び出すことができます。

クラスベースの例:

class Animal {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  speak() {
    console.log(`${this.name} makes a sound.`);
  }
}

class Dog extends Animal {
  speak() {
    console.log(`${this.name} barks.`);
  }
}

const myDog = new Dog("Buddy");
myDog.speak();  // Output: Buddy barks.

プロトタイプベースの例:

function Animal(name) {
  this.name = name;
}

Animal.prototype.speak = function() {
  console.log(`${this.name} makes a sound.`);
};

function Dog(name) {
  Animal.call(this, name);  // Inherit properties
}

Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);  // Inherit methods
Dog.prototype.constructor = Dog;

Dog.prototype.speak = function() {
  console.log(`${this.name} barks.`);
};

const myDog = new Dog("Buddy");
myDog.speak();  // Output: Buddy barks.

説明:

  • ポリモーフィズムにより、クラスベースのオブジェクトとプロトタイプベースのオブジェクトの両方が、親の型から継承しながら、獨(dú)自のバージョンのspeakメソッドを定義できます。

5.カプセル化

カプセル化には、オブジェクトの內(nèi)部の詳細(xì)を隠し、必要なものだけを公開することが含まれます。 JavaScript では、クラスベースの OOP のプライベート フィールド (# 付き) または プロトタイプ ベースの OOP のクロージャーを使用してこれを?qū)g現(xiàn)します。

クラスベースの例:

class Animal {
  speak() {
    console.log("Animal makes a sound.");
  }
}

class Dog extends Animal {
  speak() {
    console.log("Dog barks.");
  }
}

class Cat extends Animal {
  speak() {
    console.log("Cat meows.");
  }
}

const animals = [new Dog(), new Cat()];

animals.forEach(animal => animal.speak());
// Output:
// Dog barks.
// Cat meows.

プロトタイプベースの例:

function Animal() {}

Animal.prototype.speak = function() {
  console.log("Animal makes a sound.");
};

function Dog() {}

Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.speak = function() {
  console.log("Dog barks.");
};

function Cat() {}

Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Cat.prototype.speak = function() {
  console.log("Cat meows.");
};

const animals = [new Dog(), new Cat()];
animals.forEach(animal => animal.speak());
// Output:
// Dog barks.
// Cat meows.

説明:

  • クラスベースのカプセル化はプライベート フィールド (ES6 で導(dǎo)入) を使用してデータを非表示にしますが、プロトタイプ ベースのカプセル化はクロージャを通じてプライバシーを?qū)g現(xiàn)します。

6.抽象化

抽象化 は、複雑なロジックを隠し、必要な詳細(xì)のみを公開します。これは、內(nèi)部の詳細(xì)を抽象化し、重要なメソッドを公開することで実現(xiàn)できます。

クラスベースの例:

// Assigning a function to a variable
const greet = function(name) {
  return `Hello, ${name}!`;
};

// Passing a function as an argument
function logGreeting(fn, name) {
  console.log(fn(name));
}

// Returning a function
function createMultiplier(multiplier) {
  return function(number) {
    return number * multiplier;
  };
}

logGreeting(greet, "John");  // Output: Hello, John!

const double = createMultiplier(2);
console.log(double(5));  // Output: 10

プロトタイプベースの例:

class Greeter {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  greet() {
    return `Hello, ${this.name}!`;
  }
}

// Logging greeting
class Logger {
  static logGreeting(greeter) {
    console.log(greeter.greet());
  }
}

// Using classes to demonstrate first-class functions
const greeter = new Greeter("John");
Logger.logGreeting(greeter); // Output: Hello, John!

説明:

  • どちらのアプローチもバッテリー レベル管理の複雑さをカプセル化し、対話に必要なメソッドのみを公開します。

結(jié)論

JavaScript における クラスベースプロトタイプベース OOP の違いと類似點(diǎn)を理解すると、プログラミング スキルが向上します。ファーストクラスの関數(shù)とインスタンス、継承、ポリモーフィズム、カプセル化、抽象化は、よりクリーンで保守しやすいコードを作成するために活用できる基本的な概念です。

最新の クラスベース 構(gòu)文 (ES6 で導(dǎo)入) は他の OOP 言語(yǔ)から來(lái)た開発者にとって読みやすく親しみやすいものですが、プロトタイプベース のアプローチは JavaScript のより基本的なものです。根本的な動(dòng)作。

