La ma?trise du cadre Java Collections nécessite de comprendre la hiérarchie des interfaces et des classes de base, y compris les trois sous-interfaces de la liste de collection, du set, de la file d'attente et de la carte et des implémentations communes; 2. Sélectionnez les structures de données appropriées en fonction du scénario d'utilisation pour éviter les problèmes de performances, tels que ArrayList utilisés pour l'accès aléatoire, ArrayDeque utilisé pour le début et la fin de l'ajout et la suppression, le hashset utilisé pour la désorption, le Treeset utilisé pour le tri, la recherche, la synchronisation, la liste des tas immuables, etc. 4. Comprenez le mécanisme fasciné et évitez de modifier directement la collection pendant l'itération. Iterator.remove () ou java doit être utilisé. 8's retireif (); 5. Combiné avec l'API Stream de Java 8 pour le traitement de la collection déclarative afin d'améliorer la lisibilité et la maintenance du code. La clé pour vraiment ma?triser le JCF est de comprendre l'interface et la relation de mise en ?uvre, la sélection rationnelle, d'éviter les pièges courants, de faire bon usage des outils et des API modernes, d'approfondir la compréhension par la pratique et la lecture du code source, et, finalement, rédiger un code efficace, s?r et facile à entretenir.
Java Collections Framework (JCF) est l'un des outils de base que chaque développeur Java doit ma?triser. Il fournit des structures et des algorithmes de données complets, efficaces et réutilisables pour nous aider à mieux organiser et utiliser des données. Le ma?triser peut non seulement écrire du code plus concis, mais également améliorer les performances du programme et la maintenabilité.

Ce qui suit est quelques angles clés pour vous aider à vraiment ?ma?triser? ce cadre.
1. Comprendre la hiérarchie des interfaces et des classes de base
Le cadre des collections est construit autour de plusieurs interfaces de base, et comprendre leur relation est la première étape:

