JavaScript Math オブジェクト
JavaScript Math (Arithmetic) オブジェクト
Math (Arithmetic) オブジェクトの機(jī)能は、一般的な算術(shù)タスクを?qū)g行することです。
round()の使用方法:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>php中文網(wǎng)(php.cn)</title> </head> <body> <p id="demo">單擊按鈕舍入與“9.5”最接近的整數(shù)</p> <button onclick="myFunction()">點(diǎn)我</button> <script> function myFunction(){ document.getElementById("demo").innerHTML=Math.round(9.5); } </script> </body> </html>
random()を使用して0から1の間の亂數(shù)を返す方法:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>php中文網(wǎng)(php.cn)</title> </head> <body> <p id="demo">點(diǎn)擊按鈕顯示一個(gè)隨機(jī)數(shù)</p> <button onclick="myFunction()">點(diǎn)我</button> <script> function myFunction(){ document.getElementById("demo").innerHTML=Math.random(); } </script> </body> </html>
max()を使用して指定された2つの數(shù)値のうち大きい方を返す方法。 (ECMASCript v3 より前では、このメソッドには引數(shù)が 2 つしかありませんでした。) :
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>php中文網(wǎng)(php.cn)</title> </head> <body> <p id="demo">單擊按鈕返回5到10之間的最大值。</p> <button onclick="myFunction()">點(diǎn)我</button> <script> function myFunction(){ document.getElementById("demo").innerHTML=Math.max(5,10); } </script> </body> </html>
min() を使用して、指定された 2 つの數(shù)値のうち小さい方を返す方法。 (ECMASCript v3 より前では、このメソッドにはパラメーターが 2 つしかありませんでした。)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>php中文網(wǎng)(php.cn)</title> </head> <body> <p id="demo">單擊按鈕返回5到10之間最小的值。</p> <button onclick="myFunction()">點(diǎn)我</button> <script> function myFunction(){ document.getElementById("demo").innerHTML=Math.min(5,10); } </script> </body> </html>
Math オブジェクト
Math (算術(shù)) オブジェクトは、一般的な算術(shù)タスクを?qū)g行するために使用されます。
Math オブジェクトは、さまざまな算術(shù)値の型と関數(shù)を提供します。このオブジェクトを使用する前に定義する必要はありません。
Math のプロパティ/メソッドを使用するための構(gòu)文:
var x=Math.PI;
var y=Math.sqrt(16);
注: このオブジェクトを使用する前に Math オブジェクトを定義する必要はありません。
算術(shù)値
JavaScript は、Math オブジェクトからアクセスできる 8 つの算術(shù)値を提供します:
次の Javascript 定數(shù)使用メソッドを參照できます:
Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math .SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E
算術(shù)メソッド
Math オブジェクトからアクセスできる算術(shù)値に加えて、いくつかの関數(shù) (メソッド) )使用できます。
次の例では、Math オブジェクトのround メソッドを使用して數(shù)値を四捨五入します。
document.write(Math.round(4.7));
上記のコードの出力は次のとおりです:
5
次の例では、Math オブジェクトのrandom() メソッドを使用して 0 から 1 までの値を返します。亂數(shù):
document.write(Math.random());
上記のコードの出力は次のとおりです:
0.18346685613505542
次の例では、Math オブジェクトの Floor() メソッドと random() を使用して返します。 0 から 11 までの亂數(shù)の値:
document.write(Math.floor(Math.random()*11));
上記のコードの出力は次のとおりです:
9