Qu'est-ce qu'une application Web
Les applications Web sont des programmes logiciels qui s'exécutent sur un serveur Web et sont accessibles sur Internet via un navigateur Web. Ils peuvent être classés en plusieurs types en fonction de leurs fonctionnalités, de leur architecture et de leur déploiement. Voici quelques types courants d'applications Web, ainsi que leurs avantages, cas d'utilisation et exemples?:
Types d'applications Web
1. Applications d'une seule page (SPA)
Les applications à page unique (SPA) sont des applications Web qui chargent une seule page HTML et mettent à jour dynamiquement la page à mesure que l'utilisateur interagit avec l'application. Elles sont plus rapides et plus réactives que les applications Web traditionnelles, car elles n'ont pas besoin de recharger la page ni d'envoyer des requêtes HTTP au serveur à chaque action.
Avantages?:
Expérience utilisateur rapide et fluide
Performances et évolutivité améliorées
Capacités hors ligne
Cas d'utilisation?:
E-commerce
Réseaux sociaux
Gestion de projet
Exemples?:
Gmail
Asana
Netflix
2. Applications Web progressives (PWA)
Les applications Web progressives (PWA) sont des applications Web qui utilisent les technologies Web modernes pour offrir une expérience de type natif sur n'importe quel appareil. Ils peuvent être installés sur l'écran d'accueil d'un appareil comme une application native et fonctionner hors ligne ou avec une mauvaise connectivité.
Avantages?:
Une expérience native sur n'importe quel appareil
Capacités hors ligne
Installation et mises à jour faciles
Cas d'utilisation?:
E-commerce
Actualités et médias
Voyage et hospitalité
Exemples?:
Twitter
Flipkart
Starbucks
3. Applications Web mobiles
Les applications Web mobiles sont des applications Web optimisées pour les appareils mobiles et accessibles via un navigateur mobile. Ils sont construits à l'aide de techniques de conception réactive qui s'adaptent à la taille de l'écran et à l'orientation de l'appareil.
Avantages?:
Compatibilité multiplateforme
Pas besoin de magasins d'applications ou d'installations
Mises à jour et maintenance faciles
Cas d'utilisation?:
E-commerce
Actualités et médias
Réseaux sociaux
Exemples?:
Facebook
Amazon
Wikipédia
4. Applications Web de rendu c?té serveur (SSR)
Les applications Web de rendu c?té serveur (SSR) sont des applications Web qui restituent le code HTML sur le serveur et l'envoient au client. Ils sont adaptés au référencement et offrent des temps de chargement initiaux plus rapides, car le HTML est déjà présent sur la page.
Avantages?:
Temps de chargement initiaux rapides
Référencement amélioré
Meilleures performances sur les appareils bas de gamme
Cas d'utilisation?:
E-commerce
Blogs et forums
Systèmes de gestion de contenu
Exemples?:
Shopify
WordPress
Moyen
5. Applications Web statiques
Les applications Web statiques sont des applications Web créées avec des fichiers HTML, CSS et JavaScript statiques et servies à partir d'un réseau de diffusion de contenu (CDN). Ils sont rapides, sécurisés et faciles à déployer, car ils ne nécessitent aucun serveur ni base de données.
Avantages?:
Performances rapides
Haute sécurité
Déploiement facile
Cas d'utilisation?:
Blogs
Portefeuilles
Documentation
Exemples?:
Pages GitHub
Netlify
Vercel
6. Applications Web hybrides
Les applications Web hybrides sont des applications Web qui combinent les fonctionnalités des applications natives et Web. Ils sont construits à l'aide de technologies Web telles que HTML, CSS et JavaScript, et sont enveloppés dans un conteneur natif qui leur permet d'accéder aux fonctionnalités natives de l'appareil et d'être distribués via les magasins d'applications.
Avantages?:
Expérience de type natif
Compatibilité multiplateforme
Accès aux fonctionnalités natives de l'appareil
Cas d'utilisation?:
E-commerce
Réseaux sociaux
Jeux
Exemples?:
Instagram
Pinterest
Skype
7. Applications Web en temps réel
Les applications Web en temps réel sont des applications Web qui permettent une communication et une interaction en temps réel entre les utilisateurs. Ils utilisent des technologies telles que WebSockets pour établir une connexion continue entre le client et le serveur.
Avantages?:
Permettre la collaboration et la communication en temps réel
Peut gérer de grandes quantités de données en temps réel
Cas d'utilisation?:
Applications de chat et de messagerie en ligne
Jeux multijoueurs en ligne
Outils d'édition de documents collaboratifs
Exemples?:
Slack
Griffonner
Canva
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Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Bonjour, développeurs JavaScript! Bienvenue dans JavaScript News de cette semaine! Cette semaine, nous nous concentrerons sur: le différend de marque d'Oracle avec Deno, les nouveaux objets Time JavaScript sont pris en charge par les navigateurs, les mises à jour Google Chrome et certains outils de développeurs puissants. Commen?ons! Le différend de marque d'Oracle avec la tentative de Deno Oracle d'enregistrer une marque "JavaScript" a provoqué la controverse. Ryan Dahl, le créateur de Node.js et Deno, a déposé une pétition pour annuler la marque, et il pense que JavaScript est un niveau ouvert et ne devrait pas être utilisé par Oracle

