Ce message explore plusieurs bibliothèques JavaScript tirant parti de l'API audio HTML5 et de l'élément audio HTML5, offrant diverses approches pour la manipulation du son dans les jeux Web et les applications. Les bibliothèques présentent diverses fonctionnalités et complexités, répondant aux différents besoins du projet.
Les plats clés:
- webAudiox.js: Un ensemble léger d'aides pour l'API audio Web, offrant des dépendances zéro. Idéal pour les jeux HTML5 mais manque de support de navigateur plus ancien sans scripts supplémentaires.
- howler.js: Une bibliothèque audio JavaScript robuste, défautant vers l'API audio Web avec Html5 Audio Fallback. Prend en charge plusieurs formats, la lecture simultanée et offre des fonctionnalités étendues, ce qui le rend bien adapté aux jeux et aux applications Web centrées sur l'audio.
- pedalboard.js: Spécialisé pour la création d'effets audio, en particulier les effets de guitare, en utilisant l'API audio Web. Sa conception orientée objet est propre mais peut être moins polyvalente pour le développement général de jeu.
- fiFer: Une bibliothèque minimale pour l'API audio HTML5 avec une selt-retour flash pour les navigateurs plus anciens. Sa simplicité en fait une bonne base pour les projets plus importants, le soutien à IE9 (HTML5) et IE8 (Flash).
- WAD: Une bibliothèque DIOD DAW (Digital Audio Workstation) simplifiant la manipulation de l'API audio Web. Propose des fonctionnalités comme le panoramique, le panoramique 3D, les filtres et la réverbération, mais manque actuellement de support Firefox.
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webaudiox.js
webAudiox.js fournit des fonctions d'assistance pour l'API audio Web, ne nécessitant aucune bibliothèque externe. Sa compatibilité du navigateur est limitée à ceux qui prennent en charge l'API audio Web. L'exemple ci-dessous montre son utilisation de base:
// after including the webaudiox library var context = new AudioContext() // Create lineOut var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context) // load a sound and play it immediately WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){ // init AudioBufferSourceNode var source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer source.connect(lineOut.destination) // start the sound now source.start(0); });
L'Helper analyser2canvas
visualise la lecture audio en temps réel. Le référentiel GitHub de la bibliothèque contient d'autres exemples. Notez son manque de polyfills pour les navigateurs plus agés.
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hurler.js
hurler.js est une bibliothèque audio JavaScript polyvalente hiérarchisant l'API audio Web mais retombant à HTML5 Audio.
Les fonctionnalités clés incluent:
- Prise en charge multi-format
- cache
- La lecture multi-track
- Volume global / spécifique à la piste et contr?les muets
- Méthode cha?nage
- Lightweight (3KB gzipped)
Son API propre et ses fonctionnalités complètes le rendent adapté à diverses applications Web au-delà des jeux. L'exemple "Sound Sprite" ci-dessous illustre sa syntaxe concise:
// after including the webaudiox library var context = new AudioContext() // Create lineOut var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context) // load a sound and play it immediately WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){ // init AudioBufferSourceNode var source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer source.connect(lineOut.destination) // start the sound now source.start(0); });
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pedalboard.js
Pedalboard.js se concentre sur la création d'effets audio, en particulier pour la guitare, en utilisant l'API audio Web. Sa structure orientée objet simplifie la création de la cha?ne d'effet. Pedals.io illustre ses capacités.
Exemple:
var sound = new Howl({ urls: ['sounds.mp3', 'sounds.ogg'], sprite: { blast: [0, 1000], laser: [2000, 3000], winner: [4000, 7500] } }); // shoot the laser! sound.play('laser');
Bien que spécialisés, les applications créatives sont possibles au-delà de sa fonctionnalité principale.
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wad
wad (Web Audio DAW) simplifie la manipulation de l'API audio Web. L'exemple suivant démontre sa syntaxe pour synthétiser un son de piano:
// initialize the stage and get the context var stage = new pb.Stage(); var ctx = stage.getContext(); // initialize the board and pedals var board = new pb.Board(ctx); var od = new pb.stomp.Overdrive(ctx); var reverb = new pb.stomp.Reverb(ctx); var vol = new pb.stomp.Volume(ctx); // add pedals to board board.addPedals([od, reverb]); board.addPedalsAt(1, vol); // tweak pedal settings od.setDrive(0.7); od.setLevel(0.7); reverb.setLevel(0.3); vol.setLevel(0.2); // set the board on stage and start playing! stage.setBoard(board);
Les caractéristiques incluent le panoramique, le panoramique 3D, les filtres, la réverbération et l'entrée du microphone. Cependant, il manque actuellement de soutien à Firefox.
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fifer
Fifer est une petite bibliothèque pour l'API audio HTML5 avec Flash Fallback. Son API simple convient à la construction.
Exemple:
var piano = new Wad({ source : 'square', env : { attack : .01, decay : .005, sustain : .2, hold : .015, release : .3 }, filter : { type : 'lowpass', frequency : 1200, q : 8.5, env : { attack : .2, frequency : 600 } } }) piano.play({ pitch : 'C5' }) piano.play({ pitch : 'Eb5', filter : { q : 15 } }) piano.play({ pitch : 'F5', env : { release : .2 } })
Son avantage clé est sa compatibilité vers l'arrière grace à Flash Fallback.
Ressources de l'API audio Web et support du navigateur:
Les bibliothèques ci-dessus abstraitent l'API audio Web, mais les ressources pour l'apprentissage direct de l'API incluent le livre "Web Audio API" de Boris SMUS (O'Reilly), l'introduction audio Web de HTML5 Rocks et la documentation de MDN. La prise en charge du navigateur pour l'API audio Web n'est pas universelle, manquant dans certains navigateurs mobiles et safari (nécessitant des préfixes de fournisseurs), et entièrement absent dans IE.
Questions fréquemment posées (FAQ): (Cette section est omise car elle contient des informations sans rapport avec la tache de réécriture / paraphrase et ajoute une longueur significative. Si nécessaire, elle peut être réadaptée.)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Le mécanisme de collecte des ordures de JavaScript gère automatiquement la mémoire via un algorithme de compensation de balises pour réduire le risque de fuite de mémoire. Le moteur traverse et marque l'objet actif de l'objet racine, et non marqué est traité comme des ordures et effacés. Par exemple, lorsque l'objet n'est plus référencé (comme la définition de la variable sur NULL), il sera publié lors de la prochaine série de recyclage. Les causes courantes des fuites de mémoire comprennent: ① des minuteries ou des auditeurs d'événements non diffusés; ② Références aux variables externes dans les fermetures; ③ Les variables globales continuent de contenir une grande quantité de données. Le moteur V8 optimise l'efficacité du recyclage à travers des stratégies telles que le recyclage générationnel, le marquage incrémentiel, le recyclage parallèle / simultané, et réduit le temps de blocage principal. Au cours du développement, les références globales inutiles doivent être évitées et les associations d'objets doivent être rapidement décorées pour améliorer les performances et la stabilité.

Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

Quel framework JavaScript est le meilleur choix? La réponse est de choisir la plus appropriée selon vos besoins. 1.RIATT est flexible et gratuit, adapté aux projets moyens et grands qui nécessitent une personnalisation élevée et des capacités d'architecture d'équipe; 2. Angular fournit des solutions complètes, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise et à la maintenance à long terme; 3. Vue est facile à utiliser, adaptée à des projets de petite et moyenne taille ou à un développement rapide. De plus, s'il existe une pile technologique existante, la taille de l'équipe, le cycle de vie du projet et si le RSS est nécessaire sont également des facteurs importants dans le choix d'un cadre. En bref, il n'y a pas absolument le meilleur cadre, le meilleur choix est celui qui convient à vos besoins.

Iife (immédiatementInvokedFunctionExpression) est une expression de fonction exécutée immédiatement après la définition, utilisée pour isoler les variables et éviter de contaminer la portée globale. Il est appelé en emballage la fonction entre parenthèses pour en faire une expression et une paire de supports immédiatement suivis, tels que (function () {/ code /}) ();. Ses utilisations de base incluent: 1. évitez les conflits variables et empêchez la duplication de la dénomination entre plusieurs scripts; 2. Créez une portée privée pour rendre les variables internes invisibles; 3. Code modulaire pour faciliter l'initialisation sans exposer trop de variables. Les méthodes d'écriture courantes incluent les versions passées avec des paramètres et des versions de la fonction flèche ES6, mais notez que les expressions et les liens doivent être utilisés.

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.
