亚洲国产日韩欧美一区二区三区,精品亚洲国产成人av在线,国产99视频精品免视看7,99国产精品久久久久久久成人热,欧美日韩亚洲国产综合乱

Table des matières
Comment configurer une toile de base
Dessin de formes simples
Ajout de texte et d'images
Gestion de l'interaction utilisateur
Maison interface Web Tutoriel H5 Quel est l'élément de toile HTML5?

Quel est l'élément de toile HTML5?

Jul 19, 2025 am 02:27 AM
html5

L'élément de HTML5 est une zone de dessin vide qui vous permet de créer des graphiques, des animations ou du contenu visuel via JavaScript. 1. Ajoutez d'abord la balise dans HTML et définissez la largeur et la hauteur; 2. Utilisez JavaScript pour obtenir l'objet Canvas via GetElementById, et appelez getContext ('2D') pour obtenir le contexte de dessin 2D; 3. Utilisez FillRect, Starekect et d'autres méthodes pour dessiner des formes; 4. Ajouter du texte via Font, FillText et d'autres méthodes, chargez et dessinez des images via l'objet d'image et les méthodes DrawImage, faites attention à l'utilisation d'Onload pour s'assurer que le chargement de l'image est terminé; 5. Ajouter des écouteurs d'événements tels que Click, Mousemove, etc. Pour réaliser l'interaction de l'utilisateur, obtenir des coordonnées de clic ou de déplacement pour réaliser des effets interactifs. La toile elle-même ne vient pas avec une logique interactive, et toutes les fonctions doivent être implémentées par elles-mêmes.

Quel est l'élément de toile HTML5?

L'élément HTML5 <canvas></canvas> est une zone de dessin vide que vous pouvez manipuler avec JavaScript pour créer des graphiques, des animations ou du contenu visuel directement dans le navigateur. Il ne fait pas grand-chose de lui-même - pensez-y comme un tableau blanc numérique - mais une fois que vous ajoutez JavaScript, vous pouvez dessiner des formes, du texte, des images et même créer des visuels interactifs.

Quel est l'élément de toile HTML5?

Comment configurer une toile de base

Pour utiliser l'élément <canvas></canvas> , vous devez d'abord l'ajouter à votre fichier html. Voici un exemple simple:

 <canvas id = "myCanvas" width = "500" height = "300"> </ canvas>

Cela crée une zone de toile de 500 pixels de large et 300 pixels de haut. En soi, il n'affiche rien à moins que vous n'utilisiez JavaScript pour y dessiner.

Quel est l'élément de toile HTML5?

Pour commencer le dessin, vous devrez accéder à la toile via JavaScript:

 const canvas = document.getElementById (?myCanvas?);
const ctx = canvas.getContext (&#39;2d&#39;);

Le getContext(&#39;2d&#39;) vous donne un contexte de dessin 2D, qui est le plus couramment utilisé pour les graphiques de base.

Quel est l'élément de toile HTML5?

Dessin de formes simples

Une fois que vous avez le contexte de toile, vous pouvez commencer à dessiner. Par exemple, le dessin d'un rectangle est simple:

  • Utilisez ctx.fillStyle = &#39;red&#39;; Pour régler la couleur de remplissage.
  • Puis appelez ctx.fillRect(x, y, width, height); pour dessiner le rectangle.

Voici un exemple complet:

 CTX.FillStyle = &#39;Blue&#39;;
CTX.Fillrect (50, 50, 100, 100);

Cela tire un carré bleu à partir de coordonnées (50, 50), 100 pixels de large et de haut.

Vous pouvez également dessiner des contours en utilisant ctx.strokeRect() ou même des parties effacées de la toile avec ctx.clearRect() .

Ajout de texte et d'images

Le texte et les images rendent le contenu en toile plus dynamique. Pour ajouter du texte:

 ctx.font = &#39;20px arial&#39;;
ctx.fillStyle = &#39;Black&#39;;
ctx.fillText (?Hello Canvas!?, 10, 50);

Cela affiche le texte "Hello Canvas!" en position (10, 50) en utilisant une police Arial 20px.

Pour les images, vous pouvez charger une image à partir d'une URL et la dessiner sur la toile:

 const img = new image ();
img.src = &#39;image.png&#39;;
img.onload = () => {
  ctx.DrawImage (IMG, 0, 0);
};

Cela charge une image et le dessine dans le coin supérieur gauche de la toile une fois qu'il est prêt.

Gardez simplement à l'esprit: si l'image n'est pas complètement chargée avant que drawImage() ne fonctionne, elle n'appara?tra pas. C'est pourquoi nous utilisons l'événement onload .

Gestion de l'interaction utilisateur

Une caractéristique puissante de la toile est qu'elle peut répondre aux entrées de l'utilisateur comme les clics ou le mouvement de la souris.

Par exemple, pour détecter un clic sur la toile:

 canvas.addeventListener (&#39;click&#39;, fonction (événement) {
  const rect = canvas.getBoundingClientRect ();
  const x = event.clientx - rect.left;
  const y = event.clienty - rect.top;
  Console.log (&#39;cliquez sur:&#39;, x, y);
});

Cela vous donne les coordonnées exactes du clic, que vous pouvez ensuite utiliser pour déterminer si l'utilisateur a cliqué sur une forme ou une zone spécifique.