Cacheapi est un outil fourni par le navigateur pour mettre en cache les demandes de réseau, qui est souvent utilisée en conjonction avec travailleur de service pour améliorer les performances du site Web et l'expérience hors ligne. 1. Il permet aux développeurs de stocker manuellement des ressources telles que des scripts, des feuilles de style, des photos, etc.; 2. Il peut faire correspondre les réponses du cache en fonction des demandes; 3. Il prend en charge la suppression des caches spécifiques ou la nettoyage du cache entier; 4. Il peut mettre en ?uvre des stratégies de priorité de cache ou de priorité de réseau grace à l'écoute des événements Fetch; 5. Il est souvent utilisé pour le support hors ligne, accélérez la vitesse d'accès répétée, préchargement des ressources clés et du contenu de mise à jour des antécédents; 6. Lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention au contr?le de la version du cache, aux restrictions de stockage et à la différence entre le mécanisme de mise en cache HTTP.

La promesse est le mécanisme central pour gérer les opérations asynchrones en JavaScript. Comprendre les appels de cha?ne, la gestion des erreurs et les combinants est la clé pour ma?triser leurs applications. 1. L'appel de la cha?ne renvoie une nouvelle promesse à travers. Puis () pour réaliser la concaténation des processus asynchrones. Chaque .then () re?oit le résultat précédent et peut renvoyer une valeur ou une promesse; 2. La gestion des erreurs doit utiliser .catch () pour attraper des exceptions pour éviter les défaillances silencieuses, et peut renvoyer la valeur par défaut dans Catch pour continuer le processus; 3. Combinateurs tels que promesse.all () (réussi avec succès uniquement après tout succès), promesse.race () (le premier achèvement est retourné) et promesse.allsetTled () (en attente de toutes les achèvements)

Des méthodes intégrées de la matrice JavaScript telles que .map (), .filter () et .reduce () peuvent simplifier le traitement des données; 1) .map () est utilisé pour convertir les éléments un en un pour générer de nouveaux tableaux; 2) .filter () est utilisé pour filtrer les éléments par condition; 3) .reduce () est utilisé pour agréger les données en tant que valeur unique; Une mauvaise utilisation doit être évitée lorsqu'elle est utilisée, entra?nant des effets secondaires ou des problèmes de performance.

La boucle d'événement de JavaScript gère les opérations asynchrones en coordonnant les piles d'appels, les webapis et les files d'attente de taches. 1. La pile d'appels exécute du code synchrone, et lors de la rencontre de taches asynchrones, il est remis à WebAPI pour le traitement; 2. Une fois que le WebAPI a terminé la tache en arrière-plan, il met le rappel dans la file d'attente correspondante (macro tache ou micro tache); 3. La boucle d'événement vérifie si la pile d'appels est vide. S'il est vide, le rappel est retiré de la file d'attente et poussé dans la pile d'appels pour l'exécution; 4. Micro taches (comme Promise. puis) ??prendre la priorité sur les taches macro (telles que Settimeout); 5. Comprendre la boucle d'événements permet d'éviter de bloquer le thread principal et d'optimiser l'ordre d'exécution du code.

Les bulles d'événements se propagent de l'élément cible vers l'extérieur vers le n?ud d'ancêtre, tandis que la capture d'événements se propage de la couche externe vers l'intérieur vers l'élément cible. 1. événements Bubbles: Après avoir cliqué sur l'élément enfant, l'événement déclenche l'auditeur de l'élément parent vers le haut. Par exemple, après avoir cliqué sur le bouton, il sortira d'abord cliqué sur l'enfant, puis parent. 2. Capture d'événement: définissez le troisième paramètre sur true, afin que l'auditeur soit exécuté dans l'étape de capture, tels que le déclenchement de l'écouteur de capture de l'élément parent avant de cliquer sur le bouton. 3. Les utilisations pratiques incluent la gestion unifiée des événements d'éléments enfants, le prétraitement d'interception et l'optimisation des performances. 4. Le flux d'événements DOM est divisé en trois étapes: capture, cible et bulle, et l'écouteur par défaut est exécuté dans l'étape de la bulle.
