Utilisation de PHP pour moder Minecraft: une nouvelle approche
Cet article explore une méthode unique pour créer des mods Minecraft à l'aide de PHP, en contournant la dépendance traditionnelle à Java. Tirant parti des bibliothèques PHP asynchrones et une boucle d'événements, cette technique évite le besoin de boucles animées à forte intensité de ressources, permettant un développement efficace du mod.
Le défi d'apprendre Java pour le modding Minecraft est abordé par cette approche innovante. Ce tutoriel montre comment construire des mods en PHP, surmontant la barrière de langue typique.
(Un futur post détaillera un éditeur de minecraft JavaScript 3D pour la création du plan rationalisé. Restez à l'écoute!)
(La majorité du code de ce didacticiel est disponible sur GitHub. Les tests ont été effectués en utilisant la dernière version Chrome et PHP 7.0. Bien que la compatibilité entre les navigateurs et la version PHP ne soit pas garantie, les principes principaux restent cohérents .)
Définition de la scène
La communication entre PHP et le serveur Minecraft est cruciale. Au lieu d'une boucle de blocage traditionnelle while
:
while (true) { // listen for player requests // make changes to the game sleep(1); }
Nous utilisons AMPHP, une bibliothèque PHP asynchrone, offrant des fonctionnalités telles que des boucles d'événements et des clients HTTP.
Tout d'abord, installez les bibliothèques nécessaires:
composer require amphp/amp composer require amphp/file
Ensuite, créez une boucle d'événement non bloquante:
require __DIR__ . "/vendor/autoload.php"; Amp\run(function() { Amp\repeat(function() { // listen for player requests // make changes to the game }, 1000); });
Cette approche non bloquante permet des opérations simultanées en attendant des taches potentiellement bloquantes.
Promesses et générateurs: une combinaison puissante
L'interface basée sur les promesses d'AMPHP gère les opérations asynchrones. Les promesses représentent des données non encore disponibles, telles que les résultats des opérations du système de fichiers ou les demandes HTTP. Les générateurs l'améliorent en outre en rationalisant l'itération sur les valeurs de tableau non définies.Voici un exemple utilisant des générateurs:
use Amp\File\Driver; function getContents(Driver $files, $path, $previous) { $next = yield $files->mtime($path); if ($previous !== $next) { return yield $files->get($path); } return null; }Cette fonction gère efficacement les opérations de fichiers asynchrones sans bloquer le thread principal.
Suivi des journaux de serveurs
Le mod écoute les journaux de serveur pour détecter les commandes du lecteur. Cela empêche l'exécution des commandes en double.
define("LOG_PATH", "/path/to/logs/latest.log"); $files = Amp\File\filesystem(); // ... (rest of the code remains largely the same)
(N'oubliez pas de remplacer par le chemin du fichier journal de votre serveur.) /path/to/logs/latest.log
Génération du Blueprint et placement de bloc
Un constructeur JavaScript 3D (détaillé dans un article séparé) génère un tableau de coordonnées de bloc. Ce tableau est utilisé par le script PHP pour construire des structures dans Minecraft.
La fonction executeCommand
traite la commande build et place les blocs en fonction des coordonnées générées.
Communication du serveur via RCON
Le RCON du serveur Minecraft (console distante) permet la communication avec le script PHP. Une bibliothèque client RCON est utilisée pour envoyer des commandes au serveur.
while (true) { // listen for player requests // make changes to the game sleep(1); }
(Remarque: La bibliothèque theory/builder
comprend un serveur Minecraft à des fins de test.)
Le fichier server.properties
du serveur a besoin des configurations suivantes:
composer require amphp/amp composer require amphp/file
La fonction executeCommand
utilise le client RCON pour envoyer des commandes /setblock
pour placer des blocs.
Améliorations et conclusions futures
Cette approche ouvre des portes aux fonctionnalités de mod avancées. Les améliorations futures pourraient inclure une API JSON pour la soumission de conception et des arrangements de blocs plus complexes. La publication JavaScript qui l'accompagne fournit plus de détails sur le constructeur 3D. Les possibilités sont vastes!
Questions fréquemment posées (FAQ) (Cette section reste largement inchangée de l'entrée, car elle fournit des informations supplémentaires précieuses.)
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Puis-je moder Minecraft sur des consoles ou des appareils mobiles?
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Comment puis-je apprendre PHP pour le modding Minecraft?
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Puis-je partager mes mods Minecraft PHP avec d'autres?
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Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Les problèmes et les solutions courants pour la portée de la variable PHP incluent: 1. La variable globale ne peut pas être accessible dans la fonction, et elle doit être transmise en utilisant le mot-clé ou le paramètre global; 2. La variable statique est déclarée avec statique, et elle n'est initialisée qu'une seule fois et la valeur est maintenue entre plusieurs appels; 3. Des variables hyperglobales telles que $ _get et $ _post peuvent être utilisées directement dans n'importe quelle portée, mais vous devez faire attention au filtrage s?r; 4. Les fonctions anonymes doivent introduire des variables de portée parents via le mot clé Utiliser, et lorsque vous modifiez les variables externes, vous devez passer une référence. La ma?trise de ces règles peut aider à éviter les erreurs et à améliorer la stabilité du code.

