abstrait:網(wǎng)絡(luò)爬蟲在信息檢索與處理中有很大的作用,是收集網(wǎng)絡(luò)信息的重要工具。接下來就介紹一下爬蟲的簡單實(shí)現(xiàn)。爬蟲的工作流程如下爬蟲自指定的URL地址開始下載網(wǎng)絡(luò)資源,直到該地址和所有子地址的指定資源都下載完畢為止。下面開始逐步分析爬蟲的實(shí)現(xiàn)。 1. 待下載集合與已下載集合為了保存需要下載的URL,同時(shí)防止重復(fù)下載,我們需要分別用了兩個(gè)集合來存放將要下載的URL和已經(jīng)下載的URL。因?yàn)樵诒4鎁RL的
網(wǎng)絡(luò)爬蟲在信息檢索與處理中有很大的作用,是收集網(wǎng)絡(luò)信息的重要工具。
接下來就介紹一下爬蟲的簡單實(shí)現(xiàn)。
爬蟲的工作流程如下
爬蟲自指定的URL地址開始下載網(wǎng)絡(luò)資源,直到該地址和所有子地址的指定資源都下載完畢為止。
下面開始逐步分析爬蟲的實(shí)現(xiàn)。
1. 待下載集合與已下載集合
為了保存需要下載的URL,同時(shí)防止重復(fù)下載,我們需要分別用了兩個(gè)集合來存放將要下載的URL和已經(jīng)下載的URL。
因?yàn)樵诒4鎁RL的同時(shí)需要保存與URL相關(guān)的一些其他信息,如深度,所以這里我采用了Dictionary來存放這些URL。
具體類型是Dictionary<string, int> 其中string是Url字符串,int是該Url相對(duì)于基URL的深度。
每次開始時(shí)都檢查未下載的集合,如果已經(jīng)為空,說明已經(jīng)下載完畢;如果還有URL,那么就取出第一個(gè)URL加入到已下載的集合中,并且下載這個(gè)URL的資源。
2. HTTP請(qǐng)求和響應(yīng)
C#已經(jīng)有封裝好的HTTP請(qǐng)求和響應(yīng)的類HttpWebRequest和HttpWebResponse,所以實(shí)現(xiàn)起來方便不少。
為了提高下載的效率,我們可以用多個(gè)請(qǐng)求并發(fā)的方式同時(shí)下載多個(gè)URL的資源,一種簡單的做法是采用異步請(qǐng)求的方法。
控制并發(fā)的數(shù)量可以用如下方法實(shí)現(xiàn)
private void DispatchWork() { if (_stop) //判斷是否中止下載 { return; } for (int i = 0; i < _reqCount; i++) { if (!_reqsBusy[i]) //判斷此編號(hào)的工作實(shí)例是否空閑 { RequestResource(i); //讓此工作實(shí)例請(qǐng)求資源 } } }
由于沒有顯式開新線程,所以用一個(gè)工作實(shí)例來表示一個(gè)邏輯工作線程
1 private bool[] _reqsBusy = null; //每個(gè)元素代表一個(gè)工作實(shí)例是否正在工作
2 private int _reqCount = 4; //工作實(shí)例的數(shù)量
每次一個(gè)工作實(shí)例完成工作,相應(yīng)的_reqsBusy就設(shè)為false,并調(diào)用DispatchWork,那么DispatchWork就能給空閑的實(shí)例分配新任務(wù)了。
接下來是發(fā)送請(qǐng)求
private void RequestResource(int index) { int depth; string url = ""; try { lock (_locker) { if (_urlsUnload.Count <= 0) //判斷是否還有未下載的URL { _workingSignals.FinishWorking(index); //設(shè)置工作實(shí)例的狀態(tài)為Finished return; } _reqsBusy[index] = true; _workingSignals.StartWorking(index); //設(shè)置工作狀態(tài)為Working depth = _urlsUnload.First().Value; //取出第一個(gè)未下載的URL url = _urlsUnload.First().Key; _urlsLoaded.Add(url, depth); //把該URL加入到已下載里 _urlsUnload.Remove(url); //把該URL從未下載中移除 } HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url); req.Method = _method; //請(qǐng)求方法 req.Accept = _accept; //接受的內(nèi)容 req.UserAgent = _userAgent; //用戶代理 RequestState rs = new RequestState(req, url, depth, index); //回調(diào)方法的參數(shù) var result = req.BeginGetResponse(new AsyncCallback(ReceivedResource), rs); //異步請(qǐng)求 ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(result.AsyncWaitHandle, //注冊(cè)超時(shí)處理方法 TimeoutCallback, rs, _maxTime, true); } catch (WebException we) { MessageBox.Show("RequestResource " + we.Message + url + we.Status); } }
