


Graphiques vectoriels faciles avec la bibliothèque JavaScript Rapha?l
Mar 09, 2025 am 12:43 AM
Rapha?l est une petite bibliothèque JavaScript écrite par Dmitry Baranovskiy d'Atlassian, qui vous permet de créer et de manipuler des graphiques vectoriels dans vos pages Web. Il est incroyablement simple à utiliser et est compatible avec le croisement; Soutenir Internet Explorer 6.0, Safari 3.0, Firefox 3.0 et Opera 9.5. Rapha?l en interne utilise VML dans IE et SVG dans les autres navigateurs.
Maintenant, les démos impliquant des cercles et des carrés sont bien, mais je voulais créer un exemple qui a démontré une utilisation légitime et pratique des graphiques vectoriels. Alors, qu'en est-il de la mesure des statistiques en temps réel? Voici une capture d'écran de mon graphique actuel de ligne d'utilisation du pignon qui trace les niveaux d'utilisation de ?pignon? en temps réel. Mieux encore, c'était un instantané à faire.

Le HTML est simple; Nous avons juste besoin d'une rubrique et d'un conteneur pour tenir notre toile - un élément div:
<h1>Current Sprocket Usage: <span ></span></h1> <div ></div>
Pour commencer, nous devons générer une nouvelle toile graphique. J'aime toujours placer tout mon code dans une définition d'objet afin de créer un espace de noms distinct, nous allons donc commencer par le code suivant:
var SpGraph = { init : function(){ SpGraph.graph = Raphael("graph", 400, 200); SpGraph.graph.rect(0, 0, 390, 110, 10).attr("fill", "#000"); } } window.onload = function () { SpGraph.init(); };
à l'aide de l'événement Window.onload, nous appelons notre méthode spgraph.init. Dans cette méthode, nous créons notre toile en utilisant Raphael ("Graph", 400, 200). Le premier argument est l'ID de notre élément de conteneur, les deux autres représentent la largeur et la hauteur. Nous stockons l'objet en toile retourné dans notre propriété spgraph.graph. Avec la ligne suivante, nous créons un rectangle et définissons certains attributs:
SpGraph.graph.rect(0, 0, 390, 110, 10).attr("fill", "#000");
La méthode RECT nous permet de dessiner un rectangle spécifiant les coordonnées x, les coordonnées Y, la largeur, la hauteur et éventuellement un rayon d'angle. Notez que nous avons également encha?né un appel à la méthode ATR pour définir la couleur de remplissage. Tous les objets graphiques Rapha?l prennent en charge la méthode ASTR et il existe une plage d'attributs que vous pouvez définir. Rapha?l prend en charge le chainage de toutes ses méthodes, dont nous profiterons bient?t. Jusqu'à présent, notre effort a abouti à ce joli rectangle noir avec des coins arrondis.

Permet maintenant d'ajouter des rayures! Pour ce faire, nous ajoutons la boucle suivante à la méthode spgraph.init:
for(var x = 10; x < 110; x += 10) { var c = (x > 10) ? "#333" : "#f00"; SpGraph.graph.path({stroke: c}).moveTo(0, x).lineTo(390,x); }
La boucle exécute 10 fois en dessinant une ligne à chaque fois; Une ligne rouge pour la première et une ligne grise pour les autres. La méthode du chemin Rapha?l initialise le mode de dessin de chemin, renvoyant un objet path. Il ne dessine rien lui-même; Vous devez utiliser les méthodes d'objet Path, qui sont cha?nables. La méthode MoveTo déplace le curseur de dessin vers les coordonnées x et y spécifiées et la méthode LineTo dessine une ligne du point de curseur au point spécifié. Le résultat est l'arrière-plan Stripey ci-dessous:

