Chapitre 1 Avancé
Détection de collision
Détection de collisions de graphiques irréguliers
BitmapData.hitTest est utilisé pour les non-bitmaps
Détection de collision d'un grand nombre d'objets
Implémentation de collision basée sur une grille détection
écrire le code de la grille
Tester et peaufiner la grille
Utiliser cette classe
La détection n'est pas réservée aux collisions
Chapitre 2 Direction
Comportement
Classe Vector 2D (Vector2D)
Classe de véhicule
Classe SteeredVehicle
Comportement de recherche
Comportement d'évitement
Atteindre comportement
Comportement errant
évitement d'objets
Suivi de chemin
Chapitre 3 Angle conforme
Projection
Projection conforme
Conforme vs dimétrique
Création de graphiques isométriques
Déformation conforme
Coordonnées de déformation et coordonnées d'écran
Concrackée des coordonnées d'écran en coordonnées isométriques
Classe IsoUtils
Isométrique objets
Tri par profondeur de couche
Mouvement 3D isométrique de classe mondiale
Détection de collision
Utilisation de graphiques externes
Recherche de chemin du chapitre 4
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