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Table des matières
Critères de classement
Unités de niveau D
Lance-lancers
échelon
Manteau
Arc arabe
Unités de niveau C
Archers
Pikemen
Macémen
Lanceurs d'incendie
Tours de siège
Tunnelers
Arbalète
épéistes arabes
Esclaves
Bélier
Unités de niveau A
épéiste
Assassins
Mangonels / catapultes
Unités de niveau S
Chevaliers
Archers de cheval
Trébuchets
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STOWFHOLD CRUSADER: édition définitive - Liste des niveaux d'unité

Aug 01, 2025 am 01:51 AM

Pour un jeu agé de plus de 20 ans, Stronghold Crusader a une liste d'unités assez robuste. Non seulement cela, mais vous devrez trouver un équilibre entre la caserne et le poste de mercenaire, tout en construisant et en équipant vos moteurs de siège. Pour couronner le tout, vous devrez souvent jouer à l'offensive et à la défense simultanément tout en planifiant et en exécutant une stratégie économique qui soutient vos efforts militaires.

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Si vous ne savez pas comment développer votre armée, nous avons classé chaque unité du jeu en fonction de leurs capacités globales. Vérifiez-les ci-dessous.

Critères de classement

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Bien que les statistiques brutes soient un facteur important dans la fa?on dont les unités fonctionnent, des choses comme le co?t et le r?le de champ de bataille doivent également être pris en compte lors de leur classement. Voici comment nous avons décomposé les niveaux de cette liste:

  • Les unités D-Tier n'ont pas de véritables avantages , étant souvent surpassés par d'autres unités ou ayant une spécialité qui ne se présente jamais vraiment. Ils valent à peine la peine de recruter, sauf dans les circonstances les plus désastreuses.
  • Les unités de niveau C peuvent être utiles dans des cas de coin extrêmes , mais les utiliser efficacement nécessite souvent de planifier à l'avance et de reconna?tre qu'une stratégie peu orthodoxe obtiendra la baisse de votre adversaire. Après tout, vous devrez les recruter et les positionner!
  • Les unités de niveau B sont votre base , les unités qui rempliront la majorité de votre armée. Ils sont assez forts pour tenir la ligne, mais pas nécessairement assez forts pour gagner le jeu par eux-mêmes.
  • Les unités de niveau A sont des spécialistes importants qui remplissent des r?les clés, garantissant souvent une victoire. Vous ne les alimenterez probablement pas en grand nombre, en vous appuyant plut?t sur les assurer qu'ils arrivent là où ils doivent être pour faire une différence.
  • Les unités de niveau S sont essentielles au succès et formeront probablement une pierre angulaire de votre stratégie dans presque tous les jeux.

Unités de niveau D

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Ils sont meilleurs que rien, mais si vous devez compter sur ces unités, quelque chose a probablement mal tourné.

Lance-lancers

Faible et non armé, la seule chose qui peut être dite pour le Spearman est qu'ils sont à emporter de la saleté à recruter dans la caserne. Cependant, vous devez également produire des lances dans un poleturner, ce qui peut faire bouces sur bouteille votre capacité à en aligner rapidement un grand nombre. La seule vraie raison de les avoir sous la main est si votre adversaire utilise lourds les échelons; Dans ce cas, quelques escouades de lancers pour patrouiller les murs et abattre des échelles peuvent aider à retarder leur assaut.

échelon

Bien s?r, les échelons eux-mêmes ne sont pas non plus bons non plus. Ils peuvent facilement être abattus avec des flèches avant d'atteindre les murs, ils doivent donc être mis en masse juste pour avoir la chance de faire ce qu'ils sont censés faire. S'ils le font, seuls quelques types d'infanterie peuvent réellement faire évoluer les murs. Les Macemen sont les meilleurs pour cela grace à leur vitesse ou à leur puissance de frappe, mais en général, vous feriez mieux de consacrer le siège et de détruire les murs ou d'envoyer des assassins pour prendre la guérite.

Manteau

Ces constructions bon marché fournissent une couverture limitée à partir d'attaques à distance , ce qui peut aider à se rapprocher des fortifications ennemies. Encore une fois, cependant, il est généralement préférable de bombarder les murs de loin, puis de se précipiter une fois qu'ils sont en panne, plut?t que de s'asseoir sous une pluie de flèches.

