亚洲国产日韩欧美一区二区三区,精品亚洲国产成人av在线,国产99视频精品免视看7,99国产精品久久久久久久成人热,欧美日韩亚洲国产综合乱

Table des matières
Initialiser et attribuer des valeurs en utilisant &Struct{}
Quand utiliser new() et quand utiliser &Struct{} ?
Petits détails: la différence entre l'initialisation des pointeurs de structure et des valeurs
Maison développement back-end Golang Comment initialiser un pointeur vers une structure en Go?

Comment initialiser un pointeur vers une structure en Go?

Jul 23, 2025 am 03:16 AM
go 結(jié)構(gòu)體指針

Dans le langage GO, il existe deux fa?ons principales d'initialiser les pointeurs de structure: 1. Utilisez la fonction nouvelle () pour initialiser la valeur zéro; 2. Utilisez la syntaxe & struct {} pour initialiser et attribuer des valeurs. new () convient aux cas où seules des valeurs nulles sont nécessaires, tandis que & struct {} est plus flexible et prend en charge la spécification des valeurs de champ pendant l'initialisation. Les deux créent des pointeurs, mais ce dernier est plus couramment utilisé et lisible. De plus, selon que les données d'origine doivent être modifiées, la méthode d'initialisation appropriée doit être sélectionnée pour correspondre au type de destinataire de la méthode.

Comment initialiser un pointeur vers une structure en Go?

Dans le langage GO, il n'est pas difficile d'initialiser un pointeur vers une structure, mais les novices confondent parfois plusieurs méthodes d'écriture, ce qui entra?ne le comportement du programme non comme prévu. La clé est de comprendre les différences et les scénarios applicables entre new() et &Struct{} .

Comment initialiser un pointeur vers une structure en Go?

Initialiser le pointeur de structure en utilisant new()

new() est une fonction intégrée dans GO qui peut être utilisée pour allouer la mémoire et renvoyer un pointeur à cette mémoire. Lorsque vous créez un pointeur de structure avec new() , il initialise chaque champ de la structure à leur valeur zéro.

Par exemple:

Comment initialiser un pointeur vers une structure en Go?
 Type personne struct {
    Cha?ne de noms
    ?ge int
}

P: = nouveau (personne)

De cette fa?on, p est un pointeur vers Person , son Name de champ est une cha?ne vide et Age est de 0.

avantage:

Comment initialiser un pointeur vers une structure en Go?
  • Simple, adapté aux situations où une initialisation de valeur zéro est requise.

défaut:

  • Si vous souhaitez personnaliser la valeur initiale du champ, new() n'est pas très pratique.

Initialiser et attribuer des valeurs en utilisant &Struct{}

Un moyen plus commun et flexible consiste à utiliser directement la syntaxe &Struct{} , ce qui crée une instance struct et lui renvoie un pointeur. Vous pouvez également attribuer des valeurs initiales aux champs directement en accolades.

Par exemple:

 p: = & personne {
    Nom: "Alice",
    ?ge: 30 ans,
}

De cette fa?on, vous pouvez spécifier la valeur du champ pendant l'initialisation, et la syntaxe est claire, adaptée à la plupart des scénarios de développement pratiques.

Avis:

  • Le nom de champ doit être le champ d'exportation défini dans la structure (c'est-à-dire que la lettre initiale est capitalisée), sinon la valeur ne peut pas être attribuée en dehors du package.
  • Soyez prudent si seuls certains champs sont initialisés, le reste sera rempli de valeurs nulles.

Quand utiliser new() et quand utiliser &Struct{} ?

D'une manière générale, à moins que vous n'ayez explicitement besoin que de l'initialisation de valeur nulle, il est plus recommandé d'utiliser &Struct{} . Parce qu'il est plus intuitif, il prend également en charge l'affectation à l'initialisation, avec une meilleure lisibilité et une meilleure flexibilité.

Vous pouvez choisir selon les situations suivantes:

  • Il suffit de avoir une valeur zéro par défaut? Utilisez new() .
  • Vous souhaitez définir la valeur initiale? Utiliser &Struct{} .
  • Besoin d'initialisation partielle? Ou use &Struct{} , n'oubliez pas de faire attention à la valeur par défaut du champ non attribué.

Petits détails: la différence entre l'initialisation des pointeurs de structure et des valeurs

Parfois, vous verrez quelqu'un écrire:

 p1: = personne {}
p2: = & personne {}

Le premier est le type de valeur de la structure, et le second est le type de pointeur. Dans le transfert d'argument de fonction ou le récepteur de méthode, ces deux méthodes d'écriture affectent si les données d'origine sont modifiées.

Si la méthode que vous avez écrite est du type *Person , utilisez &Person{} pour correspondre; S'il s'agit du type Person , les deux sont OK (car GO prendra automatiquement des références).

Par conséquent, lors de l'initialisation du pointeur de structure, vous devez utiliser des scénarios d'utilisation ultérieurs pour déterminer si le pointeur est nécessaire.


