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目次
色のダイナミックレンジ設(shè)定
カラーピクセルフォーマットと色域の設(shè)定
色深度設(shè)定
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グラフィックス カードの畫質(zhì)最適化設(shè)定、Nvidia グラフィックス カード AMD グラフィックス カードの畫質(zhì)最適化

Jun 19, 2024 am 02:48 AM
グラフィックスカード

NカードとAカードではどちらの方が畫質(zhì)が良いですか? A カードは畫質(zhì)が良く、N カードはインターネット速度が速いという噂は広く広まっていますが、実際にはその理由は誰にも分かりません。しかし、NカードでもAカードでも、Iカードでもドライバーの設(shè)定を間違えると、色の良し悪しが大きく分かれてしまいます!今日はグラフィックカードドライバーの重要なカラー設(shè)定について編集者がお伝えします!

色のダイナミックレンジ設(shè)定

これは古いユーザーが必ず注意を払う問題であり、N カードの色が A カードほど良くないという認(rèn)識(shí)の主な理由でもあります。一定期間、互換性を確保するために、NVIDA はドライバーのカラー ダイナミック レンジをデフォルトで 16 ~ 235 に設(shè)定していましたが、A カードは完全な 0 ~ 255 でした。

0?255の色範(fàn)囲と比較すると、16?235は明らかに灰色です。 A カードの色が N カードよりも透明で濃いのは、この狀況による場(chǎng)合が多いです。解決策も非常に簡(jiǎn)単で、ドライバーで N カードのカラー ダイナミック レンジを 0 ~ 255 に設(shè)定するだけです。 N カードの新しいドライバーもデフォルトで 0 ~ 255 のカラー ダイナミック レンジを使用します。これは A カードと変わりません。 N カードのオプションを「完了」に設(shè)定するだけです。

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インテルグラフィックドライバーの設(shè)定:ドライバーパネルの「ビデオ」オプションで「入力範(fàn)囲」を見つけ、それを「フル」に設(shè)定すると、最良の結(jié)果が得られます。

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カラーピクセルフォーマットと色域の設(shè)定

これは一般ユーザーが見落としやすい設(shè)定項(xiàng)目です。注意してみると、グラフィックス カードが「RGB 4:4:4」や「YUV/YCbCr 4:2:2」などのさまざまなカラー ピクセル フォーマットを出力することに気づくはずです。これは実際には、使用されている色分けが異なるためです。

一般的に、コンピューターのモニターは、sRGB、Adobe RGB などの RGB カラーコーディングシステムの色域を使用します。ただし、このタイプの色域では、色をエンコードするために赤、緑、青の 3 原色が使用されます?;Q性のため、グラフィックス カード ドライバーはデフォルトで出力します。色域はおそらく YUV エンコードされており、明度、色相、彩度を使用して色を定義します。

YUVは數(shù)式計(jì)算によってRGBに変換できますが、変換には精度の問題が伴います。グラフィックス カード ドライバーが YUV 信號(hào)をモニターに出力することを選択した場(chǎng)合、RGB 出力に比べて畫質(zhì)は當(dāng)然低下します。

したがって、グラフィックス カード ドライバーの対応するオプションを変更して RGB 4:4:4 を出力すると、より良い色が得られます。以下に詳しく説明するように、N カードと A カードの両方をドライバーに設(shè)定できます。

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Nカード出力カラーフォーマット設(shè)定

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Aカード出力カラー設(shè)定

IカードはデフォルトでRGB出力を使用し、ドライバーパネルでは設(shè)定できません。

色深度設(shè)定

現(xiàn)在、DirectX 環(huán)境では N カードと A カードの両方が 10 ビットの色深度を出力できます。 8 ビットや 6 ビットと比較した 10 ビット色深度の最大の利點(diǎn)は、グレー スケールが豊かであることです。 10 ビットは 1024 レベルの色を提供できますが、8 ビットには 256 レベルしかなく、6 ビットには 64 レベルしかありません。カラー レベルを増やすと、色の遷移がよりスムーズになり、グラデーションを表示するときに縞が発生するのを避けることができます。

現(xiàn)在、ネイティブでサポートされているかディザリングされているかに関係なく、10 ビットの色深度をサポートするモニターが増えていますが、その効果は現(xiàn)在一般的な 8 ビットの色深度よりも優(yōu)れています。モニターが 10 ビットの色深度をサポートしていない場(chǎng)合でも、10 ビット ビデオを再生するときに 10 ビットの利點(diǎn)を享受できます。多くの場(chǎng)合、ビデオは YUV 色域に基づいていますが、モニターでは RGB 色域が使用され、PC でビデオを再生すると、より高い変換精度を?qū)g現(xiàn)できる YUV→RGB 色域変換が必要になります。表示がより正確になります。

N カードと A カードの両方で、ドライバーを介して直接 10 ビットの色深度を有効にすることができます。具體的な場(chǎng)所は次のとおりです。

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N カードは 10 ビットの色深度を有効にします

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A カードは 10 ビットの色深度を有効にします

I カードはドライバー パネルにこのオプションを提供しません。 I カードが 10 ビットの色深度を使用したい場(chǎng)合は、Win10 の設(shè)定オプションで HDR をオンにする必要があります。そうすることでのみ、I カードは 10 ビットを出力します。ただし、非 HDR コンテンツを表示すると、色が非常に奇妙になるため、10 ビットの HDR をオンにすることはお?jiǎng)幛幛扦蓼护蟆?

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I カードは、システム HDR を通じてのみ 10 ビットを有効にすることができます。

N カードは、431.70 ドライバー以降の OpenGL 環(huán)境で 10 ビットの色深度出力を提供し、プロフェッショナル ソフトウェアで 10 ビットの色深度をサポートできることを意味します。 N カードは、PS、PR、C4D などのプロ用グラフィック ソフトウェアでも 10 ビットをサポートできます。これは、A カードにはない利點(diǎn)です。この點(diǎn)では、A カードよりも N カードの方が色が優(yōu)れています。

最後に、4K 解像度の畫面を使用している場(chǎng)合、現(xiàn)在 DP HDMI には十分な帯域幅がないため、10 ビット RGB 4:4:4 10 ビット/60 フレームの畫像しか出力できないことに注意してください。したがって、誰もが DP インターフェイスを使用してみる必要があります。

グラフィックス カード ドライバーが最高の畫質(zhì)で出力しない理由は、互換性の問題または歴史的な問題が原因であることがよくあります。より良い畫質(zhì)が必要な場(chǎng)合は、これらの設(shè)定を試してください。

以上がグラフィックス カードの畫質(zhì)最適化設(shè)定、Nvidia グラフィックス カード AMD グラフィックス カードの畫質(zhì)最適化の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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