


Comment réparer le personnage qui est lancé dans les airs de manière inattendue dans Level Devil
Oct 12, 2025 am 05:25 AMSi votre personnage est lancé dans les airs de manière inattendue dans Level Devil, essayez ces correctifs?: 1. Ajustez la taille et la position de la capsule de collision. 2. Désactivez les paramètres physiques ou ragdoll inutiles. 3. Vérifiez les volumes de déclenchement pour déceler les événements d'impulsion indésirables. 4. Assurez-vous que le mode de mouvement est réglé sur Marche et qu'il ne change pas incorrectement.
Si le personnage est lancé dans les airs de manière inattendue dans Level Devil, cela peut être d? à des problèmes physiques ou à des problèmes de volume. Voici plusieurs méthodes pour résoudre ce problème?:
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : Dell G15, Windows 11
1. Ajuster les paramètres de collision de personnages
Cette méthode se concentre sur la modification de la capsule de collision du personnage pour éviter les interactions involontaires avec la géométrie du niveau ou les objets physiques. Des formes de collision mal alignées ou trop sensibles peuvent provoquer un comportement erratique.
- Ouvrez le plan du personnage dans l'éditeur.
- Accédez au composant de collision et sélectionnez la capsule.
- Réduisez légèrement le rayon de la capsule pour minimiser le chevauchement avec les déclencheurs au sol.
- Assurez-vous que la hauteur de la capsule est correctement centrée sur les pieds du personnage.
- Testez le niveau pour voir si le comportement de lancement persiste.

2. Désactivez les composants physiques inutiles
Parfois, des composants physiques tels que le ragdoll ou la simulation dynamique sont activés involontairement pendant le jeu. Ceux-ci peuvent interagir avec la gravité ou les forces et provoquer des lancements soudains.
- Accédez à l'actif physique du personnage dans le plan d'animation.
- Vérifiez si la simulation physique est activée sur certaines parties du corps alors qu'elles ne devraient pas le faire.
- Réglez tous les modes physiques non essentiels sur ??Aucun?? ou ??Cinématique??.
- Désactivez le mouvement racine s’il entre en conflit avec les composants de mouvement.
- Recompilez et testez le personnage dans la zone de niveau problématique.

3. Modifier les déclencheurs de vérification du sol
Les volumes de déclenchement ou les systèmes de détection d'étage peuvent appliquer des forces vers le haut en raison d'une logique de chevauchement incorrecte. Cela se produit souvent lorsque le personnage entre dans une zone destinée à activer un événement différent.
- Localisez les volumes de déclenchement dans le niveau à l'aide de la hiérarchie des scènes.
- Sélectionnez chaque volume et inspectez ses connexions de graphique d’événements.
- Recherchez les n?uds ??Ajouter une impulsion?? ou ??Lancer un personnage?? liés à Commencer le chevauchement.
- Remplacez les impulsions ascendantes par des forces horizontales ou vectorielles nulles.
- Utilisez des outils de débogage pour visualiser les événements de chevauchement pendant le jeu.

4. Mettre à jour la gestion du mode de mouvement
Le personnage peut passer à un mode de mouvement tel que ??Vol?? ou ??Personnalisé?? en raison d'une erreur de script, qui désactive la gravité et provoque des effets de flottement ou de lancement.
- Dans le composant de mouvement du personnage, vérifiez le mode de mouvement actuel.
- Ajoutez un n?ud d'impression de débogage pour enregistrer les changements de mode de mouvement pendant le jeu.
- Assurez-vous qu'aucun plan ou script ne force un changement de mode lors du chargement de niveau.
- Définissez le mode de mouvement par défaut sur "Marche" dans les valeurs par défaut de la classe de personnage.
- Testez les transitions de mouvement pour confirmer la stabilité sur les surfaces.
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