Arc arabe

Les archers professionnels et mercenaires, les arcs arabes remplissent le même r?le que les autres infanteries à distance. Malheureusement, ce r?le nécessite généralement beaucoup d'eux, et à 75 en or, ce n'est pas une option possible avec eux. Vous feriez mieux de dépenser votre or sur une foule géante de Slingers ; Ils sont plus fragiles et ont une portée plus courte, mais le volume de leur feu vous procurera plus de victimes pour votre pièce à long terme.

Unités de niveau C

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Il faudra des prouesses tactiques pour rendre ces unités utiles, mais dans les bonnes situations, ils peuvent tirer leur poids.

Archers

Les unités les plus à distance que vous pouvez monter sur le dessus de vos murs et tours, mieux c'est, et les archers offrent l' option la moins chère. Cependant, leurs faibles dégats et leurs précisions signifient qu'ils doivent être utilisés en grands groupes pour être efficaces, et comme les lancers , leur recrutement est limité par le nombre de n?uds que vous pouvez produire ou acheter . Pourtant, ils sont plus s?rs sur les murs que leurs homologues de Spearman, qui se retrouvent simplement en train de se retrouver par tout ce qui les appara?t, afin qu'ils puissent au moins contribuer à la flèche d'effort de guerre par une flèche inefficace.

Pikemen

Les pikemen sont faibles en attaque et en mouvement lent, mais ils sont l'une des unités d'infanterie les plus durables du jeu. Soutenues par des attaques à distance, ils peuvent maintenir des points d'étranglement avec des résultats respectables.

Bien s?r, si vous allez faire une armure en métal pour une unité d'infanterie lente, pourquoi ne pas simplement aller pour Swordsmen? Ils frappent plus fort et vous pouvez concentrer les travailleurs sur le forgeron plut?t que d'avoir des poleturners pour créer des pike. La seule vraie raison d'aller avec des pikemen sur Swordsmen est si vous avez un accès limité au fer , ou si vous êtes vraiment attaché à l'or.

Macémen

Macémen sonne bien sur le papier grace à leur vitesse de déplacement impressionnante et à leur puissance de frappe. Ils sont assez bons pour faire une descente d'itinéraires ou de répondre rapidement aux menaces. Cependant, ils rivalisent avec des arbalètes pour l'armure en cuir et avec des épéistes et des chevaliers pour la production de forgeron , donc il ne semble pas toujours utile de consacrer les ressources dont vous avez besoin pour les aligner.

Lanceurs d'incendie

Comme les arcs arabes, les lanceurs d'incendie remplissent un r?le similaire à une unité beaucoup moins chère. Pour le même 100 or qu'un seul lanceur de tir co?te, vous pouvez plut?t recruter 20 esclaves et précipiter un camp de ressources ennemies; Un ou deux ont besoin de passer pour déclencher l'incendie.

Dans le multijoueur, cependant, un lanceur de feu sournois pourrait attraper un adversaire ignorant , surtout s'ils sont mélangés avec d'autres troupes. Des dizaines d'esclaves porteurs de torche qui courent vers les fermes ennemies sont faciles à remarquer; Un seul lanceur de feu qui marche avec désinvolture peut passer si votre adversaire ne fait pas attention et n'a pas suffisamment de gardes en patrouille.

Tours de siège

Les tours de siège sont plus efficaces que les échelons, mais vous feriez toujours mieux d'écraser les murs que d'essayer de les mettre à l'échelle. Si un assaut de tour de siège échoue, votre adversaire n'est généralement pas pire qu'auparavant; Si vous endommagez au moins les murs, ils doivent passer de la pierre à les réparer.

Tunnelers

Les tunnelers mettent un certain temps à faire leur travail, mais si vous êtes coincé en défense, ils peuvent être un moyen de tourner les tables. Cela est particulièrement vrai sur les petites cartes, où vos travailleurs et gardes se heurtent constamment à ceux de l'ennemi.

Unités de niveau B

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Vous pouvez vous attendre à voir un bon nombre de ces unités tout au long d'un jeu donné, à la fois de votre c?té et de l'ennemi.

