Cette série de tutoriels vous amènera à apprendre étape par étape. La première partie introduit brièvement TypeScript et recommande certains IDE qui peuvent être utilisés pour écrire TypeScript. La deuxième partie se concentre sur les types de données et la troisième partie discute des bases de l'interface TypeScript.
Comme vous le savez probablement déjà, JavaScript prend désormais en charge les programmes de classe et d'objet nativement. Cependant, TypeScript a longtemps permis aux développeurs d'utiliser des classes dans leur code. Ce code est ensuite compilé en code JavaScript qui peut s'exécuter sur tous les principaux navigateurs. Dans ce didacticiel, vous découvrirez les classes dans TypeScript. Ils sont similaires à leurs homologues ES6, mais sont plus stricts.
Créez votre première classe
Commen?ons par les bases. Les classes sont la partie de base de la programmation orientée objet. Vous pouvez utiliser des classes pour représenter n'importe quelle entité avec certaines propriétés et fonctions qui peuvent agir sur une propriété donnée. TypeScript vous donne un contr?le total sur les propriétés et les fonctions accessibles à l'intérieur et à l'extérieur des classes qu'il contient. Voici un exemple de base de la fa?on de créer une classe.
Vous avez peut-être remarqué que le constructeur est similaire à get
et name
, ainsi qu'à get
mais pas readonly
. S'il n'est pas spécifié explicitement, le type de paramètre du secteur est déduit du type de retour du Getter. En commen?ant par TypeScript 4.3, vous pouvez avoir un secteur qui accepte différents types que le type renvoyé par Getter.
Implémentation de classes à l'aide d'interface
Dans notre tutoriel précédent sur l'interface TypeScript, nous avons appris que les interfaces sont essentiellement utilisées pour spécifier la structure de différents objets que nous utiliserons dans notre code. Maintenant, nous apprendrons à implémenter des classes en fonction de certaines interfaces précédemment déclarées.
interface ipoint { x: numéro; y: numéro; position (x: numéro, y: numéro): vide } L'interface Irectangle étend Ipoint { Largeur: numéro; Longueur: numéro; zone (largeur: numéro, longueur: numéro): numéro } Le point de classe implémente ipoint { x: numéro; y: numéro; constructeur (x: numéro, y: numéro) { this.x = x; this.y = y; } position (): void { console.log (`le point est à ($ {this.x}, $ {this.y}).`); } } Classe Le rectangle implémente irectangle { Largeur: numéro; Longueur: numéro; x: numéro; y: numéro; constructeur (x: numéro, y: nombre, largeur: numéro, longueur: numéro) { this.x = x; this.y = y; this.width = largeur; this.length = longueur; } zone (): numéro { Renvoie ce.width * this.length; } position (): void { console.log (`Le rectangle est à ($ {this.x}, $ {this.y}).`); } } Laissez MyPoint = nouveau point (10, 20); Laissez myrect = nouveau rectangle (0, 0, 20, 30); myPoint.position (); myrect.position (); console.log (myrect.area ());
Nous avons créé une interface IRectangle
, tout comme nous l'avons fait dans le tutoriel précédent. Un changement supplémentaire ici est que nous ajoutons également une déclaration de fonction à l'interface.
IRectangle
, ce qui signifie qu'il aura ces quatre propriétés et deux méthodes pour produire sa position et afficher sa zone.
Résumer
Dans ce tutoriel, j'essaie de présenter les bases des classes dans TypeScript. Nous avons d'abord créé une classe Person
très basique qui imprime le nom d'une personne dans la console. Après cela, vous apprenez le mot-clé private
, qui peut être utilisé pour empêcher l'accès aux membres d'une classe à tout moment du programme.
Enfin, vous avez appris à étendre différentes classes dans votre code en utilisant des classes de base héritées. Vous pouvez en savoir plus sur les cours dans la documentation officielle.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Des méthodes intégrées de la matrice JavaScript telles que .map (), .filter () et .reduce () peuvent simplifier le traitement des données; 1) .map () est utilisé pour convertir les éléments un en un pour générer de nouveaux tableaux; 2) .filter () est utilisé pour filtrer les éléments par condition; 3) .reduce () est utilisé pour agréger les données en tant que valeur unique; Une mauvaise utilisation doit être évitée lorsqu'elle est utilisée, entra?nant des effets secondaires ou des problèmes de performance.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.
