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JavaScript Math オブジェクト

JavaScript Math (Arithmetic) オブジェクト

Math (Arithmetic) オブジェクトの機(jī)能は、一般的な算術(shù)タスクを?qū)g行することです。

round()の使用方法:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>php中文網(wǎng)(php.cn)</title>
</head>
<body>
<p id="demo">單擊按鈕舍入與“9.5”最接近的整數(shù)</p>
<button onclick="myFunction()">點(diǎn)我</button>
<script>
function myFunction(){
document.getElementById("demo").innerHTML=Math.round(9.5);
}
</script>
</body>
</html>

random()を使用して0から1の間の亂數(shù)を返す方法:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>php中文網(wǎng)(php.cn)</title>
</head>
<body>
<p id="demo">點(diǎn)擊按鈕顯示一個(gè)隨機(jī)數(shù)</p>
<button onclick="myFunction()">點(diǎn)我</button>
<script>
function myFunction(){
    document.getElementById("demo").innerHTML=Math.random();
}
</script>
</body>
</html>

max()を使用して指定された2つの數(shù)値のうち大きい方を返す方法。 (ECMASCript v3 より前では、このメソッドには引數(shù)が 2 つしかありませんでした。) :

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>php中文網(wǎng)(php.cn)</title>
</head>
<body>
<p id="demo">單擊按鈕返回5到10之間的最大值。</p>
<button onclick="myFunction()">點(diǎn)我</button>
<script>
function myFunction(){
document.getElementById("demo").innerHTML=Math.max(5,10);
}
</script>
</body>
</html>

min() を使用して、指定された 2 つの數(shù)値のうち小さい方を返す方法。 (ECMASCript v3 より前では、このメソッドにはパラメーターが 2 つしかありませんでした。)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>php中文網(wǎng)(php.cn)</title>
</head>
<body>
<p id="demo">單擊按鈕返回5到10之間最小的值。</p>
<button onclick="myFunction()">點(diǎn)我</button>
<script>
function myFunction(){
document.getElementById("demo").innerHTML=Math.min(5,10);
}
</script>
</body>
</html>

Math オブジェクト

Math (算術(shù)) オブジェクトは、一般的な算術(shù)タスクを?qū)g行するために使用されます。

Math オブジェクトは、さまざまな算術(shù)値の型と関數(shù)を提供します。このオブジェクトを使用する前に定義する必要はありません。

Math のプロパティ/メソッドを使用するための構(gòu)文:

var x=Math.PI;
var y=Math.sqrt(16);

注: このオブジェクトを使用する前に Math オブジェクトを定義する必要はありません。

算術(shù)値

JavaScript は、Math オブジェクトからアクセスできる 8 つの算術(shù)値を提供します:

次の Javascript 定數(shù)使用メソッドを參照できます:

Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math .SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E


算術(shù)メソッド

Math オブジェクトからアクセスできる算術(shù)値に加えて、いくつかの関數(shù) (メソッド) )使用できます。

次の例では、Math オブジェクトのround メソッドを使用して數(shù)値を四捨五入します。

document.write(Math.round(4.7));

上記のコードの出力は次のとおりです:

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次の例では、Math オブジェクトのrandom() メソッドを使用して 0 から 1 までの値を返します。亂數(shù):

document.write(Math.random());

上記のコードの出力は次のとおりです:

0.18346685613505542

次の例では、Math オブジェクトの Floor() メソッドと random() を使用して返します。 0 から 11 までの亂數(shù)の値:

document.write(Math.floor(Math.random()*11));

上記のコードの出力は次のとおりです:

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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>php中文網(wǎng)(php.cn)</title> </head> <body> <p id="demo">單擊按鈕返回5到10之間的最大值。</p> <button onclick="myFunction()">點(diǎn)我</button> <script> function myFunction(){ document.getElementById("demo").innerHTML=Math.max(5,10); } </script> </body> </html>