Arbalète

Un chateau de fin de partie devrait avoir de grandes escouades d'arbalètes stationnées sur chaque tour , avec plus de patrouilleurs des murs prêts à pluie sur toute menace entrante. Les arbalètes sont lentes à tirer, mais frappées durement, et l'armure en cuir des soldats signifie qu'elles sont beaucoup plus durables que leurs homologues brandissant des arcs. Ajoutez la protection accordée à la hauteur et aux crénellations, et une forteresse garantie par des arbalètes est une perspective intimidante à assiéger.

épéistes arabes

Si vous avez besoin d'une unité d'infanterie de première ligne à Stronghold Crusader, les épéistes arabes sont le choix idéal . Ils sont un peu plus rapides que leurs homologues d'Europe, ce qui rend beaucoup plus possible qu'ils puissent marcher sur une forteresse ennemie dans un temps raisonnable.

Une stratégie de base solide tourne autour de l'obtention d'une à deux douzaines d'épéistes arabes à l'intérieur du chateau de votre ennemi par tous les moyens nécessaires. Une fois qu'ils sont entrés, ils peuvent faire des ravages sur la paysannerie ou faire directement le donjon, surtout si les défenseurs à distance sur les murs ont été neutralisés.

échantillons

Les Slingers font partie d'une poignée d'unités à distance qui ne passent pas autant de temps sur les murs . Leur courte portée les rend moins adaptés à la défense, mais idéal pour mettre en place des embuscades au sommet des falaises ou des points stratégiques presque importants comme les carrières.

Comme la plupart des unités à distance, les frondeurs doivent être alignés en grand nombre pour être efficaces, mais leur co?t à bon sang en fait une question simple. Ils peuvent même abattre des unités blindées plus lentes en restant légèrement devant eux , en jetant quelques rochers et en se retirant à nouveau.

Esclaves

Comme les esclaves, les esclaves ne co?tent pratiquement rien sur le terrain , à seulement cinq or chacun du poste de mercenaire. Bien s?r, vous obtenez ce que vous payez en termes de statistiques, et vous en avez besoin de dizaines juste pour survivre à la grêle des flèches qui descendront lorsqu'elles se feront à portée de n?uds ennemis.

Si vous avez joué à des jeux contre l'IA, cependant, vous avez probablement vu les dégats qu'une horde d'esclaves peut faire à votre infrastructure. Si quelques-uns passent, ils peuvent mettre le feu dans les batiments , qui se transformeront rapidement hors de contr?le, plus vous pouvez s'enflammer. Submerger la montre de feu de votre adversaire, et les flammes feront votre travail pour vous.

Ballistae / Fire Ballistae

Ce sont effectivement la même unité, sauf que l'une est verrouillée dans une tour , tandis que l'autre est mobile. La Ballista de feu peut également tirer des boulons enflammés, mais son objectif principal est le même que son homologue stationnaire; Découvrir les ennemis blindés et l'équipement de siège.

Mortellement précis et percutant, les deux types de ballistae peuvent détruire presque n'importe quelle unité du jeu avec seulement quelques tirs. Ils sont essentiels à la fois pour défendre les murs de votre chateau et pour contrer les charges de chevalier. Une ballista de feu qui se rapproche suffisamment d'un fort ennemie peut également tirer sur des ballistaes montées sur tour , les fermant potentiellement pour de bon.

Bélier

Un peu archa?que même selon les normes médiévales, le bélier battant encore quelques utilisations dans le Stronghold Crusader, surtout si vous pouvez l'attirer à une passerelle ennemie et effacer toutes les unités à distance des murs voisins. Avec un bélier qui frappe lentement les portes, vous forcez votre adversaire à choisir; ouvrent-ils la porte et envoient-ils des unités de mêlée pour essayer de la détruire, en laissant potentiellement vos troupes à l'intérieur, ou attendre que le mur descend et espèrent qu'ils pourront arrêter votre assaut une fois qu'il le ferait?

Unités de niveau A

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Ces unités d'élite effectuent une tache spécifique, et elles le font très, très bien.

épéiste

Les Swordsmen Crusader sont à peu près aussi lents que leur arrivée, mais leurs lames puissantes et leur armure lourde en font l'une des unités les plus meurtrières du jeu. Il n'y a pas de meilleure infanterie pour tenir un point d'étranglement ou, plus important encore, défendre votre Seigneur au sommet du donjon dans un dernier stand désespéré.