-
Collection : l'interface de niveau supérieur, représentant un ensemble d'objets (éléments). Il a trois sous-interfaces:
- Liste : ordonnée et reproductible. Classes d'implémentation courantes:
-
ArrayList
: Basé sur des tableaux dynamiques, l'accès aléatoire est rapide, et l'addition et la suppression sont lentes (les opérations intermédiaires nécessitent des éléments en mouvement) -
LinkedList
: Sur la base d'une liste liée à double sens, d'addition rapide et de suppression (en particulier le début et la fin), un accès lent -
Vector
: ArrayList en filetage (obsolète, il est recommandé d'utiliserCollections.synchronizedList
ouCopyOnWriteArrayList
)
-
- Ensemble : non ordonné et non réparable. Classes d'implémentation courantes:
-
HashSet
: basé sur le hashmap, hautes performances, sans commande garantie -
LinkedHashSet
: maintient l'ordre d'insertion, des performances légèrement inférieures -
TreeSet
: basé sur des arbres rouges et noirs, il est automatiquement trié, adapté aux scènes qui nécessitent une commande
-
- File d'attente : interface de file d'attente, couramment utilisée pour la planification des taches
-
LinkedList
etPriorityQueue
sont des implémentations courantes -
Deque
(file d'attente à double extrémité) prend en charge les opérations en tête-à-queue, etArrayDeque
a de meilleures performances queLinkedList
-
- Liste : ordonnée et reproductible. Classes d'implémentation courantes:
-
Carte : Bien qu'elle n'appartient pas à l'interface de collection, c'est une partie importante du cadre
-
HashMap
: La recherche moyenne o (1) la plus couramment utilisée, permet des touches / valeurs nulles, et non de son filetage -
LinkedHashMap
: garde l'insertion ou l'ordre d'accès, adapté au cache LRU -
TreeMap
: basé sur des arbres rouges et noirs, tri des clés -
Hashtable
: carte filetage à l'ancienne, obsolète -
ConcurrentHashMap
: carte fileuse à haute performance, alternative recommandée à la hashtable
-
?Key Points : N'oubliez pas "Programmation d'interface". Essayez de déclarer des variables à l'aide d'une interface, telle que
List<string> list = new ArrayList();</string>
pour faciliter la mise en ?uvre du remplacement.
2. Choisissez la bonne structure de données: ne laissez pas les performances prendre le blame
Beaucoup de gens n'écrivent que du code sur "peuvent fonctionner", mais le choix du mauvais type de collection peut entra?ner la chute des performances.
Malentendus courants:
- Utiliser
LinkedList
pour un accès aléatoire? faux!get(i)
est o (n), ce qui est très lent. - Supprimer fréquemment les éléments intermédiaires mais utiliser
ArrayList
? Chaque fois, l'élément suivant doit être déplacé, O (n). - Avez-vous besoin de déduir mais d'utiliser
List.contains()
pour juger? O (n) Recherche, utilisez plut?tHashSet
.
?Sélectionnez les suggestions :
- Besoin de requête fréquente et d'accès aléatoire →
ArrayList
- Ajouter et supprimer fréquemment au début et à la fin →
LinkedList
peut être recommandéArrayDeque
- Déduplication, recherche rapide →
HashSet
- Besoin de tri →
TreeSet
ouTreeMap
- Environnement multithread →
ConcurrentHashMap
,CopyOnWriteArrayList
et autres collections simultanées
Conseils: Si vous connaissez le volume de données, spécifiez la capacité lors de l'initialisation pour éviter les frais généraux dynamiques de la capacité.
Par exemple:new ArrayList(1000);
ounew HashMap(16, 0.75f);
3. Compétion à l'utilisation de classes d'outils: collections et tableaux
JCF fournit deux classes d'outils puissantes, n'écrivez pas de boucles manuellement.
Collections Méthodes communes:
Collection.Sort (liste); // trier Collection.Reverse (liste); // invert Collection.Shuffle (liste); // perturber au hasard les collections.max (liste); // Trouvez les collectes de valeur maximale.frequency (list, x); // Statistiques Le nombre d'occurrences // Liste d'enveloppement Thread-safe <string> synclist = collections.SynchronizeList (new ArrayList <> ()); // Liste de collection immuable <string> Unmodifiable = Collection.UnModifiBiBeList (liste);
Classe d'outils Arrivés:
Arrays.aslist (1, 2, 3); // Tableau à liste (taille fixe!) Arrays.Sort (ARR); // Trier Arrays.binarySearch (arr, key); // Recherche binaire (triée en premier) Arrays.equals (ARR1, ARR2); // Comparez le contenu du tableau
?? Remarque: La liste renvoyée par
Arrays.asList()
ne peut pas être ajoutée ou supprimée, sinonUnsupportedOperationException
sera lancée.
4. Comprendre le problème de la modification de l'échec et simultanée
Avez-vous rencontré ConcurrentModificationException
?
pour (String s: list) { if (s.isempty ()) { list.remove (s); // ? dangereux! Exception possible lancée} }
Il s'agit du mécanisme "échoué" au travail: une modification structurelle est détectée pendant le processus d'itération et une exception est immédiatement lancée.
? Correcte:
- Utilisez
Iterator.remove()
:for (iterator <string> it = list.iterator (); it.hasnext ();) { if (it.next (). isempty ()) { it.remove (); // ?safe} }
- Ou utilisez
removeIf()
(Java 8):list.reMoveif (String :: Isempty); // concis et efficace
Astuce:
ConcurrentHashMap
,CopyOnWriteArrayList
et d'autres collections simultanées sont "Faill-Safe". Sur la base de l'itération d'instantané, cette exception ne sera pas lancée.
5. Java 8 Améliorations: flux combiné avec des collections
Le développement moderne de Java ne peut pas être séparé de l'API Stream, ce qui rend les opérations de collecte plus déclaratives et plus claires.
List <string> result = list.stream () .filter (S ->! S.Sempty ()) .map (String :: ToupperCase) .Sorted () .Collect (collectionners.tolist ());
Il peut également facilement mettre en ?uvre le regroupement et les statistiques:
Map <Integer, list <string >> groued = list.stream () .Collect (Collectors.GroupingBy (String :: Length)); Map <boolean, list <string>> partitionEd = list.stream () .Collect (Collectors.PartioningBy (S -> S.Length ()> 5));
? Suggestion: utilisez d'abord Stream pour gérer la logique complexe, afin que le code soit plus facile à lire et moins sujet aux erreurs.
Fondamentalement, c'est tout. La ma?trise du cadre Java Collections ne mémorise pas tous les noms de classe, mais:
- Comprendre la relation entre l'interface et la mise en ?uvre
- Peut sélectionner le type de jeu en fonction de la scène
- Conna?tre les pièges et les meilleures pratiques courantes
- Compétent dans l'utilisation des classes d'outils et des API modernes
Pas compliqué, mais il est facile d'ignorer les détails. Ce n'est qu'en écrivant plus, en testant plus et en regardant davantage le code source (comme le mécanisme d'expansion de HashMap
) que vous pouvez vraiment le ma?triser.
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Les énumérations en Java sont des classes spéciales qui représentent le nombre fixe de valeurs constantes. 1. Utilisez la définition du mot-clé énuméré; 2. Chaque valeur d'énumération est une instance finale statique publique du type d'énumération; 3. Il peut inclure des champs, des constructeurs et des méthodes pour ajouter un comportement à chaque constante; 4. Il peut être utilisé dans les instructions de commutation, prend en charge la comparaison directe et fournit des méthodes intégrées telles que Name (), Ordinal (), Values ??() et ValueOf (); 5. L'énumération peut améliorer la sécurité, la lisibilité et la flexibilité du type, et convient aux scénarios de collecte limités tels que les codes d'état, les couleurs ou la semaine.