このブログでは、OOP の中心的な概念、ファーストクラス関數(shù)、ファーストクラス インスタンス継承、ポリモーフィズム、カプセル化抽象化 — どちらのパラダイムでも実現(xiàn)できます。クラスを使用しているかプロトタイプを使用しているかに関係なく、JavaScript は柔軟かつ強(qiáng)力な方法で OOP を?qū)g裝するための堅(jiān)牢なメカニズムを提供します。


以上がJavaScript OOP の概念: クラスベースとプロトタイプベースの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
この記事の內(nèi)容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當(dāng)する法的責(zé)任を負(fù)いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場(chǎng)合は、admin@php.cn までご連絡(luò)ください。

ホットAIツール

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脫衣畫像を無(wú)料で

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード寫真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

寫真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無(wú)料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡(jiǎn)単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無(wú)料のコードエディター

SublimeText3 中國(guó)語(yǔ)版

SublimeText3 中國(guó)語(yǔ)版

中國(guó)語(yǔ)版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強(qiáng)力な PHP 統(tǒng)合開発環(huán)境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

node.jsでHTTPリクエストを作成する方法は? node.jsでHTTPリクエストを作成する方法は? Jul 13, 2025 am 02:18 AM

node.jsでHTTPリクエストを開始するには、組み込みモジュール、axios、およびnode-fetchを使用する3つの一般的な方法があります。 1.依存関係のない內(nèi)蔵http/httpsモジュールを使用します。これは基本的なシナリオに適していますが、https.get()を使用してデータを取得したり、.write()を介してPOSTリクエストを送信するなど、データステッチとエラーモニタリングの手動(dòng)処理が必要です。 2.Axiosは、約束に基づいたサードパーティライブラリです。簡(jiǎn)潔な構(gòu)文と強(qiáng)力な機(jī)能を備えており、非同期/待ち聲、自動(dòng)JSON変換、インターセプターなどをサポートします。非同期リクエスト操作を簡(jiǎn)素化することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?3.Node-Fetchは、約束と単純な構(gòu)文に基づいて、ブラウザフェッチに似たスタイルを提供します

JavaScriptデータ型:プリミティブ対參照 JavaScriptデータ型:プリミティブ対參照 Jul 13, 2025 am 02:43 AM

JavaScriptデータ型は、プリミティブタイプと參照タイプに分割されます。プリミティブタイプには、文字列、數(shù)字、ブール、ヌル、未定義、シンボルが含まれます。値は不変であり、コピーは値を割り當(dāng)てるときにコピーされるため、互いに影響を與えません。オブジェクト、配列、関數(shù)などの參照タイプはメモリアドレスを保存し、同じオブジェクトを指す変數(shù)は互いに影響します。 TypeofとInstanceOFを使用してタイプを決定できますが、TypeOfNullの歴史的な問(wèn)題に注意してください。これらの2種類の違いを理解することは、より安定した信頼性の高いコードを書くのに役立ちます。

JavaScript Timeオブジェクト、誰(shuí)かがEACTEXE、Google Chromeなどのより高速なWebサイトを構(gòu)築します。 JavaScript Timeオブジェクト、誰(shuí)かがEACTEXE、Google Chromeなどのより高速なWebサイトを構(gòu)築します。 Jul 08, 2025 pm 02:27 PM

こんにちは、JavaScript開発者!今週のJavaScriptニュースへようこそ!今週は、DenoとのOracleの商標(biāo)紛爭(zhēng)、新しいJavaScript Timeオブジェクトがブラウザ、Google Chromeアップデート、およびいくつかの強(qiáng)力な開発ツールによってサポートされています。始めましょう! 「JavaScript」の商標(biāo)を登録しようとするDeno Oracleの試みとのOracleの商標(biāo)紛爭(zhēng)は、論爭(zhēng)を引き起こしました。 Node.jsとDenoの作成者であるRyan Dahlは、商標(biāo)をキャンセルするために請(qǐng)願(yuàn)書を提出しました。

キャッシュAPIとは何ですか?また、サービスワーカーでどのように使用されますか? キャッシュAPIとは何ですか?また、サービスワーカーでどのように使用されますか? Jul 08, 2025 am 02:43 AM