Dans un monde parfait, les épéistes prêts à défendre votre Seigneur n'auront pas à voir aucune action, mais si et quand quelques unités ennemies passeront, vous serez heureux qu'ils soient ceux qui défendent leur lige.

Assassins

Les assassins peuvent évoluer les murs et ouvrir les portes, mais ils sont également parfaits pour une embuscade et parfois même une dernière course sur le Seigneur ennemi. Leur capacité de furtivité les rend plus difficiles à repérer à distance, et bien qu'ils n'aient pas une tonne de santé, ils peuvent tenir le coup dans un combat. Mieux encore, ils peuvent même éliminer les ennemis fortement armés avec quelques coups de leurs couteaux mortels.

Un groupe d'assassins fait une excellente fête à l'avance pour votre force principale, ou une distraction pratique - après tout, votre adversaire ne peut pas se permettre de les laisser faire ce qu'ils veulent.

Mangonels / catapultes

Comme les deux types de ballistae, les mangonels et les catapultes sont des versions de tour et mobiles de la même arme ... presque. Le mangonel tire plusieurs pierres plus petites , frappant potentiellement plusieurs cibles, tandis que la catapulte tire une seule roche plus grande qui inflige de lourds dégats à tout ce qu'il frappe.

Le mangonel est plus lent à tirer que la balislista, mais peut potentiellement dévaster une armée attaquante , y compris les moteurs de siège. La catapulte, en revanche, est utile contre les murs, les batiments et les tours, et a l'avantage d'être redéployable si vous pouvez couvrir sa retraite.

Unités de niveau S

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Le meilleur des meilleurs, ce sont les unités qui brillent vraiment dans leurs r?les respectifs.

Chevaliers

Et si vous preniez toutes les forces des épéistes et supprimez leur seul inconvénient? Les chevaliers sont assez rapides pour répondre à n'importe quelle menace (bien qu'ils ne puissent pas monter les escaliers) et sont tout aussi puissants que leurs compagnons de soldat de pied. Ils co?tent même le même , avec l'exigence supplémentaire d'avoir des chevaux disponibles; Une écurie peut accueillir jusqu'à chevaliers.

L'astuce pour utiliser efficacement les chevaliers est de se rappeler qu'ils ne sont pas invincibles . Il est facile pour eux de devancer le reste de l'armée, surtout s'ils roulent pour détruire l'équipement de siège. Gardez-les soutenus et sachez quand les retirer, et ils prouveront à maintes reprises leur valeur.

Archers de cheval

Contrairement aux chevaliers, les archers de chevaux sont des mercenaires, donc ils ont leurs propres chevaux - vous pouvez en embaucher autant que vous pouvez vous le permettre. à 80 or chacun, ils ne sont pas bon marché, mais 20 à 30 d'entre eux roulant autour de la carte sont une force avec laquelle il faut compter.

Les archers de chevaux peuvent tirer tout en se dépla?ant , ce qui en fait des raiders incroyables qui sont presque impossibles à gérer pour l'infanterie. Ils tomberont dans la volée de flèche occasionnelle, mais pas avant de faire plus que leur part de dégats en retour. Gardez-les à harceler activement les lignes d'approvisionnement et les escarmouches avec des pillards, et vous pouvez créer un avantage économique important sur votre adversaire ... ou simplement rouler autour de leur chateau en train de choisir leurs défenseurs de l'extérieur des murs.

Trébuchets

Ces moteurs de siège massifs ne peuvent pas être déplacés une fois construits, mais leur gamme inégalée signifie que vous ne devriez pas avoir besoin de les déplacer; Installez-les dans une position défendable et lancez des rochers sur les défenses de votre adversaire. à moins qu'ils aient leurs propres trébuchets, vous serez probablement trop loin pour qu'ils puissent répondre sans avoir à ouvrir les portes et envoyer des troupes après vous.

Les Trebuchets sont chers, surtout lorsque vous tenez compte du co?t de l'équipage, mais avouons-le - si vous jouez une simulation de siège médiéval, vous êtes ici pour lancer des rochers. Les engins contre-tondérés de Stronghold Crusader en valent bien les frais.

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