Musée à deux points: un guide complet de la gestion du personnel
Dans le musée de deux points, une gestion efficace du personnel est cruciale pour le succès. Ce guide couvre l'embauche, le licenciement, la formation, le traitement des blessures / maladies, la mission et le maintien du bonheur du personnel.
Embauche et licenciement du personnel
Pour embaucher du personnel, cliquez sur le bouton "Hire Staff" dans le menu de gauche. Une fenêtre avec quatre catégories d'employés appara?t:
- Experts: Maintenir et analyser les expositions; crucial pour les nouvelles expositions.
- Assistants: gérer les ventes de billets, la boutique de cadeaux et la cafétéria; ?> Satisfaction du client.
- JEUITEURS: Nettoyer, réparer et (avec formation) créer des articles dans l'atelier.
- Officiers de sécurité: collecter des dons, capturer des criminels et (avec une formation) exploitez la salle de caméra.
Chaque membre du personnel a des frais d'embauche (distincts des salaires). Des niveaux de départ et des compétences plus élevés augmentent les co?ts et les salaires de l'embauche. Initialement, trois candidats sont disponibles, chacun avec des traits et des compétences randomisés.
Pour rejeter un candidat, cliquez sur l'ic?ne Red Trashcan ou sélectionnez "Rejeter" dans leur profil. Les nouveaux candidats apparaissent tous les huit jours dans le jeu; Vous pouvez également faire de la publicité pour les experts (2 500 en espèces) spécifiant l'expertise.
Traiter les blessures et les maladies du personnel
Les expéditions entra?nent fréquemment des blessures au personnel. Le traitement dépend de la gravité:
- Blessures mineures: utilisez la bo?te de bandage dans la salle du personnel (déverrouillé au début de la campagne).
- Maladies graves (par exemple, truelle irritable): Envoyez du personnel dans une expédition solo à Remedial Springs (déverrouillé après avoir atteint deux étoiles dans deux musées).
- Malédictions: Envoyez le personnel aux malédictions, malédictions, malédictions dans le monde du Nether.
Les blessures / maladies non traitées ont un impact négatif sur les performances et le bonheur du personnel.
Formation du personnel
La plupart des membres du personnel ont au moins une compétence; D'autres ont des créneaux de compétences vides. La formation est essentielle:
Skill | Training Cost | Training Length | Staff Role | Skill Effects |
---|---|---|---|---|
Accomplished Administration | 500 | 30 Days | Assistant | 20% faster ticket sales. |
Aerodynamics | 500 | 30 Days | All | 25% faster movement speed. |
Analysis | 1,000 | 12 Days | Expert | 25% faster analyzing speed. |
Camera Room | 1,000 | 30 Days | Security Guard | Allows Security Guards to operate the Camera Room. |
Customer Service | 250 | 30 Days | Assistant | 10% boost to guest happiness. |
Fire-Resistant | 500 | 30 Days | Janitor | Allows Janitors to extinguish fires. |
Ghost Capture | 275 | 30 Days | Janitor | Allows Janitors to capture ghosts. |
Happy Thoughts | 250 | 30 Days | All | 10% boost to staff happiness. |
Mechanics | 1,000 | 30 Days | Janitor | 30% faster maintenance and upgrading. |
Pilot Wings | 750 | 12 Days | All | Prevents Choppy Damage, 5% faster Expeditions. |
Rapid Restoration | 500 | 12 Days | Expert | 100% faster exhibit restoration; required for some Points of Interest. |
Strolling Surveillance | 750 | 30 Days | Security Guard | 300% increased thief detection radius (on foot). |
Survey Skills | 750 | 12 Days | Expert | Increased Survey Points; required for some Points of Interest. |
Survival Skills | 1,000 | 12 Days | Expert | Required for dangerous POIs; prevents events, faster ailment recovery. |
Tour Guidelines | 500 | 12 Days | Expert | 15% Tour Buzz boost, 10% donation increase, 1 Knowledge per Tour increase. |
Workshop | 1,000 | 30 Days | Janitor | Allows Janitors to use the Workshop. |
Use the Training Room (unlocked after achieving one star in Memento Mile) and Training Desks to train staff. Each training increases pay expectations.
Managing Staff Assignments
The Job Assignments menu allows you to specify each staff member's tasks. Grayed-out checkboxes indicate missing skills. Use this feature effectively once you have sufficient staff.
Maintaining Staff Happiness
Staff happiness is paramount. Address their six needs:
Mood Factor | What Effects It |
---|---|
Training Satisfaction | Open skill slots, new skills. |
Pay Satisfaction | Pay raises, new skills. |
énergie | Work breaks, injuries, illnesses. |
Toilet Comfort | Bathroom access, Irritable Trowel. |
Nourriture | Food access, Staff Room. |
Boire | Drink access, Staff Room. |
Monitor staff happiness (via their profile) and address needs proactively. Regular pay raises and sufficient facilities are key. Promptly treat injuries/illnesses to prevent happiness decline.
By following these guidelines, you can create a highly efficient and content workforce in Two Point Museum. Remember to balance staff costs with their productivity and happiness to ?> optimal results.
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