Création d'un jeu Windows 8 simple avec JavaScript: entrée et son
Feb 25, 2025 am 08:42 AM
Les plats clés
- Le tutoriel montre comment créer un jeu Windows 8 simple à l'aide de HTML5, JavaScript, Winjs et CreateJS, le jeu étant basé sur le jeu de XNA ?Catapult Wars Lab?.
- Le jeu est con?u pour répondre à la contribution des utilisateurs sous diverses formes telles que la souris, le toucher, le stylo et même les gestes, avec la mise en ?uvre du système MSPOINTER et Msgestture pour détecter les gestes comme TAP et Double-Tap.
- Le jeu intègre également des effets sonores à l'aide d'éléments audio HTML et de préloadjs pour s'assurer que les fichiers sonores sont prêts au début du jeu, améliorant l'expérience de jeu.
Gestion de l'entrée de l'utilisateur
Bien s?r, il existe de nombreuses fa?ons de faire du travail de visée - aléatoire, basé sur le temps, basé sur la précision (par exemple ?Cliquez… maintenant!?), Mais dans ce cas, nous laisserons l'utilisateur tracer une ligne indiquant à la fois la direction et la vitesse . Tout d'abord, ajoutons de nouvelles variables près du haut de Default.js:



- Lignes 239-241 - Créez un nouveau point de la distance entre le début et les points finaux.? échellez-le à une bonne vitesse pour appliquer par trame / mise à jour.
- Lignes 242 & 244 - Assurez-vous que les X et Y sont limités afin que la photo ne disparaisse pas simplement de l'écran, passant trop rapidement
- Lignes 243 & 245 - Assurez-vous que le tir va vers l'ennemi… plus ou moins.


"Je dois entendre des choses!" - ajout de son
Notre travail en tant que Dev de jeu n'est pas terminé avant d'avoir du son.? Nous avons déjà ajouté les fichiers sonores dans la partie 2, alors passons à l'étape suivante en les chargeant. Tout d'abord, quelques variables dans Default.js pour garder les choses bien rangées:





jeu sur… et sur… et sur…
Félicitations!? Vous avez fait un jeu! Nous avons couvert beaucoup de terrain dans ces messages, mais comme tout, il y a beaucoup d'autres choses à essayer.? Pourquoi ne pas prendre un coup contre certains d'entre eux?- Ajustements d'écran - Portrait / paysage, cassé / rempli.? Une grande chance de se renseigner sur les requêtes médiatiques CSS!
- Amélioration du support tactile / geste
- Sprites / Animations - tir hit / miss, catapulte tire-back / feu, catapulte détruite
- Dynamique du gameplay - ajout de vent, de nouvelles scènes, de nouvelles fonctionnalités / mises à niveau de catapulte, des choix dans les munitions, etc.
- Ajouter une montagne et des nuages ??mobiles à l'arrière-plan (les actifs sont déjà là)
- Ajoutez un peu Intelligence à l'intelligence artificielle actuellement très artificielle
- Envisagez d'utiliser une tuile en direct - peut-être montrer le dernier / score du joueur?
Les questions fréquemment posées sur la création d'un simple jeu Windows 8 avec JavaScript
Comment puis-je ajouter des mouvements plus complexes à mes personnages de jeu?
Pour ajouter des mouvements plus complexes à vos personnages de jeu, vous pouvez utiliser la méthode ?DemandeAmationFrame?. Cette méthode vous permet de créer des animations plus lisses en appelant votre fonction d'animation avant la prochaine repeinte du navigateur. Vous pouvez utiliser cette méthode pour mettre à jour la position de vos personnages de jeu en fonction de la saisie des utilisateurs ou de la logique de jeu. Par exemple, vous pouvez l'utiliser pour faire sauter un caractère lorsque l'utilisateur appuie sur une touche spécifique.
Comment puis-je ajouter des effets sonores à mon jeu?
Ajout d'effets sonores à votre jeu L'expérience de jeu. Vous pouvez utiliser l'objet ?Audio? dans JavaScript pour lire des fichiers sonores. Pour lire un son, vous devez créer un nouvel objet audio et appeler la méthode ?Play?. Vous pouvez également contr?ler le volume, faire boucle le son et arrêter le son à l'aide des méthodes ?Volume?, ?Loop? et ?Pause? respectivement.
Comment puis-je rendre mon jeu réactif aux différentes tailles d'écran?
Pour rendre votre jeu réactif, vous pouvez utiliser les propriétés 'Window.innerWidth' et 'Window.innerheight' en JavaScript. Ces propriétés renvoient respectivement la largeur et la hauteur de la fenêtre du navigateur. Vous pouvez utiliser ces propriétés pour ajuster la taille et la position de vos éléments de jeu en fonction de la taille de la fenêtre du navigateur.
Comment puis-je ajouter des fonctionnalités multijoueurs à mon jeu?
Ajout de la fonctionnalité multijoueur à Votre jeu peut être assez complexe. Vous devrez utiliser WebSockets pour permettre une communication en temps réel entre les joueurs. Vous devrez également gérer des problèmes tels que la latence et la synchronisation.
Comment puis-je optimiser mon jeu pour de meilleures performances?
Il existe plusieurs fa?ons d'optimiser votre jeu pour de meilleures performances. Une fa?on consiste à utiliser la méthode ?Requestanimationframe? pour vos animations. Cette méthode est plus efficace que ?setInterval? ou ?setTimeout? car elle pause l'animation lorsque l'utilisateur passe à un autre onglet. Une autre fa?on consiste à minimiser l'utilisation des variables globales et des fermetures, car elles peuvent prendre beaucoup de mémoire.
Comment puis-je ajouter des commandes tactiles à mon jeu?
Pour ajouter des commandes tactiles à votre jeu, vous pouvez utiliser les événements ?Touchstart?, ?TouchMove? et ?Touchend? en JavaScript. Ces événements sont tirés lorsque l'utilisateur touche l'écran, déplace son doigt et soulève respectivement le doigt. Vous pouvez utiliser ces événements pour contr?ler le mouvement de vos personnages de jeu.
Comment puis-je publier mon jeu sur le magasin Windows?
Pour publier votre jeu sur le magasin Windows, vous devez créer un compte de développeur Windows Store. Une fois que vous avez un compte, vous pouvez soumettre votre jeu pour la certification. Si votre jeu passe le processus de certification, il sera publié sur le Windows Store.
Comment puis-je ajouter des achats intégrés à mon jeu?
pour ajouter des achats intégrés à votre jeu , vous devez utiliser l'espace de noms Windows.ApplicationModel.Store. Cet espace de noms fournit les classes et les méthodes dont vous avez besoin pour implémenter les achats intégrés.
Comment puis-je ajouter des réalisations à mon jeu?
Pour ajouter des réalisations à votre jeu, vous pouvez utiliser les fenêtres. ApplicationModel.UserDataAccouts Espace. Cet espace de noms fournit les classes et les méthodes dont vous avez besoin pour implémenter . Cet outil vous permet de déboguer à distance et de tester votre jeu sur un appareil Windows.
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Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Quel framework JavaScript est le meilleur choix? La réponse est de choisir la plus appropriée selon vos besoins. 1.RIATT est flexible et gratuit, adapté aux projets moyens et grands qui nécessitent une personnalisation élevée et des capacités d'architecture d'équipe; 2. Angular fournit des solutions complètes, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise et à la maintenance à long terme; 3. Vue est facile à utiliser, adaptée à des projets de petite et moyenne taille ou à un développement rapide. De plus, s'il existe une pile technologique existante, la taille de l'équipe, le cycle de vie du projet et si le RSS est nécessaire sont également des facteurs importants dans le choix d'un cadre. En bref, il n'y a pas absolument le meilleur cadre, le meilleur choix est celui qui convient à vos besoins.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Des méthodes intégrées de la matrice JavaScript telles que .map (), .filter () et .reduce () peuvent simplifier le traitement des données; 1) .map () est utilisé pour convertir les éléments un en un pour générer de nouveaux tableaux; 2) .filter () est utilisé pour filtrer les éléments par condition; 3) .reduce () est utilisé pour agréger les données en tant que valeur unique; Une mauvaise utilisation doit être évitée lorsqu'elle est utilisée, entra?nant des effets secondaires ou des problèmes de performance.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.