Fondamentalement, c'est tout. L'initialisation des pointeurs de la structure n'est pas difficile dans GO, mais elle est sujette à des erreurs en détail, en particulier le problème des valeurs par défaut du champ et le passage du pointeur. Prendre plus d'attention peut éviter de nombreux bogues.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefa?on, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Développer des opérateurs de Kubernetes en Go Développer des opérateurs de Kubernetes en Go Jul 25, 2025 am 02:38 AM

La fa?on la plus efficace d'écrire un kubernetesoperator est d'utiliser Go pour combiner kubebuilder et contr?leur-runtime. 1. Comprendre le modèle de l'opérateur: définir les ressources personnalisées via CRD, écrivez un contr?leur pour écouter les changements de ressources et effectuer des boucles de réconciliation pour maintenir l'état attendu. 2. Utilisez KubeBuilder pour initialiser le projet et créer des API pour générer automatiquement les CRD, les contr?leurs et les fichiers de configuration. 3. Définissez la structure de spécification et de statut de CRD dans API / V1 / MYAPP_TYPES.go, et exécutez MakeManifests pour générer CRDYAML. 4. Réconcilier dans le contr?leur

Comment implémenter efficacement une structure de données définie dans GO? Comment implémenter efficacement une structure de données définie dans GO? Jul 25, 2025 am 03:58 AM

GO n'a pas de type de collecte intégré, mais il peut être implémenté efficacement via des cartes. Utiliser la carte [t] struct {} Pour stocker les touches d'élément, les structures vides ont zéro surcharge de mémoire et la mise en ?uvre de l'addition, de l'inspection, de la suppression et d'autres opérations sont O (1) complexité temporelle; Dans un environnement simultané, Sync.RwMutex ou Sync.MAP peut être combiné pour assurer la sécurité des filetages; En termes de performances, d'utilisation de la mémoire, de co?t et de désordre de hachage; Il est recommandé d'encapsuler ADD, supprimer, contient, taille et autres méthodes pour simuler le comportement de collecte standard.

Construire des microservices haute performance avec go Construire des microservices haute performance avec go Jul 25, 2025 am 04:32 AM

Uslightweightrouterslikechiforefficienthttphandling withbuilt-inmiddlewareandcontextsupport.2.leverygoroToutinesandChannelsforconcurrency, toujours en train de dire

Construire et déploier des applications GO avec Docker Construire et déploier des applications GO avec Docker Jul 25, 2025 am 04:33 AM

Usemulti-stagedockerbuildstocreatsmall, sécurisé par complantagethegobinary inabuilderstageAnd CopiceittoaminimalruntimeImageLikealpinelinux, réducingSisendattackSurface.2.

Intégrer Go avec Kafka pour les données de streaming Intégrer Go avec Kafka pour les données de streaming Jul 26, 2025 am 08:17 AM

L'intégration GO et Kafka est une solution efficace pour créer des systèmes de données en temps réel haute performance. La bibliothèque client appropriée doit être sélectionnée en fonction des besoins: 1. La priorité est donnée à Kafka-Go pour obtenir des API de style go simple et un bon soutien de contexte, adapté à un développement rapide; 2. Sélectionnez Sarama lorsque des fonctions de contr?le fin ou avancées sont nécessaires; 3. Lors de la mise en ?uvre des producteurs, vous devez configurer l'adresse du courtier, le thème et la stratégie d'équilibrage de chargement et gérer les délais d'expiration et les fermetures à travers le contexte; 4. Les consommateurs doivent utiliser des groupes de consommateurs pour atteindre l'évolutivité et la tolérance aux défauts, soumettre automatiquement les décalages et utiliser raisonnablement un traitement simultané; 5. Utilisez JSON, AVRO ou Protobuf pour la sérialisation, et il est recommandé de combiner Schemaregist

Un guide pour le moteur de modèles de GO Un guide pour le moteur de modèles de GO Jul 26, 2025 am 08:25 AM

Le moteur de modèle de Go fournit des capacités de génération de contenu dynamiques puissantes via des packages de texte / modèle et HTML / modèle, où HTML / modèle a une fonction d'échappement automatique pour empêcher les attaques XSS, de sorte qu'elle doit être utilisée en premier lors de la génération de HTML. 1. Utilisez {{}} Syntaxe pour insérer des variables, des jugements conditionnels et des boucles, tels que {{.FieldName}} pour accéder aux champs de structure, {{if}} et {{range}} pour implémenter un contr?le logique. 2. Le modèle prend en charge les structures de données GO telles que la structure, la tranche et la carte, et le point dans la plage représente l'élément itératif actuel. 3. Le modèle nommé peut être défini par définir et réutilisé avec la directive de modèle. 4.ht

Comment passer une tranche à une fonction dans Go? Comment passer une tranche à une fonction dans Go? Jul 26, 2025 am 07:29 AM

Lors de la transmission de tranches, il est généralement transmis directement par valeur, car l'en-tête de tranche contient un pointeur vers le tableau sous-jacent et la copie de l'en-tête de tranche ne copiera pas les données sous-jacentes, de sorte que la modification des éléments de la fonction affectera la tranche d'origine; 1. Si vous devez réaffecter ou ajuster la longueur de la tranche dans la fonction et rendre le changement, vous devez passer le pointeur de tranche; 2. Sinon, vous pouvez passer la tranche directement sans utiliser de pointeur; 3. Si la réallocation peut être déclenchée lors de l'utilisation de l'ajout, vous devez passer par le pointeur pour rendre la tranche mise à jour visible vers l'extérieur. Par conséquent, à moins que la tranche entière ne soit remplacée, la tranche doit être transmise sous la forme d'une valeur.

Que faire le vétérinaire Que faire le vétérinaire Jul 26, 2025 am 08:52 AM

GOVETCATCHESCOMMONLOGICICALES ENRREURS ENCORSSEMBLES ACCUSTRUCTIONSE

See all articles