Créez des jeux incroyables avec Go
Apr 08, 2024 am 10:24 AMCréer des jeux incroyables dans Go implique les étapes suivantes : Configurer le projet : Créez un nouveau projet à l'aide de Git et créez les fichiers nécessaires. écrivez la logique du jeu?: écrivez la logique de base du jeu dans game.go, comme un jeu de devinettes. écrivez le point d'entrée?: créez le point d'entrée du jeu dans main.go, permettant à l'utilisateur de saisir et de gérer les suppositions. Compiler et exécuter?: compilez et exécutez le jeu. L'exemple pratique est un jeu de devinettes. L'utilisateur peut saisir des nombres entre 0 et 99 et obtenir des commentaires.
Créez des jeux incroyables avec le langage Go
Le langage Go est connu pour ses capacités de simultanéité et ses hautes performances, ce qui le rend idéal pour le développement de jeux. Ce guide vous guidera étape par étape dans la création d'un jeu incroyable dans Go.
Prérequis?:
- Go 1.18 ou supérieur
- Git
- Un éditeur de texte
étape 1?: Configurer le projet
Créer un nouveau projet en utilisant Git?:
git init my_game cd my_game
Créez les fichiers suivants?:
- main.go (point d'entrée)
- game.go (logique du jeu)
étape 2?: écrire la logique du jeu
Dans game.go, écrivez la logique de base du jeu. Pour notre exemple, nous créons un simple jeu de devinettes :
package game import "math/rand" type Game struct { answer int } func NewGame() *Game { return &Game{ answer: rand.Intn(100), } } func (g *Game) Guess(guess int) bool { return guess == g.answer }
étape 3 : écrivez le point d'entrée
Dans main.go, créez le point d'entrée pour le jeu :
package main import ( "fmt" "my_game/game" ) func main() { g := game.NewGame() guess := 0 for { fmt.Print("Enter your guess (0-99): ") fmt.Scanf("%d", &guess) if g.Guess(guess) { fmt.Println("Congratulations! You guessed the number.") break } else { if guess > g.answer { fmt.Println("Your guess is too high.") } else { fmt.Println("Your guess is too low.") } } } }
étape 4 : Compilez et exécutez
Exécutez la commande suivante dans la ligne de commande pour compiler :
go build main.go
Exécutez le jeu :
./main
Cas pratique : Devinez le jeu des nombres
Nous avons créé un jeu simple de devinettes de nombres, vous pouvez saisir entre 0 et 99 nombres entre. Le jeu vous indiquera si votre estimation est trop élevée ou trop basse jusqu'à ce que vous deviniez le bon nombre.
Conclusion?:
Développer des jeux en Go est un processus passionnant et enrichissant. En suivant ce guide, vous ma?triserez les bases dont vous avez besoin pour créer des jeux simples ou complexes dans Go.
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L'instruction Switch de Go ne sera pas exécutée tout au long du processus par défaut et quittera automatiquement après la correspondance de la première condition. 1. Switch commence par un mot-clé et peut transporter une valeur ou aucune valeur; 2. Les matchs de cas de haut en bas dans l'ordre, seul le premier match est exécuté; 3. Plusieurs conditions peuvent être répertoriées par des virgules pour correspondre au même cas; 4. Il n'est pas nécessaire d'ajouter manuellement la pause, mais peut être forcé; 5.Default est utilisé pour les cas inégalés, généralement placés à la fin.

