La différence entre const et statique en C++
May 01, 2024 am 10:54 AMLe modificateur
const indique une constante et la valeur ne peut pas être modifiée?; le modificateur static indique la durée de vie et la portée de la variable. Les données membres modifiées par const ne peuvent pas être modifiées après l'initialisation. Les variables modifiées par static sont initialisées au démarrage du programme et détruites à la fin du programme. Elles existeront même s'il n'y a pas d'objet actif et sont accessibles à travers les fonctions. Les variables locales modifiées par const doivent être initialisées lors de leur déclaration, tandis que les variables locales modifiées par static peuvent être initialisées ultérieurement. Les variables membres de classe modifiées par Const doivent être initialisées dans le constructeur ou la liste d'initialisation, et les variables membres de classe modifiées statiquement peuvent être initialisées en dehors de la classe.
La différence entre const et static en c++
Différence simple et claire :
- Le modificateur const représente une constante dont la valeur ne peut pas être modifiée pendant l'exécution du programme.
- Le modificateur statique indique la durée de vie et la portée d'une variable.
Explication détaillée :
modificateur const :
- const est utilisé pour déclarer des constantes, c'est-à-dire des variables dont les valeurs ne peuvent pas être modifiées.
- les membres de données modifiés const ne peuvent être initialisés que dans le constructeur de classe ou la liste d'initialisation. Les variables
- const ne peuvent pas être modifiées pendant l'exécution du programme, sinon une erreur de compilation se produira.
- const peut être appliqué à des objets, des pointeurs ou des références.
modificateur static?:
- static est utilisé pour déclarer des variables statiques, c'est-à-dire des variables qui existent dans tout le programme.
- Les variables statiques sont initialisées au démarrage du programme et détruites à la fin du programme.
- Les variables statiques existent même lorsqu'il n'y a pas d'objet actif et sont accessibles à travers les fonctions.
- static peut être appliqué aux variables globales, aux variables membres de classe et aux variables locales.
Autres différences?:
- les données membres modifiées par const sont en lecture seule, tandis que les données membres modifiées statiquement peuvent être lues et écrites.
- Les variables locales modifiées par Const doivent être initialisées lorsqu'elles sont déclarées, tandis que les variables locales modifiées statiquement peuvent être initialisées ultérieurement.
- Les variables membres de classe modifiées par Const doivent être initialisées dans le constructeur ou la liste d'initialisation, tandis que les variables membres de classe modifiées statiquement peuvent être initialisées en dehors de la classe.
Exemple?:
// const 常量 const int MY_CONSTANT = 10; // static 全局變量 static int global_count; // static 類成員變量 class MyClass { public: static int static_member; };
Dans l'exemple ci-dessus?:
- MY_CONSTANT est une constante et ne peut pas être modifiée une fois initialisée.
- global_count est une variable globale statique qui existe dans tout le programme.
- MyClass::static_member est une variable membre de classe statique accessible en dehors de la classe.
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Le trading à haute fréquence est l'un des domaines les plus riches en fin de compte et à forte intensité de capital sur le marché des devises virtuelles. Il s'agit d'une concurrence sur la vitesse, les algorithmes et la technologie de pointe que les acteurs du marché ordinaires sont difficiles à impliquer. Comprendre son fonctionnement nous aidera à avoir une compréhension plus approfondie de la complexité et de la spécialisation du marché actuel des actifs numériques. Pour la plupart des gens, il est plus important de reconna?tre et de comprendre ce phénomène que de l'essayer vous-même.

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Il existe quatre méthodes courantes pour obtenir le premier élément de STD :: Vector: 1. Utilisez la méthode avant () pour vous assurer que le vecteur n'est pas vide, a une sémantique claire et est recommandé pour une utilisation quotidienne; 2. Utilisez l'indice [0], et il doit également être jugé vide, avec les performances comparables à la sémantique avant () mais légèrement plus faible; 3. Utiliser * begin (), qui convient à la programmation générique et aux algorithmes STL; 4. Utiliser à (0), sans jugement nul manuellement, mais à faible performance, et lancer des exceptions lors du passage de la frontière, ce qui convient au débogage ou à la manipulation des exceptions; La meilleure pratique consiste à appeler d'abord vide () pour vérifier s'il est vide, puis utiliser la méthode avant () pour obtenir le premier élément pour éviter un comportement non défini.

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