Défis de codage dans l'entretien technique: préparation complète et réponse efficace
Le processus de codage dans les entretiens techniques a toujours été controversé, en particulier dans le champ frontal, où certaines questions sont faiblement liées au travail quotidien. Cependant, de nombreuses entreprises s'en tiennent toujours à ce type de méthode de dépistage, et elles apprécient la pensée logique des candidats, la capacité de résolution de problèmes et la créativité plut?t que de simples compétences techniques. Cet article explorera comment traiter efficacement avec cinq défis de codage d'interview d'ingénieur junior JavaScript commun / frontal.
Stratégie de préparation des entretiens:
- Préparation complète: Prioriser pour apprendre des points de connaissance inconnus et effectuer de nombreux exercices de code manuscrits pour simuler l'environnement d'entrevue du tableau blanc. Des plateformes telles que Geksforgeeks et Pramp sont des ressources de bonnes pratiques.
- Comprendre clairement le problème: Assurez-vous de bien comprendre le problème avant de coder, en considérant la situation limite et le type d'entrée / sortie, ce qui aide à former la bonne solution.
- Réfléchissez fort lors de l'entretien: Pendant l'entretien, exprimez clairement vos idées, démontrez vos méthodes de résolution de problèmes et vos compétences en communication, et laissez l'intervieweur suivre vos idées et fournir une aide nécessaire.
- Défis communs de la pratique: Master Common Coding défis tels que Palindrome, Fizzbuzz et Riddles, et comprennent complètement leur logique et leurs solutions.
- Revue et test du code: Testez toujours votre code avec divers cas, assurez-vous sa précision et discutez des alternatives ou des optimisations potentielles pour démontrer votre compréhension approfondie et votre flexibilité du codage.
Défis de codage javascript communs:
Voici cinq défis courants et fournissent des idées de résolution de problèmes et un exemple de code:
1. juger si une cha?ne est palindrome (les deux et le dos sont lus de la même manière).
Solution problématique:
Convertir la cha?ne en minuscules, puis l'inversez-la, puis comparez-la avec la cha?ne d'origine.
Exemple de code:
const palindrome = str => str.toLowerCase() === str.toLowerCase().split('').reverse().join('');2.
Imprimer les numéros de 1 à n, les multiples de 3 imprimés "Fizz", les multiples de 5 "Buzz" imprimés, les multiples de 3 et les multiples de 5 "FizzBuzz" imprimés.
Solution problématique:Utilisez l'opérateur modulaire (%) pour juger la relation multiple et imprimer les résultats correspondants en fonction des conditions.
Exemple de code:
3.
juger si les deux cha?nes sont des énigmes (les lettres sont les mêmes, le nombre est le même et l'ordre est différent).const fizzBuzz = n => { for (let i = 1; i <= n; i++) { if (i % 15 === 0) console.log('fizzbuzz'); else if (i % 3 === 0) console.log('fizz'); else if (i % 5 === 0) console.log('buzz'); else console.log(i); } };
Solution problématique: Créer un objet de nombre de caractères, compter le nombre d'occurrences de chaque caractère dans les deux cha?nes, puis comparer si les deux objets sont les mêmes.
Exemple de code:
4. Statistiques Le nombre de lettres de voyelle (a, e, i, o, u) dans une cha?ne.
const anagram = (str1, str2) => { const charCount = str => [...str.toLowerCase()].reduce((acc, char) => { acc[char] = (acc[char] || 0) + 1; return acc; }, {}); return Object.keys(charCount(str1)).length === Object.keys(charCount(str2)).length && Object.keys(charCount(str1)).every(key => charCount(str1)[key] === charCount(str2)[key]); };Solution problématique:
Utilisez des expressions régulières pour faire correspondre les lettres de voyelle et renvoyer la longueur du résultat correspondant. Exemple de code: 5.
Renvoie le nième numéro de la séquence Fibonacci. Des méthodes itératives ou récursives peuvent être utilisées. Les méthodes itératives sont plus efficaces.
La ma?trise de ces défis de codage courants et la compréhension de la logique et des structures de données derrière eux amélioreront considérablement votre taux de réussite dans les entretiens techniques. N'oubliez pas que la communication claire et les idées de résolution de problèmes sont tout aussi importantes.
(La partie FAQ du texte d'origine est omise ici car cette partie du contenu est fortement chevauchée avec le texte généré, et pour éviter la redondance, il ne sera pas répété.) Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!const palindrome = str => str.toLowerCase() === str.toLowerCase().split('').reverse().join('');
const fizzBuzz = n => {
for (let i = 1; i <= n; i++) {
if (i % 15 === 0) console.log('fizzbuzz');
else if (i % 3 === 0) console.log('fizz');
else if (i % 5 === 0) console.log('buzz');
else console.log(i);
}
};
Résumé:

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Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Des méthodes intégrées de la matrice JavaScript telles que .map (), .filter () et .reduce () peuvent simplifier le traitement des données; 1) .map () est utilisé pour convertir les éléments un en un pour générer de nouveaux tableaux; 2) .filter () est utilisé pour filtrer les éléments par condition; 3) .reduce () est utilisé pour agréger les données en tant que valeur unique; Une mauvaise utilisation doit être évitée lorsqu'elle est utilisée, entra?nant des effets secondaires ou des problèmes de performance.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.
