Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en ?uvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.
introduction
Dans le monde de la programmation, C # et C sont deux étoiles éblouissantes, chacune représentant différents paradigmes de programmation et scénarios d'application. Aujourd'hui, nous explorerons les différences entre les deux langues en profondeur pour vous aider à mieux comprendre leurs forces et scénarios respectifs. Grace à cet article, vous apprendrez à choisir la bonne langue en fonction des besoins de votre projet et à ma?triser certaines compétences en programmation pratiques.
Examen des connaissances de base
C # et C sont les deux langues développées par Microsoft, mais elles ont une philosophie de conception et des champs d'application différents. C # est un langage de programmation moderne basé sur le framework .NET, mettant l'accent sur l'efficacité, la sécurité et la facilité d'utilisation, et est souvent utilisé dans le développement d'applications Windows, d'applications Web et de développement de jeux. C est un langage plus proche du matériel, largement utilisé dans la programmation système, le développement de jeux et l'informatique haute performance.
En C #, vous êtes exposé à la collecte des ordures, à la sécurité des types et à la prise en charge de la bibliothèque riche, tandis que C vous permet de manipuler directement la mémoire, programme avec des pointeurs et des modèles. Ces connaissances de base sont essentielles pour comprendre les différences entre les deux langues.
Analyse du concept de base ou de la fonction
Gestion de la mémoire et collecte des ordures en C #
La gestion de la mémoire de C # se fait automatiquement via un collecteur de déchets, ce qui simplifie considérablement le travail des développeurs. Le collecteur des ordures scanne régulièrement la mémoire à des objets libres qui ne sont plus utilisés, évitant ainsi les fuites de mémoire.
// C # Collection des ordures Exemple de classe publique MyClass { public void dosomething () { // Créer un objet var obj = new SomeObject (); // Après utilisation, OBJ sera automatiquement recyclé par le collecteur des ordures} }
Bien que ce mécanisme soit pratique, il présente également certains inconvénients, tels que l'incapacité de contr?ler précisément l'allocation et la libération de la mémoire, ce qui peut entra?ner des problèmes de performance.
Gestion de la mémoire et pointeurs de C
C fournit une gestion de mémoire plus fine, et les développeurs peuvent allouer manuellement et librement la mémoire à l'aide des nouveaux mots clés et supprimer. Cette approche, bien que complexe, permet des performances plus élevées et un contr?le plus fin.
// C. classe myclass { publique: void dosomething () { // allocation manuelle de la mémoire SomeObject * obj = new SomeObject (); // Après utilisation, libérez manuellement la mémoire supprimer OBJ; } };
Bien que cette méthode soit flexible, elle peut facilement entra?ner des fuites de mémoire et des erreurs de pointeur, ce qui oblige les développeurs à avoir des compétences de programmation plus élevées.
Polymorphisme et héritage
C # et C prennent en charge le polymorphisme et l'héritage dans la programmation orientée objet, mais leur implémentation est différente.
En C #, le polymorphisme est mis en ?uvre via des interfaces et des méthodes virtuelles, et les développeurs peuvent facilement implémenter un comportement polymorphe.
// C # Exemple de polymorphisme interface publique Ishape { vide draw (); } Cercle de classe publique: Ishape { public Void Draw () { Console.WriteLine ("Drawing a Circle"); } } Rectangle de classe publique: Ishape { public Void Draw () { Console.WriteLine ("Drawing a Rectangle"); } } programme de classe publique { public static void main () { Ishape Shape1 = new Circle (); IShape Shape2 = new rectangle (); Shape1.Draw (); // Sortie: dessiner un cercle Shape2.Draw (); // Sortie: dessiner un rectangle } }
C met ensuite en ?uvre le polymorphisme à travers des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. Les développeurs doivent déclarer des fonctions virtuelles dans la classe de base et réécrire ces fonctions dans la classe dérivée.
// Colymorphisme C. forme de classe { publique: Virtual void Draw () = 0; // Fonction virtuelle pure}; Cercle de classe: forme publique { publique: VOID Draw () Override { std :: cout << "Drawing a Circle" << std :: endl; } }; Rectangle de classe: forme publique { publique: VOID Draw () Override { std :: cout << "Drawing a rectangle" << std :: endl; } }; int main () { Forme * forme1 = new Circle (); Forme * forme2 = nouveau rectangle (); forme1-> draw (); // Sortie: dessiner un cercle forme2-> draw (); // Sortie: dessiner un rectangle supprimer la forme1; supprimer la forme2; retour 0; }
Programmation et génériques du modèle
La programmation du modèle de C permet aux développeurs de générer des types de code spécifiques au moment de la compilation, ce qui donne à C un avantage des performances et de la flexibilité.
// modèle de programmation du modèle T max (t a, t b) { retour (a> b)? R: B; } int main () { Int result1 = max (5, 10); // Sortie: 10 Double result2 = max (3,14, 2,71); // Sortie: 3.14 retour 0; }
C # met en ?uvre des fonctionnalités similaires à travers les génériques, mais les génériques sont vérifiés au moment de l'exécution, ce qui peut affecter les performances dans certains cas.
// C # Exemple générique Classe publique Max <T> où t: icomparable <T> { public t getmax (t a, t b) { retour a.compareto (b)> 0? R: B; } } programme de classe publique { public static void main () { var max = new max <nt> (); int résultat1 = max.getMax (5, 10); // Sortie: 10 var maxdouble = new max <rack> (); Double result2 = maxDouble.getMax (3.14, 2,71); // Sortie: 3.14 } }
