


Comment romancer Kurama dans Rune Factory: Guardians of Azuma
Aug 01, 2025 am 12:42 AMLiens rapides
- Conseils rapides
- Avantages
- Quêtes de liaison
- Pourquoi il déteste le Mikoshi Mele
- Apprendre à conna?tre Kurama 1 (Vous voulez jouer avec les enfants?)
- Apprendre à conna?tre Kurama 2 (jouer avec des billes)
- Apprendre à conna?tre Kurama 3 (Kurama mouches)
- Confession à Kurama
- Quêtes romanes
- Sentiments pour Kurama
- Devenir le vent
- Les jeux font de mon coeur la course
- Vérification de la réalité
- Proposition de mariage
- Cérémonie de mariage
Kurama est le dieu de l'automne et les vents de Rune Factory: Guardians of Azuma et est l'un des célibataires éligibles que vous pouvez romancer en tant que joueur, quel que soit le sexe. Kurama est un fermé connu et quitte rarement son village après sa libération, et se livre souvent à des jeux avec les enfants du village ou Oni God, Kai , bien que les deux soient vus en train de faire des têtes et de se chamailler sur l'équité des jeux. Ce guide sert de procédure pas à pas sur la fa?on de romancer Kurama, de l'amitié à la datation et au mariage.
Conseils rapides
- Cadeaux les plus faciles à donner: mochi farcie (comme), sandwich aux fruits (amour)
- PLAIS SPéCIALES en cuisinant ensemble:
- Gelée de haricots sucrés = promenade d'automne
- Cream Mochi = Victory Stones
- Options de rencontre préférées
- Discutez du divertissement.
- Prenez une bouchée pour manger au salon de thé d'Iroha.
Contient des spoilers doux.
Avantages
Niveau d'obligation 1 |
Vous vous êtes rapproché de Kurama! Votre lien stimule le CRT% de Kurama. |
---|---|
Niveau d'obligation 2 |
Vous vous êtes rapproché de Kurama! Votre lien stimule les compétences de Kurama Wind Daggers . |
Niveau d'obligation 3 |
Vous vous êtes rapproché de Kurama! Votre lien stimule la compétence de brise-lame de Kurama. |
Niveau d'obligation 4 |
Vous vous êtes rapproché de Kurama! Votre lien stimule la compétence de position spirituelle de Kurama. |
Niveau d'obligation 5 |
Vous vous êtes rapproché de Kurama! Votre lien stimule la compétence de Kurama Wind Orbes . |
Niveau d'obligation 6 |
Vous vous êtes rapproché de Kurama! Vous avez re?u un cadeau: recette de lunettes rondes. |
Niveau d'obligation 7 |
Vous vous êtes rapproché de Kurama! Votre lien stimule la bénédiction de l'automne de Kurama: compétence de pilier de vent . |
Niveau d'obligation 8 |
Vous vous êtes rapproché de Kurama! Votre lien stimule la compétence de brise-moral de Kurama. |
Niveau d'obligation 9 |
Vous vous êtes rapproché de Kurama! Votre lien stimule la danse de Kurama de la compétence divine d'automne . |
Niveau d'obligation 10 |
Vous vous êtes rapproché de Kurama! Votre lien stimule le M.Atk de Kurama. |
Quêtes de liaison
Pourquoi il déteste le Mikoshi Mele
Exigences:
- Dirigez-vous vers la maison de Hina (15 h à 18 h)
Sur le chemin de la maison de Hina, il y a une agitation à proximité de Kotaro qui a grondé son implication dans le Mikoshi Mele par Kurama. Même lorsqu'il est soutenu par Kai , le dieu ne recule pas de son dégo?t. Le joueur suit Kurama à son sanctuaire et demande pourquoi il le déteste et Kurama continue d'expliquer à quel point les règles du jeu sont déséquilibrées, et il est indigné qu'un jeu dangereux ait été si acclamé, même s'il était utilisé pour le libérer en premier lieu.
Apprendre à conna?tre Kurama 1 (Vous voulez jouer avec les enfants?)