Cacheapiは、ブラウザからネットワークリクエストをキャッシュするツールです。これは、ウェブサイトのパフォーマンスとオフラインエクスペリエンスを改善するために、サービスワーカーと併用することがよくあります。 1.開発者は、スクリプト、スタイルシート、寫真などのリソースを手動(dòng)で保存できるようにします。 2。要求に応じてキャッシュ応答と一致させることができます。 3.特定のキャッシュの削除またはキャッシュ全體のクリアをサポートします。 4.フェッチイベントを聞いているサービスワーカーを介して、キャッシュの優(yōu)先順位またはネットワークの優(yōu)先戦略を?qū)g裝できます。 5.オフラインサポート、繰り返しのアクセス速度の高速化、主要なリソースのプリロード、バックグラウンドアップデートコンテンツによく使用されます。 6.それを使用する場(chǎng)合、キャッシュバージョンの制御、ストレージ制限、およびHTTPキャッシングメカニズムとの違いに注意する必要があります。

ハンドリングの約束:javascriptのチェーン、エラー処理、および約束の組み合わせ ハンドリングの約束:javascriptのチェーン、エラー処理、および約束の組み合わせ Jul 08, 2025 am 02:40 AM

約束は、JavaScriptで非同期操作を処理するためのコアメカニズムです。チェーンコール、エラー処理、コンビナーの理解は、アプリケーションをマスターするための鍵です。 1.チェーンコールは、.then()を通じて新しい約束を返し、非同期プロセスの連結(jié)を?qū)g現(xiàn)します。それぞれ.then()は以前の結(jié)果を受け取り、値または約束を返すことができます。 2。エラー処理は、.catch()を使用して例外をキャッチしてサイレント障害を回避し、キャッチのデフォルト値を返すためにプロセスを継続する必要があります。 3。promise.all()などの組み合わせ(すべての成功後にのみ成功しました)、promise.race()(最初の完了が返されます)、promise.allsettled()(すべての完了を待っています)

JavaScriptでのデータ操作のためのArray.Prototypeメソッドを活用します JavaScriptでのデータ操作のためのArray.Prototypeメソッドを活用します Jul 06, 2025 am 02:36 AM

.map()、.filter()、.reduce()などのJavaScriptアレイ內(nèi)蔵メソッドは、データ処理を簡(jiǎn)素化できます。 1).map()は、要素を1つに変換して新しい配列を生成するために使用されます。 2).filter()は、條件ごとに要素をフィルタリングするために使用されます。 3).reduce()は、データを単一の値として集約するために使用されます。使用すると誤用を避ける必要があり、その結(jié)果、副作用やパフォーマンスの問(wèn)題が発生します。

JSラウンドアップ:JavaScriptイベントループに深く潛り込む JSラウンドアップ:JavaScriptイベントループに深く潛り込む Jul 08, 2025 am 02:24 AM

JavaScriptのイベントループは、コールスタック、WebAPIS、およびタスクキューを調(diào)整することにより、非同期操作を管理します。 1.コールスタックは同期コードを?qū)g行し、非同期タスクに遭遇すると、処理のためにWebAPIに引き渡されます。 2。WebAPIがバックグラウンドでタスクを完了した後、コールバックを?qū)潖辘工毳濠`(マクロタスクまたはマイクロタスク)に入れます。 3.イベントループは、コールスタックが空であるかどうかをチェックします??栅螆?chǎng)合、コールバックはキューから取り出され、実行のためにコールスタックに押し込まれます。 4.マイクロタスク(Promise.thenなど)は、マクロタスク(SettimeOutなど)より優(yōu)先されます。 5.イベントループを理解するには、メインスレッドのブロックを避け、コード実行順序を最適化するのに役立ちます。

JavaScript DOMイベントでのイベントの泡立ちとキャプチャの理解 JavaScript DOMイベントでのイベントの泡立ちとキャプチャの理解 Jul 08, 2025 am 02:36 AM

イベントの泡は、ターゲット要素から祖先ノードに外側(cè)に伝播し、イベントキャプチャは外側(cè)の層からターゲット要素に內(nèi)側(cè)に伝播します。 1。イベントバブル:子要素をクリックした後、イベントは親要素のリスナーを上向きにトリガーします。たとえば、ボタンをクリックした後、最初に保育を出してから、親クリックしました。 2。イベントキャプチャ:3番目のパラメーターをtrueに設(shè)定して、リスナーが[親子要素のキャプチャリスナー]をクリックする前に[親要素のキャプチャリスナーをトリガーするなど、キャプチャステージで実行されるようにします。 3.実用的な用途には、子どもの要素イベントの統(tǒng)一された管理、傍受前処理、パフォーマンスの最適化が含まれます。 4. DOMイベントストリームは、キャプチャ、ターゲット、バブルの3つの段階に分割され、デフォルトのリスナーはバブルステージで実行されます。

See all articles