Générer des nombres aléatoires en javascript avec math.random ()
Feb 11, 2025 am 08:31 AM Cet article présentera comment utiliser la fonction JavaScript Math.random()
pour générer des nombres aléatoires et créer une fonction réutilisable pour appliquer à divers scénarios, tels que le chargement des images aléatoires, la sélection aléatoire d'éléments à partir d'un tableau et la génération de couleurs aléatoires. Lettres, cha?nes, phrases et mots de passe.
Points de base:
- La fonction
Math.random()
intégrée dans JavaScript génère des nombres de points flottants pseudo-aléatoires entre 0 (inclus) et 1 (non inclus). Pour générer un nombre aléatoire supérieur à 1, multipliez simplement le résultat par le facteur d'échelle. - Pour générer un entier aléatoire, utilisez la fonction
Math.floor
pour arrondir. Pour générer des entiers aléatoires dans une plage spécifique, ajoutez simplement la valeur minimale de la plage au résultat. - Cet article montre comment utiliser la fonction
Math.random()
pour générer des images, des couleurs, des lettres, des cha?nes, des phrases et des mots de passe aléatoires. Ces techniques peuvent ajouter des éléments aléatoires à votre programme JavaScript.
Les fonctions créées dans l'article - (telles que
randomInt
,randomColor
etrandomString
) sont des blocs de construction pour des fonctions plus complexes, montrant la pierre angulaire de la programmation: en utilisant des fonctions pour créer des fonctions plus complexes.
randoalité en javascript
Il est très utile d'ajouter des éléments aléatoires à votre programme. Vous voudrez peut-être ajouter des styles aléatoires pour améliorer le plaisir de votre site Web, générer des phrases aléatoires ou ajouter des éléments accidentels au jeu.
Malheureusement, la création de valeurs aléatoires réelles est en fait très difficile (sauf si vous êtes en mesure d'être exposée à des substances radioactives… ou à un singe utilisant un clavier). Pour résoudre ce problème, le langage de programmation utilise une méthode déterministe pour générer des nombres pseudo-aléatoires. Ces nombres semblent être aléatoires, mais sont en fait générés par des fonctions qui acceptent les valeurs de graines basées sur des événements tels que le temps ou la position du pointeur de la souris.
JavaScript a une fonction random
, qui est une méthode avec des objets Math
intégrés. La norme ECMAScript ne spécifie pas comment cette fonction doit générer des nombres aléatoires, il est donc laissé au fabricant du navigateur à implémenter. Au moment de la rédaction du moment de la rédaction, tous les principaux navigateurs utilisent actuellement l'algorithme XORSHIFT128 en arrière-plan pour générer des nombres pseudo-aléatoires.
pour l'utiliser, entrez simplement Math.random()
et il renverra un numéro de point flottant pseudo-aléatoire entre 0 (inclus) et 1 (non inclus):
const x = Math.random();
Cela peut être exprimé par l'inégalité suivante:
<code>0 ≤ x < 1</code>
Mais que se passe-t-il si vous voulez un nombre aléatoire supérieur à 1? C'est simple: il vous suffit de multiplier par un facteur d'échelle pour l'amplifier - par exemple, la multiplication du résultat par 10 donnera une valeur entre 0 (inclusive) et 10 (non incluse):
const y = Math.random() * 10;
Si nous multiplions les deux c?tés de l'inégalité précédente de 10, nous pouvons voir la raison:
<code>0 ≤ y < 10</code>
mais le résultat est toujours un numéro de point flottant. Et si nous voulons un entier aléatoire? C'est très simple: nous avons juste besoin d'utiliser la fonction Math.floor
pour arrondir la valeur de retour dans l'entier ci-dessous. Le code suivant attribue un entier aléatoire entre 0 et 9 (inclus) à la variable z:
const z = Math.floor(Math.random() * 10);
Notez que même si nous multiplions par 10, la valeur retournée n'est que 9.
Nous pouvons généraliser cette méthode pour créer une fonction qui renverra 0 à (mais non incluse) un entier aléatoire entre les nombres fournis comme paramètre:
const x = Math.random();
Nous pouvons maintenant utiliser cette fonction pour renvoyer des nombres aléatoires entre 0 et 9:
<code>0 ≤ x < 1</code>
Nous avons donc maintenant un moyen de créer des entiers aléatoires. Mais que se passe-t-il si c'est entre deux valeurs différentes, au lieu de toujours commencer à zéro? Nous avons juste besoin d'utiliser le code ci-dessus et d'ajouter la valeur que nous voulons que la plage commence. Par exemple, si nous voulons générer des entiers aléatoires entre 6 et 10 (inclus), nous générerons d'abord des entiers aléatoires entre 0 et 4 en utilisant le code ci-dessus, puis ajouterons 6 au résultat:
const y = Math.random() * 10;
Notez que pour générer un entier aléatoire entre 0 et 4, nous devons en fait multiplier par 5.
Nous pouvons généraliser cette méthode pour créer une fonction qui renverra un entier aléatoire entre deux valeurs:
<code>0 ≤ y < 10</code>
Il s'agit juste d'une forme de code généralisée que nous écrivons pour obtenir des nombres aléatoires entre 6 et 10, mais remplacez 6 par le paramètre min
et 10 par le paramètre max
. Pour l'utiliser, entrez simplement deux paramètres pour représenter les limites inférieures et supérieures du nombre aléatoire (inclus). Par conséquent, pour simuler des dés à six faces, nous pouvons utiliser le code suivant pour retourner un entier entre 1 et 6:
const z = Math.floor(Math.random() * 10);
(l'image doit être insérée ici, mais l'image ne peut pas être affichée car le système de fichiers local ne peut pas être accessible)
Les autres pièces sont similaires au texte d'origine. Il convient de noter que les images doivent être conservées et conservées dans leur format d'origine.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Quel framework JavaScript est le meilleur choix? La réponse est de choisir la plus appropriée selon vos besoins. 1.RIATT est flexible et gratuit, adapté aux projets moyens et grands qui nécessitent une personnalisation élevée et des capacités d'architecture d'équipe; 2. Angular fournit des solutions complètes, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise et à la maintenance à long terme; 3. Vue est facile à utiliser, adaptée à des projets de petite et moyenne taille ou à un développement rapide. De plus, s'il existe une pile technologique existante, la taille de l'équipe, le cycle de vie du projet et si le RSS est nécessaire sont également des facteurs importants dans le choix d'un cadre. En bref, il n'y a pas absolument le meilleur cadre, le meilleur choix est celui qui convient à vos besoins.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Des méthodes intégrées de la matrice JavaScript telles que .map (), .filter () et .reduce () peuvent simplifier le traitement des données; 1) .map () est utilisé pour convertir les éléments un en un pour générer de nouveaux tableaux; 2) .filter () est utilisé pour filtrer les éléments par condition; 3) .reduce () est utilisé pour agréger les données en tant que valeur unique; Une mauvaise utilisation doit être évitée lorsqu'elle est utilisée, entra?nant des effets secondaires ou des problèmes de performance.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.