Exigences:
- Atteignez le niveau de liaison 4 avec Kurama
- Attendez demain
- Dirigez-vous vers Autumn Village
- Dirigez-vous vers le sanctuaire de l'automne Dieu
Au village, cela commence avec Kai crier pour que Kurama joue avec lui avant de partir de manière ennuyée. à ce moment-là, Kurama répondra au joueur lorsqu'il frappe et semble ennuyé lorsqu'on lui a demandé pourquoi ils ne joueront pas avec Kai. Kurama ordonnera au joueur d'entrer dans sa chambre et leur montre un éventail de jeux ruinés par Kai chaque fois qu'il perd, et pourquoi il n'a pas joué avec l'Oni récemment. Il admet qu'il a joué une fois avec les enfants, mais qu'il fait froid lorsqu'on lui a posé des questions à ce sujet. Le joueur demande autour du village pour plus d'informations et apprend d'un vieil homme que Kurama se blame toujours d'avoir provoqué une inondation massive lors d'une sécheresse et souhaite que le dieu jouerait à nouveau avec les enfants. Reprendre les informations à Kurama lui permet de le réfléchir avant de retourner dans son sanctuaire, semblant plus d'espoir que la dernière fois.
Apprendre à conna?tre Kurama 2 (jouer avec des billes)
Exigences:
- Atteignez le niveau de liaison 5 avec Kurama
- Attendez demain
- Dirigez-vous vers Izakaya de Yachiyo
- Dirigez-vous vers la place à Automn Village
Le joueur rencontrera Kurama en jouant à un jeu de billes avec Tsubame et Kotaro. L'objet du jeu est d'être aussi proche du cercle du milieu que possible, tout en étant capable de éliminer les marais d'autres joueurs en même temps. Le joueur rejoint le jeu et, selon le choix, gagne ou perd le deuxième tour. Kurama semble heureux que tout le monde apprécie les jeux ensemble. Kurama commente également que le joueur doit être qualifié dans les jeux, car les jeux et les arts martiaux sont liés en termes de stratégie et de résolution de problèmes.
Apprendre à conna?tre Kurama 3 (Kurama mouches)
Exigences:
- Atteignez le niveau de liaison 6 avec Kurama
- Attendez demain
- Dirigez-vous vers le village d'automne (18 h à 21 h)
- Trouvez les enfants dans Guardian's Grove
- Vaincre le monstre
La quête de liaison commence avec le joueur conduisant un Mauro enthousiaste loin de Kurama , le dieu, étant devenu épuisé des divagations sans fin de Mauro, avant qu'il ne sente quelque chose de mal. Plus tard, Yachiyo demande au joueur s'il a vu l'un des enfants du village, car beaucoup ont disparu tout d'un coup. Kurama appara?t alors et demande au joueur de les venir avec le Guardian's Grove, sentant que les enfants étaient animés là-bas. Au Grove, un arbre témoin a les enfants en transe, se nourrissant de leur force de vie. Enragé, Kurama se bat contre l'arbre avec le joueur, libérant les enfants piégés à leurs parents reconnaissants et le vieil homme d'avant pour remercier personnellement le dieu d'avoir sauvé leur petit-enfant. Kurama semble satisfait même lorsque le joueur taquine qu'il aime voir un sourire sur leur visage.
Confession à Kurama
Exigences:
- Atteignez le Bond Level 7 avec Kurama
- Parlez à Kurama et choisissez le "Je t'aime!" option.
Kurama sera à court de mots et croyez d'abord que vous essayez de le déjouer avec une astuce mentale, seulement pour être pris au dépourvu si vous confirmez vos sentiments pour lui. Il vous demandera ensuite de le rencontrer demain dans son sanctuaire afin qu'il puisse vous donner une réponse appropriée.
Quêtes romanes
Sentiments pour Kurama
Exigences:
- Attendez le lendemain après la confession
- Rencontrez au Sanctuaire d'automne God à 12 h
- Choisissez l'option: "Avec plaisir!"
- Choisissez des surnoms pour vous-même et Kurama pour s'adresser aux uns les autres.
