


Conversion de la récursion en itération à l'aide d'une pile?: un guide pratique
Dec 22, 2024 pm 06:45 PMLa récursion est une technique puissante en informatique, souvent utilisée pour des taches telles que la traversée d'arbres, la recherche en profondeur d'abord et les algorithmes de retour en arrière. Cependant, la récursion peut être moins efficace en termes de temps et d'espace en raison de la surcharge des appels de fonction et de la maintenance de la pile d'appels. Dans certains cas, il est avantageux de convertir la récursivité en une approche itérative utilisant une pile explicite pour simuler les appels récursifs. Cet article fournit un guide étape par étape pour convertir des algorithmes récursifs en algorithmes itératifs à l'aide d'une pile en JavaScript.
Pourquoi convertir la récursivité en itération??
Il existe plusieurs raisons pour lesquelles vous souhaiterez peut-être convertir la récursivité en itération?:
- Stack Overflow?: des appels récursifs profonds peuvent épuiser la pile d'appels, entra?nant un débordement de pile. L'utilisation d'une pile explicite peut éviter ce problème.
- Efficacité?: les solutions itératives sont généralement plus efficaces en termes de mémoire, car elles ne nécessitent pas de frais généraux liés à la maintenance de la pile d'appels.
- Meilleur contr?le?: L'utilisation d'une pile explicite peut vous donner plus de contr?le sur l'exécution de l'algorithme, en particulier lorsqu'un retour en arrière est impliqué.
Modèle pour convertir la récursion en itération à l'aide d'une pile
Lors de la conversion d'une fonction récursive en fonction itérative à l'aide d'une pile, l'approche générale reste similaire pour différents types d'algorithmes (comme les parcours d'arbres, les problèmes de retour en arrière ou le parcours de graphiques). Vous trouverez ci-dessous un modèle flexible qui peut être adapté à différents scénarios.
Modèle général
1. Fonction récursive (exemple)
function recursiveFunction(args) { // Base case if (baseCondition) { // Handle the base case return; } // Recursive calls for (let i = 0; i < someLimit; i++) { recursiveFunction(newArgs); } }
2. Fonction itérative utilisant une pile
Pour convertir la fonction récursive ci-dessus en une fonction itérative, nous suivons ces étapes?:
function iterativeFunction(args) { // Initialize the stack let stack = [initialState]; // Loop until the stack is empty while (stack.length > 0) { // Pop the current state from the stack let currentState = stack.pop(); // Handle the base case (optional, since we can check on each iteration) if (baseCondition) { continue; // Skip or handle the base case } // Process the current state processState(currentState); // Push next states onto the stack for (let i = 0; i < someLimit; i++) { let newState = generateNewState(currentState, i); stack.push(newState); } } }
Répartition du modèle
Initialiser la pile?:
La pile doit être initialisée avec l'état de départ, qui peut être les arguments initiaux ou le premier n?ud d'un parcours.Boucle à travers la pile?:
La boucle continue tant que la pile contient des éléments, représentant les appels récursifs qui auraient été effectués dans la fonction d'origine.Gestion des conditions de base?:
En récursivité, la condition de base vérifie si une récursivité supplémentaire est nécessaire. Dans l’approche itérative, vous pouvez effectuer la même vérification à l’intérieur de la boucle. Vous pouvez utiliser Continuer pour ignorer la suite du traitement lorsque la condition de base est remplie.Traiter l'état actuel?:
Traite l'état de l'itération en cours (équivalent au traitement qui se produirait lors de l'appel récursif en cours).Pousser les états suivants?:
Tout comme la fonction récursive appelle de nouvelles fonctions récursives, ici vous poussez les états suivants (c'est-à-dire les arguments de fonction ou les n?uds à traiter) sur la pile.
Exemple de conversion?: parcours d'arbre dans l'ordre
Version récursive?:
function recursiveFunction(args) { // Base case if (baseCondition) { // Handle the base case return; } // Recursive calls for (let i = 0; i < someLimit; i++) { recursiveFunction(newArgs); } }
Version itérative utilisant une pile?:
function iterativeFunction(args) { // Initialize the stack let stack = [initialState]; // Loop until the stack is empty while (stack.length > 0) { // Pop the current state from the stack let currentState = stack.pop(); // Handle the base case (optional, since we can check on each iteration) if (baseCondition) { continue; // Skip or handle the base case } // Process the current state processState(currentState); // Push next states onto the stack for (let i = 0; i < someLimit; i++) { let newState = generateNewState(currentState, i); stack.push(newState); } } }
Exemples de conversion de récursivité en itération
Exemple 1?: Recherche en profondeur d'abord (DFS) sur un graphique
La recherche en profondeur (DFS) est couramment mise en ?uvre à l'aide de la récursivité. Voici l'algorithme DFS récursif?:
function inorderTraversal(root) { if (root === null) return; inorderTraversal(root.left); console.log(root.value); inorderTraversal(root.right); }
Version itérative utilisant une pile?:
function inorderTraversalIterative(root) { let stack = []; let current = root; while (stack.length > 0 || current !== null) { // Reach the leftmost node while (current !== null) { stack.push(current); current = current.left; } // Visit the node current = stack.pop(); console.log(current.value); // Move to the right node current = current.right; } }
Dans cet exemple, la pile contient explicitement les n?uds à visiter, et nous utilisons la boucle pour simuler les appels récursifs.
