Points de base
- Phantomjs, un navigateur sans tête basé sur WebKit qui permet une automatisation programmatique et un test plus rapides des pages Web sans avoir besoin d'une interface utilisateur graphique.
- Phantomjs fournit des fonctionnalités puissantes telles que la possibilité d'interagir avec les pages via JavaScript, permettant une automatisation facile des taches telles que cliquer sur les boutons, soumettre des formulaires et même charger et manipuler des pages Web à l'aide de bibliothèques telles que l'API DOM standard ou jQuery.
- Phantomjs fournit une vaste API du système de fichiers qui permet aux applications de stocker le code source du système de fichiers, de prendre des captures d'écran des pages Web et même d'inclure des fichiers de script externes en pages.
- Bien que PhantoMJS soit puissant, il n'est pas très intégré aux projets Node.js.
Si vous lisez cet article, vous saurez très probablement ce qu'est un navigateur. Maintenant, supprimez l'interface graphique et vous obtenez le soi-disant navigateur sans tête . Un navigateur sans tête peut faire toutes les mêmes choses qu'un navigateur normal, mais c'est plus rapide. Ils sont parfaits pour automatiser et tester les pages Web programmatiques. Il existe actuellement de nombreux navigateurs sans tête, et Phantomjs est le meilleur d'entre eux. Construit sur WebKit, le moteur derrière Chrome et Safari, Phantomjs vous offre des fonctionnalités de navigateur puissantes sans avoir besoin d'une interface graphique volumineuse. Il est facile de commencer avec Phantomjs - il suffit de télécharger l'exécutable. Ensuite, créez un fichier nommé hello.js et ajoutez les lignes de code suivantes:
console.log("Hello World!"); phantom.exit();Pour exécuter le script, exécutez la commande suivante. Notez que l'exécutable Phantomjs doit être dans le répertoire actuel ou quelque part dans le chemin de l'environnement. Si tout est configuré correctement, Phantomjs imprime "Hello World!" Sur la console et se termineront lorsque Phantom.Exit () est appelé.
phantomjs hello.js
en utilisant la page Web
Une fois Phantomjs en cours d'exécution, vous pouvez commencer à automatiser le Web. L'exemple suivant charge la page d'accueil de Google et enregistre la capture d'écran dans un fichier. La ligne 1 crée une nouvelle instance de la page Web. Ligne 4 charge Google.com. Une fois la page chargée, la fonction de rappel OnloadFinied () sera exécutée. La fonction de rappel re?oit un seul statut de paramètre, ce qui indique si la page est chargée avec succès. L'URL pour charger la page est disponible en page.url. Cette propriété est particulièrement utile lorsque la page contient des redirections, et vous voulez savoir exactement où vous êtes. La ligne 8 utilise la méthode Render () de la page pour prendre une capture d'écran. Render () peut créer des fichiers PNG, GIF, JPEG et PDF.console.log("Hello World!"); phantom.exit();
Paramètres de page
De nombreux paramètres d'objets page peuvent être personnalisés en fonction des besoins de l'application. Par exemple, si vous êtes uniquement intéressé à télécharger le code source, vous pouvez accélérer votre application en ignorant le fichier image et en fermant JavaScript. L'exemple de réécriture suivant reflète ces changements. Les paramètres modifiés sont affichés sur les lignes 3 et 4. Notez que les modifications de paramètre doivent être apportées avant d'appeler Open (). Si vous regardez la capture d'écran de cet exemple, vous remarquerez que l'image de logo Google est manquante, mais le reste de la page reste le même.
phantomjs hello.js
Accès au système de fichiers
Jusqu'à présent, notre exemple a chargé la page et enregistré la capture d'écran en tant que fichier image. Bien que cela soit sans aucun doute cool, de nombreuses applications préfèrent stocker le code source dans un système de fichiers. Phantomjs le fait en fournissant une large gamme d'API du système de fichiers. L'exemple suivant utilise le module de système de fichiers pour écrire le code source Google.com dans un fichier. Tout d'abord, importez le module de système de fichiers sur la ligne 2. Sur la ligne 6, ouvrez le fichier de sortie pour l'écriture. Sur la ligne 7, utilisez la méthode écrite () pour écrire les données dans le fichier. Le code source réel peut être obtenu via la propriété de contenu de la page. Enfin, fermez le fichier et terminez les Phantomjs.
