


J'ai essayé la fonction Nintendo Switch 2 Gamechat, et jusqu'à présent je suis impressionné
Jun 04, 2025 am 10:15 AMPassons une chose directement dès le départ: oui, je me rends compte que le chat vocal dans les jeux de console en ligne a été possible - et largement utilisé - pendant plus de deux décennies. Nintendo est certainement en retard sur ce front.
Cela dit, j'ai eu la chance de tester la fonctionnalité Gamechat du nouveau Switch 2 lors d'un événement récent avant le lancement de la console le 5 juin, et je suis parti dans l'ensemble assez impressionné. J'ai également passé six heures à jouer à Mario Kart World , donc c'était définitivement une belle journée.
Bien que Nintendo n'ait rien introduit de révolutionnaire, il a combiné sa conception conviviale avec les méthodes d'interaction sociale moderne que nous voyons sur des plateformes comme Discord en 2025. Avec un bouton dédié sur chaque contr?leur Switch 2, une interface propre et quelques fonctionnalités d'accessibilité réfléchie (qui est un nouveau territoire pour Nintendo), je pense que les joueurs Switch vont vraiment profiter de GameChat.
Nintendo Switch 2 Gamechat Aper?u: Nintendo entre dans l'ère moderne
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Prenez un moment pour prendre votre machoire sur le sol. Nintendo propose enfin quelque chose de similaire à ce que les utilisateurs de Xbox Live pourraient faire au début des années 2000. Mis à part le sarcasme, Gamechat a quelques aspects uniques qui le distinguent. La première est qu'elle est instantanément accessible à tout moment via un nouveau bouton ?C? sur chaque contr?leur Switch 2. Cela facilite la fin des séances de chat et de sortir des séances de chat sans avoir à naviguer dans des menus ou des ic?nes.
L'interface est incroyablement simple, ce qui est un plus. Il y a un bouton pour créer une pièce, un bouton pour rejoindre une pièce existante (créée par des amis, pas des étrangers) et quelques paramètres à modifier. Il se sent très semblable à une nintendo dans sa simplicité et sa facilité d'utilisation.
Une autre caractéristique remarquable de Gamechat est sa conception autour d'un microphone ouvert intégré à la console elle-même. C'était ma principale préoccupation dans la démo; Après tout, certains d'entre nous vivent dans des environnements où les plaintes de bruit sont un problème. J'étais également inquiet de l'ingérence potentielle avec l'audio de jeu ou des sons du monde réel qui se glissent dans les chats vocaux.
Certes, j'étais dans un cadre contr?lé organisé par Nintendo, et c'était une pièce bruyante avec beaucoup de choses. Je dois dire cependant, cela a bien fonctionné. Je pouvais entendre clairement tout le monde, et pour autant que je sache, ils pouvaient m'entendre sans aucun problème. Cela dit, j'ai été informé que vous pouvez toujours connecter un casque régulier à la prise casque du Switch 2 Pro Controller et l'utiliser comme vous le feriez sur n'importe quelle autre console. Personnellement, je m'en tiendrai probablement à cette option.
C'est comme la discorde sur votre téléviseur. Crédit: Nintendo Nintendo Switch 2 Gamechat: First Impressions supplémentaires
Il y avait quelques autres détails que j'ai ramassés pendant la démo. La première est que vous pouvez diffuser un flux en direct de votre gameplay à d'autres dans la salle Gamechat, et ils peuvent faire de même pour vous. Si vous avez vu des images promotionnelles de GameChat, vous avez probablement remarqué que ces flux vidéo sont quelque peu flous et faibles. Vous pouvez en développer un à l'écran complet, mais ce n'est pas idéal. Au lieu de cela, ils s'assoient horizontalement en bas de l'écran.
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Je peux confirmer qu'ils regardent aussi dans la pratique, pas seulement dans les clips marketing. Je ne sais pas à quelle fréquence j'utiliserai cette fonctionnalité, d'autant plus que cela réduit l'espace disponible pour mon gameplay. Pourtant, c'est plut?t agréable de jeter un coup d'?il rapidement et de voir ce que mes amis font. Notre démonstration impliquait de jouer à un niveau coopératif dans la légende de Zelda: quatre épées pour Game Boy Advance, et c'était cool de savoir qu'un de mes coéquipiers était dans une autre pièce en collectant des roupies sans que je n'aie besoin de demander. Cette fonction semble con?ue pour ces petits moments coopératifs.
J'ai également remarqué plusieurs options de personnalisation soignées pour GameChat. Vous pouvez couper le flux vidéo d'un ami, redimensionner votre fenêtre de gameplay, ajuster les niveaux de volume des utilisateurs individuels et même jouer en mode plein écran standard. Ce qui m'a le plus surpris, c'est l'inclusion d'une fenêtre Speech-to-Text, vous pouvez choisir d'afficher à l'écran pour les utilisateurs ayant des déficiences auditives. Au cours de la brève démo que j'ai obtenue de cette fonctionnalité, il semblait assez précis pour ramasser ce que le démonstrateur disait et même étiqueté des haut-parleurs dans la zone de texte.
Bien s?r, tout pourrait s'effondrer une fois entre les mains d'utilisateurs réguliers comme mes amis et moi, au-delà de l'environnement de démonstration idéal. Je m'attends également à ce que les parents auront beaucoup de questions concernant la sécurité et les contr?les parentaux de Gamechat. Pourtant, j'ai quitté ma courte session avec Gamechat en se sentant beaucoup plus optimiste. L'aspect micro ouvert a fonctionné mieux que prévu, mais je suis content qu'il y ait une option pour l'éviter. Le jeu de streaming semble utile, bien que facultatif et raisonnablement personnalisable. Et l'inclusion de la fenêtre Speech-to-Text montre que Nintendo pense enfin à l'accessibilité.
En bref, Nintendo a beaucoup plus réfléchi à Gamechat que je ne l'avais prévu. C'est ainsi que les gens interagissent maintenant, les joueurs et les non-joueurs, et Nintendo rattrape son retard. à tout le moins, j'ai hate de le tester dans des scénarios du monde réel.
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