Exemple 2?: Parcours d'arbre dans l'ordre (itératif)
Le parcours dans l'ordre d'un arbre binaire est généralement effectué de manière récursive. Voici la version récursive?:
function dfs(graph, node, visited = new Set()) { if (visited.has(node)) return; console.log(node); visited.add(node); for (let neighbor of graph[node]) { dfs(graph, neighbor, visited); } }
Version itérative utilisant une pile?:
function dfsIterative(graph, startNode) { let stack = [startNode]; let visited = new Set(); while (stack.length > 0) { let node = stack.pop(); if (visited.has(node)) continue; console.log(node); visited.add(node); // Add neighbors to the stack in reverse order to maintain DFS order for (let neighbor of graph[node].reverse()) { if (!visited.has(neighbor)) { stack.push(neighbor); } } } }
Dans ce cas, la pile aide à suivre les n?uds à visiter, et la boucle interne parcourt le c?té gauche de l'arborescence jusqu'à atteindre le n?ud le plus à gauche.
Exemple 3?:?génération de sous-ensembles (retour en arrière)
L'approche de backtracking pour générer des sous-ensembles d'un ensemble peut être implémentée de manière récursive comme ceci?:
function inorderTraversal(root) { if (root === null) return; inorderTraversal(root.left); console.log(root.value); inorderTraversal(root.right); }
Version itérative utilisant une pile?:
function inorderTraversalIterative(root) { let stack = []; let current = root; while (stack.length > 0 || current !== null) { // Reach the leftmost node while (current !== null) { stack.push(current); current = current.left; } // Visit the node current = stack.pop(); console.log(current.value); // Move to the right node current = current.right; } }
La version itérative utilise une pile pour simuler les appels de fonctions récursifs. Le currentSubset est modifié sur place et la pile gère le retour en arrière en y insérant de nouveaux états.
Exemple 4?: Générer des permutations
Pour générer toutes les permutations d'un ensemble, la récursivité est généralement utilisée?:
function subsets(nums) { let result = []; function backtrack(start, currentSubset) { result.push([...currentSubset]); for (let i = start; i < nums.length; i++) { currentSubset.push(nums[i]); backtrack(i + 1, currentSubset); currentSubset.pop(); } } backtrack(0, []); return result; }
Version itérative utilisant une pile?:
function subsetsIterative(nums) { let stack = [{start: 0, currentSubset: []}]; let result = []; while (stack.length > 0) { let { start, currentSubset } = stack.pop(); result.push([...currentSubset]); // Explore subsets by including elements from `start` onwards for (let i = start; i < nums.length; i++) { currentSubset.push(nums[i]); stack.push({ start: i + 1, currentSubset: [...currentSubset] }); currentSubset.pop(); // backtrack } } return result; }
Cette version itérative utilise la pile pour stocker l'état actuel de la permutation. Le retour en arrière est géré en poussant et en supprimant les états de la pile.
Exemple 5?:?Problème N-Queens (retour en arrière)
Le problème des N-Queens est souvent résolu en utilisant le backtracking récursif?:
function permute(nums) { let result = []; function backtrack(start) { if (start === nums.length) { result.push([...nums]); return; } for (let i = start; i < nums.length; i++) { [nums[start], nums[i]] = [nums[i], nums[start]]; // swap backtrack(start + 1); [nums[start], nums[i]] = [nums[i], nums[start]]; // backtrack (swap back) } } backtrack(0); return result; }
Version itérative utilisant une pile?:
function recursiveFunction(args) { // Base case if (baseCondition) { // Handle the base case return; } // Recursive calls for (let i = 0; i < someLimit; i++) { recursiveFunction(newArgs); } }
Conclusion
La conversion de la récursion en itération à l'aide d'une pile est une technique précieuse pour de nombreux algorithmes, en particulier ceux impliquant un retour en arrière ou une traversée d'arbres/graphes. En utilisant une pile explicite, nous pouvons éviter une récursion profonde, gérer manuellement les états des fonctions et garantir un meilleur contr?le sur l’exécution de l’algorithme. Ces exemples devraient servir de guide pour vous aider à résoudre des problèmes similaires dans votre propre code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Des méthodes intégrées de la matrice JavaScript telles que .map (), .filter () et .reduce () peuvent simplifier le traitement des données; 1) .map () est utilisé pour convertir les éléments un en un pour générer de nouveaux tableaux; 2) .filter () est utilisé pour filtrer les éléments par condition; 3) .reduce () est utilisé pour agréger les données en tant que valeur unique; Une mauvaise utilisation doit être évitée lorsqu'elle est utilisée, entra?nant des effets secondaires ou des problèmes de performance.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.