var page = require("webpage").create(); var homePage = "http://www.google.com/"; page.open(homePage); page.onLoadFinished = function(status) { var url = page.url; console.log("Status: " + status); console.log("Loaded: " + url); page.render("google.png"); phantom.exit(); };
Exécuter javascript
L'une des caractéristiques les plus puissantes de PhantoMJS est la capacité d'interagir avec les pages via JavaScript. Cela facilite l'automatise des taches telles que cliquer sur les boutons et la soumission des formulaires. Notre exemple suivant effectue une recherche Web en chargeant la page d'accueil de Google, en tapant une requête et en soumettant un formulaire de recherche. Le début de l'exemple devrait sembler familier. Le nouveau contenu commence à la ligne 8 et nous déterminons quelle page a été chargée. S'il s'agit de la page d'accueil, la méthode Evaluate () de la page est appelée. Evaluate () Exécute le code que vous fournissez dans le contexte de la page. Cela vous donne en fait les mêmes autorisations que le développeur original de la page. à quel point est-ce cool?
var page = require("webpage").create(); var homePage = "http://www.google.com/"; page.settings.javascriptEnabled = false; page.settings.loadImages = false; page.open(homePage); page.onLoadFinished = function(status) { var url = page.url; console.log("Status: " + status); console.log("Loaded: " + url); page.render("google.png"); phantom.exit(); };
Dans l'évaluation (), nous trouvons la zone de recherche et le formulaire. Nous définissons la valeur de la zone de recherche sur "JSPRO" et soumettons le formulaire. Cela entra?nera le licenciement de la méthode OnloadFinied () de la page. Cependant, cette fois, des captures d'écran des résultats de recherche seront prises et des fant?mes quitteront. PhantoMJS fournit également deux méthodes, notammentjs () et injectjs (), qui vous permettent d'ajouter des fichiers de script externes à une page. includejs () est utilisé pour inclure tout fichier de script accessible par la page. Par exemple, vous pouvez utiliser le code suivant pour inclure jQuery dans l'exemple précédent. Remarquez l'appel à inclurejs () à la ligne 9 et la syntaxe jQuery à l'intérieur d'évaluation ().
var page = require("webpage").create(); var fs = require("fs"); var homePage = "http://www.google.com/"; page.open(homePage); page.onLoadFinished = function(status) { var file = fs.open("output.htm", "w"); file.write(page.content); file.close(); phantom.exit(); };La méthode
injectjs () est similaire à includejs (). La différence est que le fichier de script injecté n'a pas besoin d'être accessible à partir de l'objet page. Par exemple, cela vous permet d'injecter des scripts de votre système de fichiers local.
phantomjs et node.js
Malheureusement, Phantomjs n'a pas été intégré à Node.js. Certains projets ont été créés pour essayer de contr?ler les Phantomjs de Node.js, mais ils sont tous un peu maladroits. Les projets existants utilisent des modules de processus pour enfants pour générer des instances PhantomJS. Ensuite, PhantoMJS charge une page Web spéciale qui communique avec Node.js à l'aide de WebSockets. Ce n'est peut-être pas idéal, mais cela fonctionne. Deux modules de n?uds PhantoMJS plus populaires sont le n?ud n?ud-phantom et le n?ud phantomjs. J'ai récemment commencé à développer mon propre module de n?ud Phantomjs appelé Ghostbuster. Ghostbuster est similaire à Node-Phantom, mais tente de réduire la nidification de rappel en fournissant des commandes plus puissantes. Moins d'appels à Phantomjs, moins vous perdez de temps à la communication sur WebSockets. Une autre option est Zombie.js, un navigateur léger sans tête construit sur JSDom. Zombie n'est pas aussi puissant que Phantomjs, mais c'est un véritable module Node.js.
Conclusion
Après avoir lu cet article, vous devriez avoir une compréhension de base des Phantomjs. L'une des meilleures caractéristiques de Phantomjs est sa facilité d'utilisation. Si vous connaissez déjà JavaScript, la courbe d'apprentissage est petite. PhantomJS prend également en charge diverses autres fonctionnalités non couvertes dans cet article. Comme toujours, je vous encourage à voir la documentation. Il existe également quelques exemples qui montrent la pleine fonctionnalité de PhantoMJS!