第7行為了保證多個(gè)任務(wù)并發(fā)時(shí)的同步,加上了互斥鎖。_locker是一個(gè)Object類型的成員變量。
第9行判斷未下載集合是否為空,如果為空就把當(dāng)前工作實(shí)例狀態(tài)設(shè)為Finished;如果非空則設(shè)為Working并取出一個(gè)URL開始下載。當(dāng)所有工作實(shí)例都為Finished的時(shí)候,說明下載已經(jīng)完成。由于每次下載完一個(gè)URL后都調(diào)用DispatchWork,所以可能激活其他的Finished工作實(shí)例重新開始工作。
第26行的請(qǐng)求的額外信息在異步請(qǐng)求的回調(diào)方法作為參數(shù)傳入,之后還會(huì)提到。
第27行開始異步請(qǐng)求,這里需要傳入一個(gè)回調(diào)方法作為響應(yīng)請(qǐng)求時(shí)的處理,同時(shí)傳入回調(diào)方法的參數(shù)。
第28行給該異步請(qǐng)求注冊(cè)一個(gè)超時(shí)處理方法TimeoutCallback,最大等待時(shí)間是_maxTime,且只處理一次超時(shí),并傳入請(qǐng)求的額外信息作為回調(diào)方法的參數(shù)。
RequestState的定義是
class RequestState { private const int BUFFER_SIZE = 131072; //接收數(shù)據(jù)包的空間大小 private byte[] _data = new byte[BUFFER_SIZE]; //接收數(shù)據(jù)包的buffer private StringBuilder _sb = new StringBuilder(); //存放所有接收到的字符 public HttpWebRequest Req { get; private set; } //請(qǐng)求 public string Url { get; private set; } //請(qǐng)求的URL public int Depth { get; private set; } //此次請(qǐng)求的相對(duì)深度 public int Index { get; private set; } //工作實(shí)例的編號(hào) public Stream ResStream { get; set; } //接收數(shù)據(jù)流 public StringBuilder Html { get { return _sb; } } public byte[] Data { get { return _data; } } public int BufferSize { get { return BUFFER_SIZE; } } public RequestState(HttpWebRequest req, string url, int depth, int index) { Req = req; Url = url; Depth = depth; Index = index; } }
TimeoutCallback的定義是
private void TimeoutCallback(object state, bool timedOut) { if (timedOut) //判斷是否是超時(shí) { RequestState rs = state as RequestState; if (rs != null) { rs.Req.Abort(); //撤銷請(qǐng)求 } _reqsBusy[rs.Index] = false; //重置工作狀態(tài) DispatchWork(); //分配新任務(wù) } }
接下來就是要處理請(qǐng)求的響應(yīng)了
private void ReceivedResource(IAsyncResult ar) { RequestState rs = (RequestState)ar.AsyncState; //得到請(qǐng)求時(shí)傳入的參數(shù) HttpWebRequest req = rs.Req; string url = rs.Url; try { HttpWebResponse res = (HttpWebResponse)req.EndGetResponse(ar); //獲取響應(yīng) if (_stop) //判斷是否中止下載 { res.Close(); req.Abort(); return; } if (res != null && res.StatusCode == HttpStatusCode.OK) //判斷是否成功獲取響應(yīng) { Stream resStream = res.GetResponseStream(); //得到資源流 rs.ResStream = resStream; var result = resStream.BeginRead(rs.Data, 0, rs.BufferSize, //異步請(qǐng)求讀取數(shù)據(jù) new AsyncCallback(ReceivedData), rs); } else //響應(yīng)失敗 { res.Close(); rs.Req.Abort(); _reqsBusy[rs.Index] = false; //重置工作狀態(tài) DispatchWork(); //分配新任務(wù) } } catch (WebException we) { MessageBox.Show("ReceivedResource " + we.Message + url + we.Status); } }
