


Mission de crossover hitman de Mindseye est retardé, laissant sa communauté affamée pour le contenu
Jul 29, 2025 am 12:59 AMBuild a Rocket Boy, le développeur derrière Mindseye , a annoncé un retard à sa mission de crossover à hitman précédemment prévue, alors que l'équipe continue de déployer des correctifs pour le jeu.
Dans une récente mise à jour, le studio a exprimé ses excuses que la collaboration avec IO Interactive - à l'origine qui devrait arriver en juillet - sera désormais poussée à une date indéterminée à l'avenir. "Nous sommes impatients de partager ce crossover passionnant au bon moment et partagerons plus de détails dès que possible", a déclaré l'équipe.
Malgré le retard, Build a Rocket Boy a décrit les plans pour deux mises à jour à venir axées sur de nouvelles améliorations de performances. De plus, en ao?t, les joueurs peuvent s'attendre à l'ajout de cinématiques skippables.
"Cela fait un peu plus d'un mois que Mindseye a été lancé, et nous apprécions vraiment votre soutien et les commentaires détaillés que vous avez fournis", ont partagé les développeurs sur Reddit. ?Vos idées aident à guider notre travail en cours pour améliorer l'expérience.?
Pourtant, l'absence d'une feuille de route claire a déclenché la frustration au sein de la communauté, en particulier sur le serveur Discord du jeu. De nombreux utilisateurs expriment une déception face à l'absence de plans de contenu concrets.
"Génial, la mission à succès est retardée, mais il n'y a littéralement rien à ramener les joueurs avant septembre", a commenté un utilisateur. "Pourquoi même acheter le Pass Premium ou l'édition de luxe si le contenu promis n'appara?t pas?" a ajouté un autre, avec une réponse en lisant simplement: "Les punks saisissants en espèces."
Un autre membre de Discord a noté: "Bien s?r, réparer le jeu compte, mais sans nouveau contenu, quel est l'intérêt de réparer quoi que ce soit?" Certains joueurs ont même recommandé de construire un Rocket Boy Suivre l'exemple de Splitgate 2 et de rééditer Mindseye dans un format ?d'accès précoce? pour réinitialiser les attentes.
"En tant que personne jouant sur Console, il n'y a aucune incitation à revenir à ce jeu", a déploré un autre utilisateur.
Ces préoccupations se reflètent sur le Mindseye Subdredit. "Je veux voir plus de missions ajoutées - la communauté et les créées de développement, comme promis. Plus des correctifs essentiels pour Roam gratuit: plusieurs personnages jouables, des véhicules condables, une heure dynamique de la journée, etc.", a écrit un utilisateur en réponse à la mise à jour.
Il y a aussi une irritation croissante sur le flou de la communication du développeur. ?Cette mise à jour ne dit littéralement rien de substance. êtes-vous sérieux?? Lisez une réponse la plus votée.
Mindseye a lancé plus t?t cette année dans une réception rocheuse, en proie à des problèmes visuels tels que des modèles de caractères déformés et des problèmes de fréquence d'images persistants au lancement.
Avant la sortie, le PDG de Build a Rocket Boy a affirmé que des critiques négatives étaient le résultat de campagnes payantes, une théorie non soutenue par l'éditeur du jeu.
Dans la revue d'Eurogamer, le critique Rick Lane a décrit le jeu comme ?miné par un scénario ridicule, une écriture inégale, des missions mal structurées et un combat complètement brisé?, malgré un potentiel précoce. Le jeu a re?u une note d'une étoile.
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