FAQ sur Webkit sans tête et Phantomjs
Quelle est la principale différence entre Webkit sans tête et Phantomjs?
webkit sans tête et Phantomjs sont tous deux des outils pour automatiser les navigateurs Web. Cependant, la principale différence est leur fonction. WEBKIT sans tête est un navigateur sans interface utilisateur graphique qui peut le contr?ler par programme pour l'automatisation, les tests et le rendu c?té serveur. Phantomjs, en revanche, est un navigateur scriptable sans tête pour automatiser les interactions Web, fournissant des API JavaScript qui prennent en charge la navigation automatisée, les captures d'écran, le comportement des utilisateurs et les assertions.
Les Phantomjs sont-ils toujours maintenus?
En mars 2018, Phantomjs n'a plus été activement maintenu. La raison principale est l'émergence de navigateurs modernes sans tête tels que les navigateurs chromés sans tête et les navigateurs sans tête Firefox, qui offrent plus de fonctionnalités et un meilleur support.
Quelles sont les alternatives à Phantomjs?
étant donné que les Phantomjs ne sont plus maintenus, certaines alternatives émergent. Il s'agit notamment de marionnettiste, d'une bibliothèque de n?uds qui fournit une API de haut niveau pour contr?ler Chrome ou Chromium via le protocole Devtools, et Selenium WebDriver, une collection open source d'API pour les tests automatisés d'applications Web.
Comment fonctionne Phantomjs?
Phantomjs fonctionne en fournissant une API JavaScript qui prend en charge la navigation automatisée, les captures d'écran, le comportement des utilisateurs et les assertions. Il s'agit d'un webkit scriptable sans tête utilisant l'API JavaScript. Il a une prise en charge rapide et native pour une variété de normes Web: le traitement DOM, le sélecteur CSS, le JSON, la toile et le SVG.
Puis-je utiliser des phantomjs pour la rampe Web?
Oui, les phantomjs peuvent être utilisés pour la rampe Web. Il vous permet de charger et de manipuler les pages Web à l'aide de bibliothèques communes telles que l'API DOM standard ou jQuery.
Comment installer des Phantomjs?
PhantoMJS peut être installé via NPM (Node Package Manager). Vous pouvez utiliser la commande "NPM Install Phantomjs" dans le terminal ou dans l'invite de commande.
Quel est le r?le de la webkit sans tête dans le rendu c?té serveur?
webkit sans tête joue un r?le crucial dans le rendu c?té serveur, car il permet au serveur de préménager des pages rendues par JavaScript, de les convertir en HTML, puis de les envoyer au client. Cela améliore les performances et le référencement de votre application Web.
Puis-je utiliser la webkit sans tête pour des tests automatisés?
Oui, Webkit sans tête est un excellent outil pour les tests automatisés. Il vous permet d'exécuter des tests dans un environnement de navigateur réel sans avoir besoin d'une interface utilisateur visible.
Comment installer une webkit sans tête?
Le processus d'installation de Headless WebKit dépend de l'outil spécifique que vous utilisez. Par exemple, si vous utilisez Puppeteer, vous pouvez l'installer via NPM à l'aide de la commande "NPM Installer Puppeteer".
Quels sont les avantages de l'utilisation de WebKit sans tête par rapport aux navigateurs automatisés traditionnels?
webkit sans tête présente plusieurs avantages par rapport aux navigateurs traditionnels dans l'automatisation. C'est plus rapide car il ne faut pas de temps pour rendre le visuel. Il permet également la navigation automatisée et scriptable, ce qui est très utile pour les tests et le robinet Web.
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Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Des méthodes intégrées de la matrice JavaScript telles que .map (), .filter () et .reduce () peuvent simplifier le traitement des données; 1) .map () est utilisé pour convertir les éléments un en un pour générer de nouveaux tableaux; 2) .filter () est utilisé pour filtrer les éléments par condition; 3) .reduce () est utilisé pour agréger les données en tant que valeur unique; Une mauvaise utilisation doit être évitée lorsqu'elle est utilisée, entra?nant des effets secondaires ou des problèmes de performance.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.