Vous pouvez également suivre le mouvement de la souris avec mousemove ou gérer les événements tactiles sur les appareils mobiles à l'aide touchstart et des événements similaires.

Fondamentalement, c'est tout. Canvas offre des capacités de dessin flexibles, mais toutes les interactions et la logique vous obligent à les implémenter en JS vous-même.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefa?on, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Qu'est-ce que les microdata? HTML5 a expliqué Qu'est-ce que les microdata? HTML5 a expliqué Jun 10, 2025 am 12:09 AM

MicrodataenhancesseSeoandContentDisplayInsearchResultsByembedDingsstructuredDataintOhtml.1) useItemScope, ItemType, anditempatatTTRributestoAdddsemityMeaning.2) APPLICTIONMICRODATATAKECTACTATHIL

HTML5 Microdata: les meilleurs outils en ligne HTML5 Microdata: les meilleurs outils en ligne Jun 09, 2025 am 12:06 AM

Thebestonlinetoolsforhtml5microdataareglestructureddatamarkuphelperandschema.org'smarkupvalidator.1) googlestructuredDatama RKUPHELPERRISUSER-FRIMBRE, GuidingUserstoaddmicrodatAtagsForrenhancedSeo.2) Schema.org'smarkupValidatorChecksmicrodatAmplementa

Microdata dans HTML5: la clé pour mieux le classement des moteurs de recherche Microdata dans HTML5: la clé pour mieux le classement des moteurs de recherche Jun 12, 2025 am 10:22 AM

Microdatasignificativement ImproveSeObyenHancingSearginInpreeding extention andrankingofwebpages.1) itAddsSeMantmeaningtoHtml, aidingbetterindexing.2) iTenablesRichsnippets, augmentation de cliquette.

Objectifs HTML5: un guide de démarrage rapide Objectifs HTML5: un guide de démarrage rapide May 18, 2025 am 12:18 AM

Html5aimStoimprovewebaccessibilité, efficacité et interactivité pourbothusers et développeurs.1)

Gestion des reconnexions et des erreurs avec des événements de serveur HTML5. Gestion des reconnexions et des erreurs avec des événements de serveur HTML5. Jul 03, 2025 am 02:28 AM

Lorsque vous utilisez HTML5SSE, les méthodes pour gérer la reconnexion et les erreurs incluent: 1. Comprendre le mécanisme de reconnexion par défaut. Eventsource réessayer 3 secondes après l'interrompu de la connexion par défaut. Vous pouvez personnaliser l'intervalle via le champ de réessayer; 2. écoutez l'événement d'erreur pour gérer les erreurs de défaillance de connexion ou d'analyse, distinguer les types d'erreurs et exécuter la logique correspondante, telles que les problèmes de réseau en s'appuyant sur la reconnexion automatique, les erreurs de serveur retardent manuellement la reconnexion et la défaillance de l'échec d'authentification Rafra?chissement du jeton; 3. Contr?lez activement la logique de reconnexion, telle que la fermeture et la reconstruction manuelle de la connexion, en définissant le nombre maximum de temps de réessayer, combinant Navigator.online pour juger l'état du réseau pour optimiser la stratégie de réessayer. Ces mesures peuvent améliorer la stabilité des applications et l'expérience utilisateur.

Quelles sont les principales fonctionnalités introduites dans HTML5? Quelles sont les principales fonctionnalités introduites dans HTML5? Jun 19, 2025 pm 11:57 PM

HTML5IntrocedyKeyFeureresthatTransformedWebDevelopment.1.SemantElementslike ,, and Improvedstructure, Liberabilité et accessibilité.2.NativeMultimediasupportViaAndTagseliminDerilienDeonPlugins.3.enhancedFormControlSeclulingTypeLelimedRede

Quels étaient les objectifs de HTML5? Un aper?u complet Quels étaient les objectifs de HTML5? Un aper?u complet May 18, 2025 am 12:17 AM

L'objectif de HTML5 est d'améliorer la structure sémantique des pages Web, d'améliorer le support multimédia et d'assurer la compatibilité multiplateforme. 1) Améliorer l'accessibilité et la structure des pages Web en introduisant des éléments sémantiques tels que, etc. 2) Utilisation et éléments pour simplifier l'intégration multimédia et réduire la dépendance aux plug-ins. 3) Grace à la conception réactive et au CSS3, la compatibilité croisée et l'optimisation de l'expérience utilisateur sont obtenues.

Types d'entrée HTML5: améliore-t-il l'accessibilité? Types d'entrée HTML5: améliore-t-il l'accessibilité? Jun 20, 2025 am 12:49 AM

Oui, HTML5InputTypeSIMPROVEACCISSIBITYBYPROVIDINGSEMANTIMANDEANTOASSISTIVETECHNOLOGIES.1) EMAILInTYPEOPTIMISEKEYBORDSPlay et écran-là.

See all articles