Pour gérer en toute sécurité les téléchargements de fichiers PHP, vous devez vérifier la source et taper, contr?ler le nom et le chemin du fichier, définir les restrictions du serveur et traiter les fichiers multimédias deux fois. 1. Vérifiez la source de téléchargement pour empêcher le CSRF via le jeton et détecter le type de mime réel via FINFO_FILE en utilisant le contr?le de liste blanche; 2. Renommez le fichier à une cha?ne aléatoire et déterminez l'extension pour la stocker dans un répertoire non Web en fonction du type de détection; 3. La configuration PHP limite la taille de téléchargement et le répertoire temporaire Nginx / Apache interdit l'accès au répertoire de téléchargement; 4. La bibliothèque GD résait les images pour effacer des données malveillantes potentielles.

Il existe trois méthodes courantes pour le code de commentaire PHP: 1. Utiliser // ou # pour bloquer une ligne de code, et il est recommandé d'utiliser //; 2. Utiliser /.../ pour envelopper des blocs de code avec plusieurs lignes, qui ne peuvent pas être imbriquées mais peuvent être croisées; 3. Compétences combinées Commentaires tels que l'utilisation / if () {} / pour contr?ler les blocs logiques, ou pour améliorer l'efficacité avec les touches de raccourci de l'éditeur, vous devez prêter attention aux symboles de fermeture et éviter les nidification lorsque vous les utilisez.

AgeneratorInphpisamemory-EfficientwaytoterateOrgedatasetsByyieldingValuesonEatatimeIntedofreturningThemallAtonce.1.GeneratorsUsEtheieldKeywordToproduceValuesondemand, ReducingMemoryUsage.2.TheyAreusefulForHandlingBigloops, ReadingLargeFiles, OR OR.

La clé pour rédiger des commentaires PHP est de clarifier l'objectif et les spécifications. Les commentaires devraient expliquer "pourquoi" plut?t que "ce qui a été fait", en évitant la redondance ou trop de simplicité. 1. Utilisez un format unifié, tel que DocBlock (/ * /) pour les descriptions de classe et de méthode afin d'améliorer la lisibilité et la compatibilité des outils; 2. Soulignez les raisons de la logique, telles que pourquoi les sauts JS doivent être sortis manuellement; 3. Ajoutez une description d'une vue d'ensemble avant le code complexe, décrivez le processus dans les étapes et aidez à comprendre l'idée globale; 4. Utilisez TODO et FIXME Rationalement pour marquer des éléments et des problèmes de taches pour faciliter le suivi et la collaboration ultérieurs. De bonnes annotations peuvent réduire les co?ts de communication et améliorer l'efficacité de la maintenance du code.

Toinstallphpquickly, usexAmpPonWindowsorHomebrewonMacos.1.onwindows, downloadAndInstallxAmppp, selectComponents, startapache et placefilesInhtdocs.2.

Toléarnphpeffective, startBySettingUpAlocalServerERironmentUsingToolsLILYXAMPPANDACODEDITERLIGHILLEVSCODE.1) INSTRUSITIONXAMPFORAPACHE, MYSQL, ANDPHP.2) USACODEDEDITORFORSYNTAXSUPPORT.3)

En PHP, vous pouvez utiliser des crochets ou des accolades bouclées pour obtenir des caractères d'index spécifiques à la cha?ne, mais les crochets sont recommandés; L'index commence à partir de 0 et l'accès à l'extérieur de la plage renvoie une valeur nulle et ne peut pas se voir attribuer une valeur; MB_substr est nécessaire pour gérer les caractères multi-octets. Par exemple: $ str = "Hello"; echo $ str [0]; sortie h; et les caractères chinois tels que MB_substr ($ str, 1,1) doivent obtenir le résultat correct; Dans les applications réelles, la longueur de la cha?ne doit être vérifiée avant le boucle, les cha?nes dynamiques doivent être vérifiées pour la validité et les projets multilingues recommandent d'utiliser des fonctions de sécurité multi-octets uniformément.