Le principe d'isolement de l'interface (ISP) exige que les clients ne comptent pas sur des interfaces inutilisées. Le noyau est de remplacer les interfaces grandes et complètes par plusieurs interfaces petites et raffinées. Les violations de ce principe comprennent: une exception non implémentée a été lancée lorsque la classe met en ?uvre une interface, un grand nombre de méthodes non valides sont implémentées et des fonctions non pertinentes sont classées de force dans la même interface. Les méthodes d'application incluent: Diviser les interfaces en fonction des méthodes communes, en utilisant des interfaces divisées en fonction des clients et en utilisant des combinaisons au lieu d'implémentations multi-interfaces si nécessaire. Par exemple, divisez les interfaces machine contenant des méthodes d'impression, de balayage et de fax en imprimante, scanner et faxmachine. Les règles peuvent être assouplies de manière appropriée lors de l'utilisation de toutes les méthodes sur de petits projets ou tous les clients.

Java prend en charge la programmation asynchrone, y compris l'utilisation de la transition complète, des flux réactifs (tels que ProjectActor) et des threads virtuels dans Java19. 1.COMPLETABLEFUTURE Améliore la lisibilité et la maintenance du code à travers les appels de cha?ne et prend en charge l'orchestration des taches et la gestion des exceptions; 2. ProjectAacteur fournit des types de mono et de flux pour implémenter une programmation réactive, avec mécanisme de contre-pression et des opérateurs riches; 3. Les fils virtuels réduisent les co?ts de concurrence, conviennent aux taches à forte intensité d'E / S et sont plus légères et plus faciles à développer que les fils de plate-forme traditionnels. Chaque méthode a des scénarios applicables, et les outils appropriés doivent être sélectionnés en fonction de vos besoins et les modèles mixtes doivent être évités pour maintenir la simplicité

Il existe trois principales différences entre lesquelles appelant et coulable en Java. Tout d'abord, la méthode callable peut renvoyer le résultat, adapté aux taches qui doivent retourner des valeurs, telles que callable; Alors que la méthode Run () de Runnable n'a pas de valeur de retour, adaptée aux taches qui n'ont pas besoin de retourner, comme la journalisation. Deuxièmement, Callable permet de lancer des exceptions vérifiées pour faciliter la transmission d'erreur; tandis que Runnable doit gérer les exceptions en interne. Troisièmement, Runnable peut être directement transmis sur le thread ou l'exécutor-service, tandis que Callable ne peut être soumis qu'à ExecutorService et renvoie le futur objet à

En Java, les énumérations conviennent à représenter des ensembles constants fixes. Les meilleures pratiques incluent: 1. Utilisez ENUM pour représenter l'état fixe ou les options pour améliorer la sécurité et la lisibilité des types; 2. Ajouter des propriétés et des méthodes aux énumérations pour améliorer la flexibilité, telles que la définition des champs, des constructeurs, des méthodes d'assistance, etc.; 3. Utilisez Enuummap et Enumset pour améliorer les performances et la sécurité des types car ils sont plus efficaces en fonction des tableaux; 4. évitez l'abus des énumérations, tels que des valeurs dynamiques, des changements fréquents ou des scénarios logiques complexes, qui doivent être remplacés par d'autres méthodes. L'utilisation correcte de l'énumération peut améliorer la qualité du code et réduire les erreurs, mais vous devez faire attention à ses limites applicables.

Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

JavaprovidesMultiplesynchronisationToolsforthReadsafety.1.SynchroniséBlockSenSureMutualExclusionByLockingMethodSorseCificcodesesections.2.ReentrantLockoffersAdvancedControl, y compris les éperons

Le mécanisme de chargement des classes de Java est implémenté via Classloader, et son flux de travail principal est divisé en trois étapes: chargement, liaison et initialisation. Pendant la phase de chargement, Classloader lit dynamiquement le bytecode de la classe et crée des objets de classe; Les liens incluent la vérification de l'exactitude de la classe, l'allocation de la mémoire aux variables statiques et les références de symbole d'analyse; L'initialisation effectue des blocs de code statique et des affectations de variables statiques. Le chargement des classes adopte le modèle de délégation parent et hiérarchise le chargeur de classe parent pour trouver des classes et essayez Bootstrap, Extension et ApplicationClassloader pour s'assurer que la bibliothèque de classe de base est s?re et évite le chargement en double. Les développeurs peuvent personnaliser le chargeur de classe, comme UrlClassl