Alors maintenant, nous devons dessiner la ligne de graphique réelle. L'axe vertical (représenté par les rayures) est le niveau d'utilisation en pourcentage. L'axe horizontal représentera le temps par incréments de 10 pixels. Dans le monde réel, chaque mise à jour du graphique serait obtenue via un appel ajax, disons toutes les 5 secondes, mais ici je crée simplement des valeurs aléatoires et met à jour le graphique à chaque seconde. Encore une fois, nous utilisons la méthode de chemin pour dessiner une ligne de large de 5 pixels.
nous initialisons le chemin et stockons la référence dans la propriété spgraph.path comme SO:
<h1>Current Sprocket Usage: <span ></span></h1> <div ></div>
Chaque mise à jour, nous étendons la ligne à l'aide de la méthode Lineto comme SO:
var SpGraph = { init : function(){ SpGraph.graph = Raphael("graph", 400, 200); SpGraph.graph.rect(0, 0, 390, 110, 10).attr("fill", "#000"); } } window.onload = function () { SpGraph.init(); };
SpGraph.graph.rect(0, 0, 390, 110, 10).attr("fill", "#000");
for(var x = 10; x < 110; x += 10) { var c = (x > 10) ? "#333" : "#f00"; SpGraph.graph.path({stroke: c}).moveTo(0, x).lineTo(390,x); }
N'oubliez pas de le voir fonctionner dans la démo. OK, alors peut-être qu'un graphique d'utilisation du pignon n'est pas exactement l'exemple légitime et pratique que j'ai promis, mais au moins vous avez un coup d'?il à ce que vous pouvez réaliser avec Rapha?l avec seulement un peu d'effort. La documentation sur le site n'est pas complète, mais il n'est pas trop difficile de s'entra?ner de toute fa?on. Pourquoi ne pas aller vous-même? Des graphiques vectoriels rapides, simples, compatibles entre les navigateurs, sur le Web n'ont jamais été plus faciles.
Des questions fréquemment posées sur les graphiques vectoriels faciles avec la bibliothèque JavaScript Raphael
Quelle est la bibliothèque JavaScript Raphael?
La bibliothèque JavaScript Raphael est un outil puissant qui permet aux développeurs de travailler avec des graphiques vectoriels sur le Web. Il simplifie le processus de création, de manipulation et d'animation des graphiques vectoriels, ce qui en fait un excellent choix pour les développeurs qui souhaitent ajouter des éléments visuellement attrayants à leurs sites Web ou applications Web. La bibliothèque est compatible avec les navigateurs et utilise la recommandation SVG W3C et VML comme base pour créer des graphiques, ce qui signifie qu'il peut fonctionner dans pratiquement n'importe quel navigateur.
Comment commencer avec la bibliothèque Javascript Raphael? Vous pouvez le faire en téléchargeant la bibliothèque à partir du site officiel et en le liant dans votre fichier HTML. Une fois la bibliothèque incluse, vous pouvez commencer à créer des graphiques vectoriels en appelant la fonction Rapha?l et en spécifiant la largeur et la hauteur de l'objet papier où vos graphiques seront dessinés.
Puis-je animer les graphiques vectoriels avec la bibliothèque Raphael Javascript?
Oui, l'une des caractéristiques clés de la bibliothèque Javascript Raphael? La bibliothèque fournit plusieurs méthodes d'animation, y compris la méthode Animate, qui vous permet d'animer la transformation d'un objet sur une durée spécifiée. Vous pouvez également contr?ler l'assouplissement de l'animation et spécifier une fonction de rappel à exécuter lorsque l'animation est terminée.
Comment créer des formes avec la bibliothèque JavaScript Raphael?
La bibliothèque JavaScript Raphael fournit plusieurs méthodes pour créer des formes. Par exemple, vous pouvez utiliser la méthode Rect pour créer un rectangle, la méthode Circle pour créer un cercle et la méthode Ellipse pour créer une ellipse. Chaque méthode nécessite des paramètres spécifiques, tels que les coordonnées du coin supérieur gauche et la largeur et la hauteur de la méthode RECT, ou les coordonnées centrales et le rayon pour la méthode du cercle.
Comment appliquer des styles aux formes dans la bibliothèque Raphael Javascript?
Vous pouvez appliquer des styles à des formes dans la bibliothèque Raphael Javascript Raphael Javascript. Cette méthode vous permet de définir divers attributs d'une forme, tels que sa couleur de remplissage, sa couleur de trait, sa largeur de course et l'opacité. Vous pouvez également utiliser la méthode ATR pour appliquer des transformations à une forme, telles que la mise à l'échelle, la rotation et la traduction.
Puis-je interagir avec les formes dans la bibliothèque JavaScript Raphael?
Oui, la bibliothèque JavaScript Raphael fournit plusieurs méthodes pour interagir avec les formes. Par exemple, vous pouvez utiliser la méthode de clic pour connecter un gestionnaire d'événements de clics à une forme, ou la méthode de survol pour fixer les gestionnaires d'événements Mouseover et Mouseout. Ces méthodes vous permettent de créer des graphiques interactifs qui répondent aux actions des utilisateurs.
Comment regrouper les formes dans la bibliothèque JavaScript Raphael?
Vous pouvez regrouper les formes dans la bibliothèque JavaScript Raphael à l'aide de la méthode définie. Cette méthode crée un ensemble de formes qui peuvent être manipulées en une seule unité. Vous pouvez ajouter des formes à un ensemble à l'aide de la méthode PUSH, et appliquer des transformations ou des animations à toutes les formes de l'ensemble à la fois.
Puis-je utiliser la bibliothèque JavaScript Raphael pour créer des graphiques complexes?
Oui, la bibliothèque JavaScript Raphael est capable de créer des graphiques complexes. En plus des formes de base, la bibliothèque fournit des méthodes de création de chemins, qui peuvent être utilisées pour créer des formes et des conceptions complexes. Vous pouvez également combiner plusieurs formes et chemins pour créer des graphiques complexes.
Comment exporter des graphiques créés avec la bibliothèque JavaScript Raphael?
Les graphiques créés avec la bibliothèque JavaScript Raphael sont rendus dans le navigateur et peuvent être exportés sous forme de SVG ou de VML, en dépendant du Browser. Vous pouvez accéder au code source SVG ou VML d'un graphique en appelant la méthode ToString sur l'objet papier. Cette méthode renvoie une cha?ne de code SVG ou VML qui représente l'état actuel de l'article.
Où puis-je trouver plus de ressources sur la bibliothèque JavaScript Raphael?
Pour plus de ressources sur la bibliothèque Javascript Raphael, vous pouvez visiter le site Web officiel, qui fournit une documentation complète du bibliothèque. Vous pouvez également consulter divers tutoriels en ligne et articles de blog qui fournissent des guides étape par étape sur la fa?on d'utiliser la bibliothèque. De plus, vous pouvez trouver de nombreux exemples et démos sur les plates-formes de partage de code comme GitHub et Codepen.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Des méthodes intégrées de la matrice JavaScript telles que .map (), .filter () et .reduce () peuvent simplifier le traitement des données; 1) .map () est utilisé pour convertir les éléments un en un pour générer de nouveaux tableaux; 2) .filter () est utilisé pour filtrer les éléments par condition; 3) .reduce () est utilisé pour agréger les données en tant que valeur unique; Une mauvaise utilisation doit être évitée lorsqu'elle est utilisée, entra?nant des effets secondaires ou des problèmes de performance.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.