Exemple d'utilisation
Programmation asynchrone de C #
La programmation asynchrone de C # est l'un de ses points forts. Avec les mots clés asynchronisés et attendent, les développeurs peuvent facilement écrire du code asynchrone pour améliorer la réactivité et les performances des applications.
// C # Exemple de programmation asynchrone Public Async Task <string> TéléchargerFileasync (URL de cha?ne) { Utilisation (var client = new httpclient ()) { Var Response = Await Client.getAsync (URL); réponse.SenSureSuccessStaturSCODE (); Retour Await Response.Content.ReadasstRingAsync (); } } tache asynchrone du public Main () { var result = attendre downloadFileSync ("https://example.com"); Console.WriteLine (résultat); }
Bien que cette méthode soit simple et facile à utiliser, vous devez prêter attention à l'utilisation correcte du code asynchrone pour éviter les blocs de blocage et les problèmes de performances.
Programmation multithread de C
La programmation multi-thread de C oblige les développeurs à gérer manuellement les threads et la synchronisation. Bien que cela soit complexe, il peut atteindre des performances plus élevées et un contr?le plus fin.
// C multithread de programmation Exemple # include <iostream> #include <read> #include <Mutex> Std :: Mutex MTX; Void Printhello (int id) { std :: lock_guard <std :: mutex> lock (mtx); std :: cout << "Hello from thread" << id << std :: endl; } int main () { Std :: Thread T1 (Printhello, 1); Std :: Thread T2 (Printhello, 2); t1.join (); t2.join (); retour 0; }
Bien que cette méthode soit flexible, elle oblige les développeurs à avoir des compétences de programmation plus élevées pour éviter les blocs de blocage et les problèmes de compétition de données.
Optimisation des performances et meilleures pratiques
Optimisation des performances de C #
En C #, l'optimisation des performances peut être obtenue en utilisant des structures, en évitant la collecte de déchets inutile et en utilisant une programmation parallèle.
// C # Exemple d'optimisation des performances Point de structure public { public int x; public int y; } programme de classe publique { public static void main () { // Utiliser la structure pour éviter le point de collecte des ordures inutile p = nouveau point {x = 1, y = 2}; // Utilisez la programmation parallèle pour améliorer les performances parallèles.For (0, 10, i => { Console.writeLine ($ "Processing {i}"); }); } }
Bien que cette méthode puisse améliorer les performances, il est nécessaire de prêter attention aux scénarios d'utilisation de la structure pour éviter la dégradation des performances en raison d'une utilisation excessive.
Optimisation des performances de C
En C, l'optimisation des performances peut être obtenue en utilisant des fonctions en ligne, en évitant l'allocation de mémoire inutile et en utilisant le multithreading.
// C Optimisation des performances Exemple # Inclure <iostream> #include <Vector> #include <read> // Utiliser des fonctions en ligne pour améliorer les performances en ligne int Add (int a, int b) { retour AB; } int main () { // évitez l'allocation de mémoire inutile STD :: Vector <nt> nombres = {1, 2, 3, 4, 5}; // Utilisez le multithreading pour améliorer les performances std :: thread t1 ([] () { pour (int i = 0; i <nombres.size (); i) { std :: cout << "Thread 1:" << nombres [i] << std :: endl; } }); std :: thread t2 ([] () { pour (int i = 0; i <nombres.size (); i) { std :: cout << "Thread 2:" << nombres [i] << std :: endl; } }); t1.join (); t2.join (); retour 0; }
Bien que cette méthode puisse améliorer les performances, vous devez faire attention aux scénarios d'utilisation des fonctions en ligne pour éviter une utilisation excessive et provoquer des ballonnements de code.
Résumer
Grace à cet article, nous avons des discussions approfondies sur les différents paradigmes de programmation et scénarios d'application de C # et C. C # est connu pour sa grande efficacité, sa sécurité et sa facilité d'utilisation, adaptés au développement d'applications Windows, d'applications Web et de développement de jeux; tandis que C est connu pour sa proximité avec le matériel et les performances élevées, et est largement utilisé dans la programmation système, le développement de jeux et l'informatique haute performance. La langue à choisir dépend des besoins de votre projet et des préférences personnelles, et j'espère que cet article vous aidera à faire des choix plus intelligents.
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RAII est une technologie importante utilisée dans la gestion des ressources dans C. son c?ur réside dans la gestion automatique des ressources tout au long du cycle de vie de l'objet. Son idée principale est: les ressources sont acquises au moment de la construction et libérées à la destruction, évitant ainsi les problèmes de fuite causés par la libération manuelle. Par exemple, lorsqu'il n'y a pas de RAII, l'opération de fichier nécessite un appel manuellement à l'appel. S'il y a une erreur au milieu ou un retour à l'avance, vous pouvez oublier de fermer le fichier; Et après avoir utilisé RAII, comme la classe FileHandle résume l'opération de fichier, le destructeur sera automatiquement appelé après avoir quitté la portée pour libérer la ressource. 1.RAII est utilisé dans la gestion des verrouillage (comme STD :: Lock_Guard), 2. Management de la mémoire (comme STD :: UNIQUE_PTR), 3. Base de données et gestion de la connexion réseau, etc.

