Nom original?: PDQuickUI, remplacé par QuickUI à partir de la version 0.6.0
QuickUI est un framework de rendu frontal développé uniquement en JavaScript. Améliorez les performances de rendu en intégrant la technologie DOM virtuel pour obtenir une réponse rapide des données et des mises à jour automatiques.
Fonctionnalités principales
DOM virtuel efficace
- Des mises à jour efficaces du DOM sont obtenues grace à un algorithme de comparaison de différences précis
- Système de mise à jour des attributs intelligents, met à jour uniquement les valeurs modifiées
- Mécanisme intelligent de comparaison de sous-n?uds pour minimiser les opérations DOM
Traitement des données réactif
- Système de surveillance approfondie des données pour garantir une réflexion immédiate des modifications des données
- Mettre automatiquement à jour l'interface utilisateur lorsque les données changent, aucune opération manuelle requise
- Le système de mise en cache intelligent évite les rendus répétés inutiles
- Prend en charge le traitement réactif des structures de données imbriquées
Fonctionnalités avancées du modèle
- Prise en charge multilingue (i18n) intégrée pour une internationalisation facile
- Prend en charge le chargement dynamique des modèles au lieu du traitement synchrone
- Un système d'expression puissant prend en charge le calcul, la date et le traitement de texte
- Le système de commande complet permet des opérations DOM flexibles
Conception optimisée pour les performances
- Les images et le contenu SVG utilisent la technologie de chargement paresseux pour améliorer la vitesse de chargement
- Très petite taille de fichier et aucune dépendance externe
- Mécanisme intelligent de délégation d'événements et de nettoyage des ressources pour optimiser l'utilisation de la mémoire
document
- Site Web?: nanomd.pardn.io
- Document : nanomd.pardn.io/doc.html
Méthode d'installation
Installer à partir de npm
npm i @pardnchiu/quickui
Importé du CDN
Présentation de la suite QuickUI
<!-- 0.6.0 版本以上 --> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@pardnchiu/quickui@%5BVERSION%5D/dist/QuickUI.js"></script> <!-- 0.5.4 版本以下 --> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/pdquickui@%5BVERSION%5D/dist/PDQuickUI.js"></script>
Version du module
// 0.6.0 版本以上 import { QUI } from "https://cdn.jsdelivr.net/npm/@pardnchiu/quickui@[VERSION]/dist/QuickUI.esm.js"; // 0.5.4 版本以下 import { QUI } from "https://cdn.jsdelivr.net/npm/pdquickui@[VERSION]/dist/PDQuickUI.module.js";
Comment utiliser
Initialiser QUI
const app = new QUI({ id: "", // 指定渲染元素 data: { // 自訂 DATA }, event: { // 自訂 EVENT }, when: { before_render: function () { // 停止渲染 }, rendered: function () { // 已渲染 }, before_update: function () { // 停止更新 }, updated: function () { // 已更新 }, before_destroy: function () { // 停止銷毀 }, destroyed: function () { // 已銷毀 } } });
Aper?u de la propriété
texte et contenu
屬性 | 使用場景 | 範例 |
---|---|---|
{{ value }} | 動態(tài)文字內(nèi)容 |
{{ userName }} 顯示使用者名稱 |
:html | 原始 HTML 插入 | 渲染格式化內(nèi)容 |
Chargement du modèle
屬性 | 使用場景 | 範例 |
---|---|---|
:path | 外部模板載入 |
|
Listes et itérations
屬性 | 使用場景 | 範例 |
---|---|---|
:for | 陣列/物件迭代 |
|
Rendu conditionnel
屬性 | 使用場景 | 範例 |
---|---|---|
:if | 條件顯示 | 歡迎! |
:else-if/:elif | 次要條件 | 載入中... |
:else | 預設內(nèi)容 | 請登入 |
liaison de formulaire
屬性 | 使用場景 | 範例 |
---|---|---|
:model | 雙向資料綁定 | 與資料同步 |
Styles et animations
屬性 | 使用場景 | 範例 |
---|---|---|
:animation | 過渡效果 | 內(nèi)容 |
:[css] | 動態(tài)樣式 | 樣式內(nèi)容 |
Propriétés dynamiques
屬性 | 使用場景 | 範例 |
---|---|---|
:[attr] | 動態(tài)屬性 | ![]() |
gestion des événements
屬性 | 使用場景 | 範例 |
---|---|---|
@[event] | 事件監(jiān)聽器 |
Conditions de licence
Ce projet adopte une licence de type MIT, mais seul du code obscurci est fourni?:
- Identique au MIT?: libre d'utilisation, de modification et de redistribution, y compris l'utilisation commerciale
- Principale différence?: seule la version masquée du code du programme est fournie par défaut et le code source doit être acheté séparément
- Contenu sous licence?: l'avis de droit d'auteur original doit être conservé (identique au MIT)
Veuillez vous référer à l'accord d'utilisation du logiciel pour conna?tre les conditions générales détaillées.
Promoteur
Qiu Jingguan
- E-mail?: dev@pardn.io
- Linkedin : linkedin.com/in/pardnchiu
?? 2023 Pardn Chiu
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Des méthodes intégrées de la matrice JavaScript telles que .map (), .filter () et .reduce () peuvent simplifier le traitement des données; 1) .map () est utilisé pour convertir les éléments un en un pour générer de nouveaux tableaux; 2) .filter () est utilisé pour filtrer les éléments par condition; 3) .reduce () est utilisé pour agréger les données en tant que valeur unique; Une mauvaise utilisation doit être évitée lorsqu'elle est utilisée, entra?nant des effets secondaires ou des problèmes de performance.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.