第19行這里采用了異步的方法來讀數(shù)據(jù)流是因?yàn)槲覀冎安捎昧水惒降姆绞秸?qǐng)求,不然的話不能夠正常的接收數(shù)據(jù)。
該異步讀取的方式是按包來讀取的,所以一旦接收到一個(gè)包就會(huì)調(diào)用傳入的回調(diào)方法ReceivedData,然后在該方法中處理收到的數(shù)據(jù)。
該方法同時(shí)傳入了接收數(shù)據(jù)的空間rs.Data和空間的大小rs.BufferSize。
接下來是接收數(shù)據(jù)和處理
private void ReceivedData(IAsyncResult ar) { RequestState rs = (RequestState)ar.AsyncState; //獲取參數(shù) HttpWebRequest req = rs.Req; Stream resStream = rs.ResStream; string url = rs.Url; int depth = rs.Depth; string html = null; int index = rs.Index; int read = 0; try { read = resStream.EndRead(ar); //獲得數(shù)據(jù)讀取結(jié)果 if (_stop)//判斷是否中止下載 { rs.ResStream.Close(); req.Abort(); return; } if (read > 0) { MemoryStream ms = new MemoryStream(rs.Data, 0, read); //利用獲得的數(shù)據(jù)創(chuàng)建內(nèi)存流 StreamReader reader = new StreamReader(ms, _encoding); string str = reader.ReadToEnd(); //讀取所有字符 rs.Html.Append(str); // 添加到之前的末尾 var result = resStream.BeginRead(rs.Data, 0, rs.BufferSize, //再次異步請(qǐng)求讀取數(shù)據(jù) new AsyncCallback(ReceivedData), rs); return; } html = rs.Html.ToString(); SaveContents(html, url); //保存到本地 string[] links = GetLinks(html); //獲取頁面中的鏈接 AddUrls(links, depth + 1); //過濾鏈接并添加到未下載集合中 _reqsBusy[index] = false; //重置工作狀態(tài) DispatchWork(); //分配新任務(wù) } catch (WebException we) { MessageBox.Show("ReceivedData Web " + we.Message + url + we.Status); } }
第14行獲得了讀取的數(shù)據(jù)大小read,如果read>0說明數(shù)據(jù)可能還沒有讀完,所以在27行繼續(xù)請(qǐng)求讀下一個(gè)數(shù)據(jù)包;
如果read<=0說明所有數(shù)據(jù)已經(jīng)接收完畢,這時(shí)rs.Html中存放了完整的HTML數(shù)據(jù),就可以進(jìn)行下一步的處理了。
第26行把這一次得到的字符串拼接在之前保存的字符串的后面,最后就能得到完整的HTML字符串。
然后說一下判斷所有任務(wù)完成的處理
private void StartDownload() { _checkTimer = new Timer(new TimerCallback(CheckFinish), null, 0, 300); DispatchWork(); } private void CheckFinish(object param) { if (_workingSignals.IsFinished()) //檢查是否所有工作實(shí)例都為Finished { _checkTimer.Dispose(); //停止定時(shí)器 _checkTimer = null; if (DownloadFinish != null && _ui != null) //判斷是否注冊(cè)了完成事件 { _ui.Dispatcher.Invoke(DownloadFinish, _index); //調(diào)用事件 } } }
第3行創(chuàng)建了一個(gè)定時(shí)器,每過300ms調(diào)用一次CheckFinish來判斷是否完成任務(wù)。
第15行提供了一個(gè)完成任務(wù)時(shí)的事件,可以給客戶程序注冊(cè)。_index里存放了當(dāng)前下載URL的個(gè)數(shù)。
該事件的定義是
public delegate void DownloadFinishHandler(int count); /// <summary> /// 全部鏈接下載分析完畢后觸發(fā) /// </summary> public event DownloadFinishHandler DownloadFinish = null; GJM :于 2016-11-16 轉(zhuǎn)載自 http://www.cnblogs.com/Jiajun/archive/2012/06/17/2552458.html 如影響作者版權(quán)問題 請(qǐng)聯(lián)系我 993056011@163.com