Pour déterminer si STD :: Facultatif a une valeur, vous pouvez utiliser la méthode has_value () ou juger directement dans l'instruction if; Lors du retour d'un résultat qui peut être vide, il est recommandé d'utiliser STD :: Facultatif pour éviter les pointeurs et exceptions nuls; Il ne doit pas être abusé, et les valeurs de retour booléen ou les variables de bool indépendantes conviennent plus à certains scénarios; Les méthodes d'initialisation sont diverses, mais vous devez faire attention à l'utilisation de réinitialisation () pour effacer la valeur et faire attention au cycle de vie et au comportement de construction.

Il existe quatre méthodes courantes pour obtenir le premier élément de STD :: Vector: 1. Utilisez la méthode avant () pour vous assurer que le vecteur n'est pas vide, a une sémantique claire et est recommandé pour une utilisation quotidienne; 2. Utilisez l'indice [0], et il doit également être jugé vide, avec les performances comparables à la sémantique avant () mais légèrement plus faible; 3. Utiliser * begin (), qui convient à la programmation générique et aux algorithmes STL; 4. Utiliser à (0), sans jugement nul manuellement, mais à faible performance, et lancer des exceptions lors du passage de la frontière, ce qui convient au débogage ou à la manipulation des exceptions; La meilleure pratique consiste à appeler d'abord vide () pour vérifier s'il est vide, puis utiliser la méthode avant () pour obtenir le premier élément pour éviter un comportement non défini.

Le noyau du développement par PHP du résumé du texte d'IA est d'appeler les API de service AI externes (comme OpenAI, HuggingFace) en tant que coordinateur pour réaliser le prétraitement du texte, les demandes d'API, l'analyse de la réponse et l'affichage des résultats; 2. La limitation est que les performances informatiques sont faibles et que l'écosystème de l'IA est faible. La stratégie de réponse consiste à tirer parti des API, un découplage de service et un traitement asynchrone; 3. La sélection des modèles doit peser la qualité du résumé, le co?t, le retard, la concurrence, la confidentialité des données et des modèles abstraits tels que GPT ou BART / T5 sont recommandés; 4. L'optimisation des performances comprend le cache, les files d'attente asynchrones, le traitement par lots et la sélection des zones à proximité. Le traitement des erreurs doit couvrir la limite actuelle RETRING, le délai d'expiration du réseau, la sécurité des clés, la vérification et la journalisation des entrées pour assurer le fonctionnement stable et efficace du système.

L'opération de bits peut implémenter efficacement l'opération sous-jacente des entiers, 1. Vérifiez si le i-th bit est 1: utilisez N & (1

STD :: IS_SAME est utilisé pour déterminer si les deux types sont exactement les mêmes au moment de la compilation et renvoient une valeur bool. 1. Dans l'utilisation de base, std :: is_same :: la valeur est vraie lorsque t et u sont exactement les mêmes, sinon c'est faux. Différents modificateurs tels que const, référence, pointeur, etc. provoqueront une fausse; 2. Vous pouvez supprimer la modification de type avec STD :: Remove_Const, STD :: Remove_Reference et d'autres types, puis la comparer pour obtenir un jugement de type plus flexible; 3. Il est souvent utilisé dans la métaprogrammation des modèles dans des applications pratiques, telles que la compilation conditionnelle avec IFConstexpr, et effectuer une logique différente en fonction de différents types; 4

La clé du débogage du code C est de comprendre le type d'erreur et d'utiliser les bons outils. Premièrement, les erreurs C courantes sont divisées en trois catégories: erreurs de syntaxe, erreurs logiques et erreurs d'exécution. Parmi eux, les erreurs de syntaxe sont rapportées par le compilateur. Des erreurs logiques doivent être observées et positionnées par des variables. Les erreurs d'exécution sont souvent détectées par des outils si le tableau est hors limites. Deuxièmement, utilisez les débuggers (tels que GDB ou VisualStudiodeBugger) pour définir des points d'arrêt, l'exécution étape par étape, les variables de vue et les piles d'appels pour améliorer l'efficacité du dépannage; De plus, les journaux d'impression (tels que STD :: COUT ou la bibliothèque de journaux) peuvent aider à analyser les changements de processus et de données; Enfin, faites attention aux conditions aux limites et aux problèmes de gestion de la mémoire, et combinez-les avec des outils tels que Valgrind et Addresssanitizer pour les détecter.