ARUNEINGOISAUNICODECODEPOINTERPRESENSENSANTASANINT32, USETOCTOCTOCKLYHANDLEINTERNATIONNALES (1.UserUneSinSteadofBytestoavoidSplitingMulti-byteUnicodeCharacters; 2.Loopoverstring

La réponse est: les applications GO n'ont pas de disposition de projet obligatoire, mais la communauté adopte généralement une structure standard pour améliorer la maintenabilité et l'évolutivité. 1.CMD / Stocke l'entrée du programme, chaque sous-répertoire correspond à un fichier exécutable, tel que cmd / myapp / main.go; 2. Le code privé à l'intérieur / stocke ne peut pas être importé par des modules externes et est utilisé pour encapsuler la logique et les services commerciaux; 3.PKG / Stores Bibliothèques réutilisables publiquement pour importer d'autres projets; 4.API / stocke éventuellement OpenAPI, Protobuf et autres fichiers de définition d'API; 5.Config /, Scripts / et Web / Store Files de configuration, scripts et ressources Web respectivement; 6. Le répertoire racine contient Go.mod et Go.sum

L'utilisation de Bufio.Scanner est la méthode la plus courante et la plus efficace de lecture de fichiers en ligne par ligne, et convient pour gérer des scénarios tels que les fichiers gros, l'analyse du journal ou les fichiers de configuration. 1. Ouvrez le fichier à l'aide d'os.open et assurez-vous de fermer le fichier via Deferfile.close (). 2. Créez une instance de scanner via bufio.newscanner. 3. Appelez Scanner.Scan () dans la boucle FOR à lire la ligne par ligne jusqu'à ce que FAUS soit renvoyé pour indiquer que la fin du fichier est atteinte ou une erreur se produit. 4. Utilisez Scanner.Text () pour obtenir le contenu de ligne actuel (à l'exclusion des caractères Newline). 5. Vérifier le scanner.err () Une fois la boucle terminée pour attraper d'éventuelles erreurs de lecture. Cette méthode a un effet de mémoire

Pour importer correctement les packages locaux, vous devez utiliser le module GO et suivre le principe de la structure du répertoire correspondant aux chemins d'importation. 1. Utilisez gomodinit pour initialiser le module, tel que gomodinitexample.com/myproject; 2. Placez le package local dans un sous-répertoire, tel que myPKG / utils.go, et le package est déclaré PackageMyPKG; 3. Importez-le dans main.go via le chemin du module complet, tel que l'importer "Example.com/myproject/mypkg"; 4. évitez l'importation relative, l'inadéquation des chemins ou les conflits de dénomination; 5. Utilisez la directive Remplacer les packages à l'extérieur du module. Assurez-vous simplement que le module est initialisé

Le routage dans les applications GO dépend de la complexité du projet. 1. La bibliothèque standard NET / HTTPSERVEMUX convient aux applications simples, sans dépendances externes et est légère, mais ne prend pas en charge les paramètres d'URL et la correspondance avancée; 2. Les routeurs tiers tels que le CHI fournissent des middleware, des paramètres de chemin et un routage imbriqué, qui convient à la conception modulaire; 3. Gin a d'excellentes performances, un traitement JSON intégré et des fonctions riches, ce qui convient aux API et aux microservices. Il doit être sélectionné selon que la flexibilité, les performances ou l'intégration fonctionnelle sont nécessaires. Les petits projets utilisent des bibliothèques standard, les projets moyens et grands recommandent du chi ou du gin et finissent par obtenir une expansion fluide de simple à complexe.

BuildConstraintsInSOaRecomments Lilike // Go: BuildThatContralileInclusionDuringCompilationBasedConditionsSuchasos, Architecture, OrcustomTags.2.EtheyaReplacedBoEthepackagedEclarationwithablaklineInbetweandsupportBoolEanoperArator Like &&, || et et

Le package Flag de Go peut facilement analyser les paramètres de ligne de commande. 1. Utilisez Flag.Type () pour définir des drapeaux de type tels que les cha?nes, les entiers et les booléens; 2. Vous pouvez analyser les drapeaux aux variables via Flag.Typevar () pour éviter les opérations de pointeur; 3. Après avoir appelé Flag.Parse (), utilisez Flag.Args () pour obtenir des paramètres de position ultérieurs; 4. Implémentation de l'interface Flag.Value peut prendre en charge les types personnalisés pour répondre à la plupart des exigences CLI simples. Les scénarios complexes peuvent être remplacés par la bibliothèque SPF13 / COBRA.
