Points de base
- API à courte portée Utilisez un capteur de proximité pour mesurer la distance entre l'appareil et l'objet et fournir des informations à distance. Cette API ne fait pas partie de l'API du capteur, mais une API autonome.
- Cette API est largement utilisée, comme la capacité d'un téléphone à éteindre automatiquement l'écran lorsqu'elle est proche de l'oreille, et à pause le lecteur de musique lorsqu'un objet (comme une main) est proche de l'appareil.
- L'API à courte portée définit deux événements:
deviceproximity
fournit des informations sur la distance entre l'appareil et un objet à proximité; Ces événements peuvent être écoutés et réagi.userproximity
Actuellement, l'API à courte portée est faible en soutien, uniquement Firefox (Desktop et Mobile, version 15 et plus), bien qu'il ait répondu aux critères de recommandation des candidats W3C.
Les appareils mobiles ont également ouvert de nouveaux mondes pour les développeurs Web. Pour répondre aux besoins des appareils mobiles, une série d'API con?ue spécifiquement pour eux est née.
Au cours des derniers mois, je vous ai présenté certaines API, telles que l'API de notifications Web et l'API de discours Web. Cet article introduira une API simple mais pratique: l'API à courte portée.
Introduction
L'API à plage à courte portée définit les événements qui fournissent des informations sur la distance entre l'appareil et l'objet, mesuré par le capteur à courte portée. Cette API faisait à l'origine partie de l'API du capteur et a ensuite été divisée en une API autonome. La spécification de l'API à proximité est considérée comme stable car elle répondait aux critères de recommandation des candidats W3C le 1er octobre 2013.Si vous avez utilisé un smartphone, vous devez avoir connu les fonctionnalités de cette API.
Par exemple: pensez au processus de votre dernier appel. Vous débloquez votre smartphone, entrez le numéro que vous souhaitez composer, puis cliquez sur le bouton "Appelez". Une fois que vous avez terminé, vous rapprochez votre téléphone de vos oreilles, puis quelque chose de magique se produit et l'écran s'éteint.
De nombreux smartphones ont cette fonctionnalité pour économiser la batterie, qui est alimentée par l'API à courte portée. Lorsque vous rapprochez votre appareil mobile de votre oreille, le capteur de proximité déclenche un événement écouté par votre smartphone, éteindre l'écran.
Nous avons d'autres cas d'utilisation intéressants sur le Web. Avez-vous déjà écouté de la musique à l'aide d'un service Web pendant la conduite, puis deviez suspendre la lecture?
à quel point est-il gênant de faire une pause manuellement le joueur? La réponse doit être "très gênante!". Avec cette API, les développeurs Web peuvent désormais ajouter une fonctionnalité que le lecteur s'arrête si l'objet (dans ce cas la main) est proche de l'appareil.
Maintenant que nous savons ce qu'est l'API à portée de gamme et ses cas d'utilisation, nous pouvons creuser dans les événements qu'il expose.
événement
L'API à courte portée définit deux événements, que nous pouvons écouter et répondre en fonction de la proximité de l'objet. Le premier événement est deviceproximity
, qui fournit des informations sur la distance entre le périphérique h?te et les objets à proximité. Le deuxième événement est userproximity
, qui spécifie si l'appareil détecte un objet à proximité. Les deux événements sont licenciés sur l'objet window
, donc pour les écouter, nous devons y attacher un gestionnaire.
Ce qui suit est un exemple de la fa?on de fixer un gestionnaire d'événements deviceproximity
:
window.addEventListener('deviceproximity', function(event) { console.log('An object is ' + event.value + ' centimeters far away'); });
Le gestionnaire supplémentaire re?oit un objet comme premier paramètre contenant les informations dont nous avons besoin. L'objet passé par l'événement fournit trois propriétés: deviceproximity
, value
et min
. max
est un nombre qui indique la distance entre l'appareil et l'objet (en centimètres). Les propriétés value
et min
décrivent les distances minimales et maximales (en centimètres) que le capteur peut détecter. L'objet max
passé par l'événement expose l'attribut userproximity
. Il s'agit d'une valeur booléenne qui spécifie si l'objet est suffisamment proche de l'appareil (vrai) ou non (faux). Dans ce cas, "assez proche" signifie que l'objet se trouve dans la plage détectable d'un appareil particulier. near
Compatibilité du navigateur
à l'heure actuelle, la prise en charge des API à portée de gamme est très faible. Les seuls navigateurs qui le soutiennent sont Firefox (versions de bureau et mobiles, à commencer par la version 15). Cela est surprenant étant donné qu'il a répondu aux critères de recommandation des candidats W3C, mais c'est le cas.Parce que cette API n'est mise en ?uvre que dans Firefox, il est crucial de savoir comment tester son soutien. Nous pouvons le faire en utilisant une méthode bien connue que vous pouvez avoir rencontrée lorsque vous traitez avec d'autres API. Cette méthode est la suivante:
if ('ondeviceproximity' in window) { // API supported. Don't get too close, I can feel you } else { // API not supported }Comme indiqué ci-dessus, nous pouvons tester le support de l'événement
. à ce stade, nous savons ce qu'est l'API à portée de gamme et quels événements il expose. Pour terminer notre voyage, nous développerons une démo simple pour voir comment cela fonctionne réellement. userproximity
(Contenu ultérieur, tel que la démo et la section Conclusion, en raison des limites de l'espace, il est recommandé de vous référer au texte original pour la lecture et la compréhension. J'ai simplifié et réécrit le texte d'origine, en conservant le Informations et images de base.)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Quel framework JavaScript est le meilleur choix? La réponse est de choisir la plus appropriée selon vos besoins. 1.RIATT est flexible et gratuit, adapté aux projets moyens et grands qui nécessitent une personnalisation élevée et des capacités d'architecture d'équipe; 2. Angular fournit des solutions complètes, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise et à la maintenance à long terme; 3. Vue est facile à utiliser, adaptée à des projets de petite et moyenne taille ou à un développement rapide. De plus, s'il existe une pile technologique existante, la taille de l'équipe, le cycle de vie du projet et si le RSS est nécessaire sont également des facteurs importants dans le choix d'un cadre. En bref, il n'y a pas absolument le meilleur cadre, le meilleur choix est celui qui convient à vos besoins.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Des méthodes intégrées de la matrice JavaScript telles que .map (), .filter () et .reduce () peuvent simplifier le traitement des données; 1) .map () est utilisé pour convertir les éléments un en un pour générer de nouveaux tableaux; 2) .filter () est utilisé pour filtrer les éléments par condition; 3) .reduce () est utilisé pour agréger les données en tant que valeur unique; Une mauvaise utilisation doit être évitée lorsqu'elle est utilisée, entra?nant des effets secondaires ou des problèmes de performance.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.
