


Où puis-je trouver des exemples d'images pour les questions et réponses sur le code et le balisage??
Dec 20, 2024 am 04:39 AMExemples d'images pour les questions et réponses sur le code et le balisage [fermé]
Lors de la préparation d'un MCVE/SSCCE impliquant des images, avoir accès à des exemples les images peuvent être particulièrement utiles. Pour éviter le besoin d'hébergement d'images ou de liens externes, voici une variété d'images qui peuvent être facilement utilisées à titre d'exemple?:
Ic?nes?:
- Formes géométriques simples?: Ic?nes PNG générées par Java avec bords transparents (4 couleurs x 5 formes)
- Catégories?: ic?nes png
Feuilles de sprite?:
- Pièces d'échecs : 384x128 px PNG avec fond transparent (chaque sprite 64x64 px)
- Catégories?: ic?nes de feuille de sprite png
Animé?:
BG solide?:
- Pointillés animés Bordure?: 100x30 px PNG avec BG solide
- étoiles zoomées?: 160x120 px PNG avec BG solide
- Eau animée?: 60x60 px PNG avec du solide BG
BG transparent?:
- Animation orbitale?: GIF 450x450 et 150x150 px avec transparence
Images?:
- Lever et coucher de la lune?: JPEG 480x320 px x 4
- Catégories?: diaporama jpeg Image Transitions
- Panorama à l'aube?: 1474x436 px JPEG
- Catégories?:animation de panoramas jpg (défilement)
Carreaux?:
- Carte Mercator de la Terre?: 640x316 px PNG avec BG transparent, adapté au carrelage gauche/droite
- Catégories?: animation de tuile png (défilement)
Code?:
En plus des images, une classe Java est fournie pour diviser la feuille de sprite de la pièce d'échecs pour faciliter intégration dans MCVE?:
import java.awt.image.*; import javax.imageio.*; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.*; public final class ChessSprites { private ChessSprites() {} public static final int SIZE = 64; public static final BufferedImage SHEET; static { try { // see https://stackoverflow.com/a/19209651/2891664 SHEET = ImageIO.read(new URL("https://i.sstatic.net/memI0.png")); } catch (IOException x) { throw new UncheckedIOException(x); } } public static final BufferedImage GOLD_QUEEN = SHEET.getSubimage(0 * SIZE, 0, SIZE, SIZE); public static final BufferedImage SILVER_QUEEN = SHEET.getSubimage(0 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE); public static final BufferedImage GOLD_KING = SHEET.getSubimage(1 * SIZE, 0, SIZE, SIZE); public static final BufferedImage SILVER_KING = SHEET.getSubimage(1 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE); public static final BufferedImage GOLD_ROOK = SHEET.getSubimage(2 * SIZE, 0, SIZE, SIZE); public static final BufferedImage SILVER_ROOK = SHEET.getSubimage(2 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE); public static final BufferedImage GOLD_KNIGHT = SHEET.getSubimage(3 * SIZE, 0, SIZE, SIZE); public static final BufferedImage SILVER_KNIGHT = SHEET.getSubimage(3 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE); public static final BufferedImage GOLD_BISHOP = SHEET.getSubimage(4 * SIZE, 0, SIZE, SIZE); public static final BufferedImage SILVER_BISHOP = SHEET.getSubimage(4 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE); public static final BufferedImage GOLD_PAWN = SHEET.getSubimage(5 * SIZE, 0, SIZE, SIZE); public static final BufferedImage SILVER_PAWN = SHEET.getSubimage(5 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE); public static final List<BufferedImage> SPRITES = Collections.unmodifiableList(Arrays.asList(GOLD_QUEEN, SILVER_QUEEN, GOLD_KING, SILVER_KING, GOLD_ROOK, SILVER_ROOK, GOLD_KNIGHT, SILVER_KNIGHT, GOLD_BISHOP, SILVER_BISHOP, GOLD_PAWN, SILVER_PAWN)); }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Quel framework JavaScript est le meilleur choix? La réponse est de choisir la plus appropriée selon vos besoins. 1.RIATT est flexible et gratuit, adapté aux projets moyens et grands qui nécessitent une personnalisation élevée et des capacités d'architecture d'équipe; 2. Angular fournit des solutions complètes, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise et à la maintenance à long terme; 3. Vue est facile à utiliser, adaptée à des projets de petite et moyenne taille ou à un développement rapide. De plus, s'il existe une pile technologique existante, la taille de l'équipe, le cycle de vie du projet et si le RSS est nécessaire sont également des facteurs importants dans le choix d'un cadre. En bref, il n'y a pas absolument le meilleur cadre, le meilleur choix est celui qui convient à vos besoins.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Des méthodes intégrées de la matrice JavaScript telles que .map (), .filter () et .reduce () peuvent simplifier le traitement des données; 1) .map () est utilisé pour convertir les éléments un en un pour générer de nouveaux tableaux; 2) .filter () est utilisé pour filtrer les éléments par condition; 3) .reduce () est utilisé pour agréger les données en tant que valeur unique; Une mauvaise utilisation doit être évitée lorsqu'elle est utilisée, entra?nant des effets secondaires ou des problèmes de performance.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.