Au sanctuaire, Kurama racontera d'abord comment vous avez changé sa vie d'un fermé, en colère contre vous pour avoir défier les ordres d'un Mikoshi Mele , à la fa?on dont il a commencé à chérir vous avoir à ses c?tés. Il proclamera également son amour pour le joueur et laissera tomber un dé surnat qu'il avait prévu d'utiliser pour diviser leur romance ensemble. Si vous choisissez d'accepter ses sentiments en retour, vous commencerez une relation avec lui et débloquerez plus d'événements de liaison pour sa romance.
Devenir le vent
Exigences:
- Invitez Kurama à une date
- Attendez demain
- Parlez à Kurama (12 h à 15 h)
Pour la première date, Kurama invoque une paire de chevaux pour faire la course au joueur vers la véritable destination dans les champs d'automne , une falaise surplombant la région d'automne. Kurama prend le temps de déplorer comment il a changé depuis qu'il a vu la vue pour la première fois et, maintenant, étant tombé amoureux du joueur, commente qu'il espère vous montrer à nouveau cette vue un jour et bien d'autres fois dans le futur.
Les jeux font de mon coeur la course
Exigences:
- Atteignez Bond Level 8 avec Kurama
- Attendez demain
- Dirigez-vous à Kusatsu's Inn (12 h à 15 h)
Kurama emmène le joueur à Kusatsu's Inn pour une journée de détente à Hot Springs , seulement pour voir Matsuri essayer de défier les autres dans un concours de consommation de saké aigre, offrant même un défi à Kurama et au joueur. Kurama offre plut?t un ajustement aux règles du concours avant d'entrer dans les sources chaudes avec le joueur. En quittant les ressorts, vous apprenez tous les deux que Matsuri perd depuis que les règles ont changé. Kurama s'intensifie alors et défie Hisui et gagne avec ses compétences d'observation et son expérience avec les jeux, pour être légèrement dé?ue que Hisui n'était toujours pas imperturbable, car elle aimait les boissons aigres pour commencer et n'a pas été abattu comme Matsuri.
Vérification de la réalité
Exigences:
- Atteignez Bond Level 9 avec Kurama
- Faire avancer l'histoire principale
- Attendez demain
- Invitez Kurama à une date
- Attendez demain
- Dirigez-vous vers le sanctuaire d'automne God (15 h à 18 h)
Pour le dernier rendez-vous avec Kurama, les enfants essaient de faire jouer le dieu, seulement pour être refoulé. Cependant, le joueur suggère qu'ils passent leur rendez-vous à jouer et à passer du temps avec les enfants à la place. Les deux passent la journée avec les enfants, se livrant à différents matchs jusqu'à la soirée, lorsque les enfants rentrent chez eux avec leurs parents reconnaissants. Le joueur commente alors que Kurama ferait un bon père après avoir observé son comportement avec les enfants du village ce jour-là, dans lequel Kurama admet qu'il pensait de la même manière dans sa propre famille.
Proposition de mariage
Après avoir maximisé votre intimité avec Kurama et atteint le niveau de liaison 10, Woolby vous offrira un jeune arbre de prune rouge spécial et une recette de l'esprit divin. Plantez l'arbre derrière un sanctuaire de dragon et attendez qu'il fleurit, puis élaborez les esprits divins comme n'importe quelle autre boisson dans une station de cuisine. Une fois que vous êtes prêt, invitez Kurama au sanctuaire de Fateweaver à initier la proposition.
Cérémonie de mariage
Un jour après votre proposition, vous et votre nouveau conjoint recevrez des félicitations le jour de votre mariage dans tous les villages et passeront une cérémonie traditionnelle où Rin ou Kaguya superviseront la cérémonie au sanctuaire. Laine vous aidera à mettre fin à vos v?ux. En fin de compte, vous pourrez mettre à jour vos surnoms pour refléter votre nouvel état matrimonial. Vous avez maintenant atteint la fin de ce guide et avez réussi à romancé et à marier Kurama. En prime, vous recevrez la réussite: mon mariage avec Kurama.
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